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Aujourd’hui — 20 avril 2026Flux principal

Le système de classification des jeux indonésien fuite, avec des tas de données sur de futurs jeux

Par : Korben
20 avril 2026 à 13:10

En Indonésie, avant de vendre un jeu vidéo, les éditeurs doivent le soumettre à un organisme de classification (l'IGRS) pour obtenir une note d'âge, un peu comme le PEGI en Europe.

Pour obtenir leurs notes, les éditeurs envoient des vidéos de gameplay, des infos sur le contenu du jeu, et leurs coordonnées professionnelles. Le tout est stocké sur un serveur géré par le gouvernement indonésien.

Sauf que voilà, ce serveur était mal configuré. Un utilisateur Reddit, Me_Finity, a découvert qu'en tapant les bonnes adresses web, il pouvait accéder à la totalité des fichiers déposés par les éditeurs, sans mot de passe, sans vérification, sans rien du tout.

Il a récupéré environ 1 000 adresses email de développeurs (dont des gros studios) et surtout des vidéos de jeux pas toujours annoncés : 007 First Light, Echoes of Aincrad (le futur Sword Art Online de Bandai Namco), Castlevania Belmont's Curse, et le remake d'Assassin's Creed Black Flag.

En clair, les éditeurs avaient envoyé ces vidéos en toute confiance pour une simple formalité administrative, et n'importe qui pouvait les consulter depuis l'extérieur. Le système n'avait en fait aucune protection d'accès.

Le ministère indonésien de la Communication a lancé une enquête le 17 avril et coupé l'accès au système en attendant. Les développeurs concernés n'ont visiblement pas été prévenus avant, et plusieurs ont découvert la fuite en même temps que tout le monde.

Pour les éditeurs, c'est un double problème. D'abord les vidéos de jeux secrets qui se retrouvent sur Internet.

Et puis les adresses email pro exposées, qui peuvent servir à envoyer des tentatives de piratage ciblées à des gens qui travaillent sur des projets confidentiels.

Bref, un site gouvernemental mal protégé qui se transforme en plus grosse fuite jeu vidéo de l'année, rien de très étonnant.

Source : The Register

GIMP 3.2.4 corrige un bug du format XCF qui traînait depuis 1999

Par : Korben
20 avril 2026 à 11:51

GIMP 3.2.4 est sorti le 19 avril avec une fournée de corrections de bugs, dont une qui remonte à 1999 dans le code de gestion du format XCF, le format natif de GIMP. 26 ans. Le bug traînait dans le code source depuis les premières versions du logiciel et n'avait jamais été repéré ni corrigé.

Pour ceux qui ne connaissent pas, XCF est au GIMP ce que PSD est à Photoshop : le format de fichier natif qui stocke calques, masques, chemins et métadonnées.

Un bug dans le parsing XCF, même mineur, peut entraîner des pertes silencieuses de données ou des comportements incohérents à la réouverture d'un projet commencé des mois plus tôt.

La version précédente, GIMP 3.2.2, avait en fait introduit une régression en essayant de corriger un autre problème. Certains calques de texte devenaient impossibles à éditer après avoir été rechargés depuis un fichier XCF. GIMP 3.2.4 corrige ça, et corrige au passage le bug historique de 1999 qui était à l'origine de comportements erratiques dans le parsing du format.

L'autre correction notable concerne la fonction "Ouvrir en tant que calques" avec des fichiers XCF multi-calques. Les noms de calques étaient modifiés à l'import, ce qui posait des problèmes dans les workflows automatisés ou les scripts qui comptent sur des noms stables.

Le projet GIMP fête ses 30 ans cette année, et le passage à la branche 3.x était le plus gros chantier depuis son lancement. Ici on est sur une release de maintenance, pas de nouvelles fonctions, mais corriger des bugs de fond dans le format de fichier natif quand on est en pleine transition majeure, ça évite que les utilisateurs se retrouvent avec des fichiers corrompus ou des calques cassés sur la durée.

Bref, si vous bossez avec GIMP et des fichiers XCF, la mise à jour est recommandée.

Source : Phoronix

Dragon Ball Super 2026 : le teaser avec Freezer qui change tout

20 avril 2026 à 13:01

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La fusée géante New Glenn a déraillé en plein vol, le satellite doit être détruit

20 avril 2026 à 12:02

new glenn

Blue Origin a connu un terrible ascenseur émotionnel ce week-end. Lors du troisième vol du lanceur New Glenn, le booster a réussi son retour sur Terre pour la deuxième fois. Mais le satellite, lui, n'a pas pu atteindre la bonne orbite.

Anthropic MCP Design Vulnerability Enables RCE, Threatening AI Supply Chain

Cybersecurity researchers have discovered a critical "by design" weakness in the Model Context Protocol's (MCP) architecture that could pave the way for remote code execution and have a cascading effect on the artificial intelligence (AI) supply chain. "This flaw enables Arbitrary Command Execution (RCE) on any system running a vulnerable MCP implementation, granting attackers direct access to

Nova Lake, Intel préparerait un processeur 16 cœurs pensé pour jouer sans carte graphique

20 avril 2026 à 11:35

IntelUne fuite évoque une puce Nova Lake-S à 16 cœurs avec 12 Xe3P intégrés. Un choix qui pourrait repositionner Intel face aux Ryzen G d’AMD.

Cet article Nova Lake, Intel préparerait un processeur 16 cœurs pensé pour jouer sans carte graphique a été publié en premier par GinjFo.

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Smart TV : désactivez cette fonction qui analyse tout ce que vous regardez

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robot honor course

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