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Super Mario Galaxy 63 est enfin disponible !

Par : Korben
7 août 2025 à 11:33

Vous vous souvenez de Super Mario 63 ? Ce jeu Flash mythique (qui n’a rien à voir avec l’Auvergne, je préfère préciser avant que ça s’enflamme trop à Clermont-Ferrand) créé par Runouw en 2006 qui mélangeait Mario 64, Sunshine et Galaxy dans un seul et même délire ? Bon bah accrochez-vous, parce qu’une équipe de passionnés vient de terminer un projet encore plus dingo : Porter tout ce bazar dans Super Mario Galaxy 2. Et j’avoue que le résultat est pas mal du tout.

Ce projet SMG63, mené par AlexSMG128 et son équipe “Galactic Insanity”, c’est 5 ans de développement pour transformer Super Mario Galaxy 2 en quelque chose de totalement différent. Je vous parle de plus de 30 galaxies entièrement nouvelles, 60 Shine Sprites à collecter (les étoiles de Sunshine pour ceux qui suivent), et 120 Star Coins planqués un peu partout. Autant vous dire que si vous pensiez avoir fait le tour de Galaxy 2, vous pouvez oublier.

Ce mod vient donc d’être finalisé, après des années de développement acharné et l’équipe a réussi à recréer l’ambiance du jeu Flash original tout en exploitant la puissance et les mécaniques de Galaxy 2. Le hub world custom, les galaxies repensées, tout a été conçu pour offrir une expérience complètement nouvelle aux fans des deux jeux.

Pour faire tourner ce mod, vous avez donc plusieurs options. Sur une vraie console, il vous faut une Wii ou Wii U avec le Homebrew Channel installé, Riivolution en version 1.06, et bien sûr votre disque original de Super Mario Galaxy 2. Le mod supporte les versions américaine, européenne et japonaise du jeu, donc pas de souci de ce côté-là.

Si vous préférez jouer sur PC, Dolphin fait parfaitement l’affaire. Il suffit de faire un clic droit sur Super Mario Galaxy 2 dans votre bibliothèque, de sélectionner “Start with Riivolution Patches”, et de choisir le bon fichier XML selon votre version du jeu. C’est tout con comme la lune ou un premier ministre, et ça marche nickel.

D’ailleurs, le monde du modding Galaxy est en pleine effervescence en ce moment. Luma’s Workshop propose des tonnes de mods pour les deux Galaxy, tous disponibles sous forme de patches Riivolution. GameBanana héberge aussi une communauté super active avec des tutoriels, des questions-réponses et des discussions entre fans.

Parmi les autres projets notables, il y a également Neo Mario Galaxy qui a déjà été téléchargé plus de 25 000 fois. Ce mod propose lui aussi de nouvelles galaxies avec des mécaniques inédites. Et pour ceux qui préfèrent Odyssey, un projet massif appelé “A Galaxy Story” est en développement pour porter toutes les galaxies du premier jeu dans le moteur d’Odyssey, avec 400 nouvelles lunes à collecter.

Ce qui est vraiment cool avec SMG63, c’est qu’il fait le pont entre deux époques du gaming. D’un côté, vous avez la nostalgie des jeux Flash qui ont bercé toute une génération sur les ordis du CDI. De l’autre, la magie de Super Mario Galaxy 2, un des meilleurs jeux de plateforme de tous les temps. Le fait que des fans arrivent à fusionner ces deux univers, c’est juste trop beau, je trouve !

Et pour ceux qui veulent revivre l’expérience du Super Mario 63 original, sachez qu’un projet appelé Super Mario 63 Redux est en développement. C’est un remake complet du jeu Flash dans le moteur Godot, avec l’approbation de Runouw himself. Une démo est déjà disponible sur itch.io si vous voulez tester.

Le code source de SMG63 est disponible sur GitHub, et l’équipe a même mis en place un serveur Discord pour la communauté. C’est écrit à 98% en C++, ce qui montre le niveau technique nécessaire pour modifier un jeu Wii de cette ampleur. Les contributeurs principaux (SPG64, Syreyup et AlexSMG128) ont vraiment fait un travail de titan, donc je leur tire mon chapeau !

Voilà, donc si vous avez une Wii qui prend la poussière ou que vous êtes adepte de l’émulation, franchement, foncez. La scène homebrew Nintendo est vraiment incroyable avec ses passionnés qui passent des années à créer du contenu gratuit pour d’autres passionnés, sans rien demander en retour. C’est beau et Nintendo n’en est vraiment pas digne.

Merci à Lorenper pour la découverte !

Nintendo exige des autorisations pour speedrunner ses jeux… même pour une opération caritative

Par : Korben
6 août 2025 à 16:08

Vous savez quoi ? Il y a des jours où je me dis que Nintendo fait vraiment tout pour se faire détester. En effet, des speedrunners organisent un événement caritatif pour récolter des fonds pour Médecins Sans Frontières, et Nintendo débarque avec ses avocats pour leur dire “STOP, vous n’avez pas le droit !!! How dare you !?”.

C’est exactement ce qui vient de se passer avec le RTA in Japan, et franchement, c’est à se demander si quelqu’un chez Nintendo ne veut pas “une part de l’argent de l’opé caritative” comme le soulignent avec ironie les joueurs sur les forums.

C’est donc le 13 juin dernier que les organisateurs du RTA in Japan ont reçu un petit cadeau de Nintendo : un avertissement leur indiquant que toutes leurs diffusions précédentes constituaient une “utilisation non autorisée” de leurs jeux.

Pourquoi maintenant ? Bah tout simplement parce que l’association est devenue une entité juridique en 2020. Et apparemment, dans la tête de Nintendo, association officielle + speedrun = demande d’autorisation obligatoire pour chaque jeu. Oui, vous avez bien lu… Nintendo leur demande de soumettre une demande individuelle pour chaque titre qu’ils veulent utiliser.

Du coup, pour l’édition été 2025 qui démarre le 9 août, les organisateurs ont préféré jeter l’éponge. Pas le temps de faire toutes les demandes, pas envie de se prendre la tête… résultat, zéro jeu Nintendo au programme. Et on parle du plus gros événement de speedrun du Japon, celui où Super Mario 64 cartonnait systématiquement en termes d’audience. Les speedrunners et les fans sont dépités, et on les comprend.

Ce qui rend la situation encore plus absurde, c’est le contraste avec les autres éditeurs. Ubisoft et Activision tolèrent l’utilisation de leurs jeux dans des événements caritatifs, mais Nintendo, lui, reste inflexible, y compris pour un événement qui ne génère aucun profit personnel et reverse tout à des œuvres caritatives. Bref, la communauté est très énervé, et certains qualifient cette décision de “nouveau plus bas niveau” pour Nintendo.

Les organisateurs du RTA in Japan restent évidemment diplomates et annoncent qu’ils vont désormais faire les demandes pour les prochains événements. Mais franchement, obliger une association caritative à remplir de la paperasse pour chaque jeu Mario ou Zelda qu’ils veulent speedrunner, c’est vraiment un move de connards. Cette entreprise étouffe sa propre communauté sous les procédures administratives, et je trouve ça vraiment moche.

Le pire dans tout ça c’est que Nintendo aurait pu simplement dire “ok, faites vos demandes à partir du prochain événement” au lieu de forcer l’annulation de tous leurs jeux pour cet été. Mais non, il fallait marquer le coup, montrer qui avait les plus grosses coui… euh carapaces. Et dire que pendant ce temps, Games Done Quick aux États-Unis continue de speedrunner des jeux Nintendo sans problème grâce aux exceptions de fair use du droit américain.

Comme quoi, le problème n’est pas le speedrun en lui-même, mais bien l’obsession maladive de Nintendo pour le contrôle de sa propriété intellectuelle.

Alors oui, Nintendo a légalement le droit de faire ça. Mais avoir le droit ne veut pas dire que c’est intelligent. Bloquer un événement caritatif qui met en valeur vos jeux et génère de l’engagement communautaire positif, c’est vraiment se tirer une balle dans le pied niveau relations publiques, je trouve.

Bref, les speedrunners continueront à jouer, les donations iront toujours à Médecins Sans Frontières, mais l’image de Nintendo vient d’en prendre encore un coup. Et ça, aucune autorisation ne pourra le réparer.

Comment extraire les 21 jeux NES cachés dans Animal Crossing ?

Par : Korben
5 août 2025 à 21:19

Vous saviez qu’Animal Crossing sur GameCube cache 21 jeux NES complets dans ses fichiers ? Perso, j’en avais AUCUNE IDÉE et visiblement, ce ne sont pas des versions au rabais ou de démos, mais bien des jeux complets ! Animal Crossing était vraiment un jeu en avance sur son temps et l’une des fonctionnalités les plus adorées des joueurs, c’était ces petits meubles NES que vous pouviez collectionner et qui lançaient de vrais jeux quand vous interagissiez avec.

Balloon Fight, Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Punch-Out !!… Nintendo avait carrément inclus un émulateur NES complet et les ROMs sur le disque GameCube. Le truc fou, c’est que cet émulateur est souvent cité comme étant plus précis que celui de la NES Classic ou même celui de la Switch.

Selon les versions du jeu (Doubutsu no Mori, Animal Crossing, etc.), il ya entre 19 et 21 jeux disponibles. La version américaine par exemple en contient 19, et certains jeux comme Donkey Kong Jr. Math valent aujourd’hui 151 dollars en seconde main. D’autres comme Clu Clu Land D ou Gomoku Narabe Renju étaient également des exclusivités Famicom Disk System introuvables plus tard sur Nintendo Switch Online.

Mais bon, passons au vif du sujet. Comment extraire ces ROMs ?

Et bien le passionné Seth Larson a développé une méthode géniale qui exploite la compression Yaz0 utilisée par Nintendo. Cette compression, reconnaissable par son header “Yaz0” en ASCII, est utilisée partout dans les jeux Nintendo depuis les années 2000. The Wind Waker, Mario Kart Wii, Super Mario Sunshine… tous utilisent Yaz0 pour compresser leurs assets.

D’abord, il vous faut une copie de votre ISO Animal Crossing que vous pouvez extraire légalement avec CleanRip sur votre Wii ou avec le nouvel outil FlippyDrive qui permet de sauvegarder vos jeux GameCube directement depuis la console. Une fois que vous avez votre ISO, le script Python de Seth fera tout le boulot.

Comme je vous le disais, le script parcourt toute l’ISO à la recherche des headers “Yaz0”, décompresse chaque blob trouvé, puis cherche les signatures des ROMs NES (qui commencent par “NES\x1a”) ou Famicom Disk System (avec leur signature spécifique). Une fois trouvées, les ROMs sont extraites et comparées à une base de données de checksums MD5 pour identifier exactement quel jeu c’est.

Voici le script complet disponible en Gist sur GitHub.

Pour l’utiliser, c’est ultra simple :

python animal-crossing-nes-roms.py ./AnimalCrossing.iso

Et hop, vous vous retrouvez avec tous les jeux NES dans votre dossier. Ces ROMs fonctionnent avec n’importe quel émulateur NES, par exemple sur PC, vous pouvez utiliser Pinky (un émulateur WASM qui tourne dans le navigateur), sur mobile je vous recommande Delta qui est aussi excellent.

Un petit détail technique sympa au passage, le jeu Clu Clu Land D est stocké au format .qd (QuickDisk). Il faudra donc le convertir en .fds pour l’utiliser avec un émulateur. Un script Python existe également sur le GitHub pour faire cette conversion facilement.

Ce qui est vraiment dingue dans cette histoire, c’est qu’après deux ans et demi de travail, la communauté a presque complètement décompilé cette version d’Animal Crossing. Ça ouvre la porte à des mods incroyables et ils ont même réussi à faire tourner Linux dans l’émulateur NES d’Animal Crossing en patchant la mémoire. Bon, ça tourne à 1/64ème de la vitesse normale, mais techniquement ça marche !

D’ailleurs, l’émulateur NES générique du jeu peut lire n’importe quelle ROM depuis la carte mémoire si elle est formatée correctement. Il cherche des fichiers avec la string “GAFE01” (le nom interne d’Animal Crossing) et le préfixe “DobutsunomoriPF”. Et un outil appelé ACNESCreator permet ensuite de créer ces fichiers .gci automatiquement pour charger vos propres ROMs.

Si vous cherchez d’autres méthodes légales pour récupérer des ROMs, consultez le RED Project sur GitHub, qui contient une documentation complète de méthodes d’extraction similaires depuis des collections officielles et autres mini-consoles. Parce que oui, extraire des ROMs de jeux que vous possédez légalement, c’est parfaitement légal pour un usage personnel.

Je trouve quand même que jouer à Wario’s Woods extrait de votre propre copie d’Animal Crossing sur votre iPhone avec Delta, ça a quand même quelque chose de magique. Maintenant, si vous avez une vieille copie d’Animal Crossing qui traîne, vous savez maintenant qu’elle vaut bien plus que ce que vous pensez !

Si ça vous intéresse, l’article original de Seth Larson contient encore plus de détails techniques !

Nintendo Switch 2 - La console qui fond à 35°C comme un esquimau au soleil

Par : Korben
4 août 2025 à 13:01

La Switch 2 refuse de fonctionner au-dessus de 35°C. Et c’est une mauvaise nouvelle pour 2 milliards d’humains qui vivent dans des zones où c’est la température normale. Voici donc Nintendo invente la console géo-discriminante.

Hé oui, ces derniers vient de confirmer officiellement sur Twitter que leur nouvelle Switch 2 a un petit souci avec la chaleur. Et quand je dis petit, c’est un euphémisme. La console ne doit pas être utilisée dans des environnements dépassant 35°C (95°F) sous peine de dysfonctionnement. Ah, et en dessous de 5°C non plus. En gros, si vous n’habitez pas dans un climat tempéré avec la clim’, oubliez.

Le tweet du service client Nintendo Japon du 1er août 2025 précise que “Utiliser la Nintendo Switch ou la Nintendo Switch 2 dans un environnement chaud peut faire monter la température de la console. Cela peut causer des dysfonctionnements, donc utilisez-la dans un endroit entre 5 et 35°C.” Ils ajoutent même, avec une pointe d’ironie involontaire que “Récemment, la température dépasse 35°C plusieurs jours de suite. Faites attention quand vous l’utilisez dehors.

Ce qui me tue, c’est que ce n’est pas une découverte. En effet, début juillet 2025, des utilisateurs rapportaient déjà que leur Switch 2 surchauffait grave. Les ventilateurs tournaient à fond, la console crashait en mode portable comme en mode dock, et certains disaient même qu’elle devenait trop chaude pour la tenir. Et ce n’était pas qu’avec le gros Cyberpunk 2077. Non, non, même Splatoon ou Pokémon faisaient surchauffer la bête.

Le Moyen-Orient, le Sahara, l’Asie du Sud… des zones où les températures dépassent régulièrement 35°C. Sans clim’, pas de Switch 2. Nintendo vient littéralement de dire à des milliards de personnes : “Notre console n’est pas pour vous.”. Car le hardware de la Switch 2 a beau être une upgrade majeure par rapport à l’originale, elle reste sous-motorisée comparée aux consoles portables modernes comme le GPD Win 5ou l’Ayaneo Next 2. Nintendo mise donc sur ses exclusivités pour vendre, mais veut aussi attirer plus de jeux AAA. Du coup, le hardware est poussé dans ses retranchements par des titres mal optimisés.

Par exemple, la Turquie connaît régulièrement des températures dépassant 40°C en été. L’Inde, le Pakistan, une bonne partie de l’Afrique et de l’Amérique du Sud aussi. Même en France, on tape régulièrement dans les 35-40°C l’été maintenant. Nintendo suggère donc de “placer la console dans un endroit bien ventilé” et “d’éviter la lumière directe du soleil”.

Les recommandations de Nintendo pour éviter la surchauffe sont du niveau “avez-vous essayé de l’éteindre et de la rallumer ?” du genre, utilisez-la sur des surfaces dures et plates (pas sur le lit), ne bloquez pas les aérations, placer la console dans un endroit bien ventilé, limitez le temps de jeu quand il fait chaud, évitez la lumière directe du soleil…etc. Merci Captain Obvious !

En gros, achetez une console à 400 balles pour jouer 30 minutes avant qu’elle ne fonde. Quand je pense à ma vieille Game Boy de 1989 qui survivait à des étés caniculaires sans broncher. La DS et la 3DS aussi. Mais la Switch 2, console “next-gen” de 2025, fond comme un esquimau dès qu’il fait un peu chaud. Du coup, c’est quoi la prochaine étape ? Une console qui ne marche que les jours de pluie ?

Bref, avec le réchauffement climatique qui s’accélère, de plus en plus de régions vont connaître des températures extrêmes. C’est donc un fail monumental en termes d’ingénierie thermique… Ouin.

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