Vous vous souvenez de
Stitch, l'outil de Google Labs
qui transformait vos gribouillis d'enfant de maternelle en interfaces pour votre prochain site de dropshipping à plusieurs millions ?
Hé bien la bestiole a sacrément grandi depuis septembre dernier avec un canvas infini (comme l'univers et la connerie humaine, hein), un agent de design dopé, et même un mode voix, prototypage instantané... Cette mise à jour transforme enfin ce prototype d'outil en une vraie plateforme de design, propulsée par les derniers modèles Gemini. Et c'est toujours gratuit ! Avec Google, je ne suis pas surpris... s'ils veulent bouffer Figma, Canva et tous les designers du monde, y'a pas le choix.
Tout d'abord, l'interface a été entièrement repensée autour d'un canvas spatial infini de type node-based. Vous pouvez y balancer des screenshots PNG, du code React, un brief Notion de 10 pages, et cela permet à l'IA de "raisonner" sur l'ensemble du contexte. Y'a aussi un "Agent Manager" qui permet de lancer plusieurs directions de design en parallèle, chacune avec son propre agent. Genre vous explorez 3 variantes de landing page pendant que le café coule !
Le truc le plus dingue, c'est le mode voix dont je vous parlais qui est encore en preview mais que je trouve très prometteur. En gros, vous parlez à
Stitch
, il "voit" ce sur quoi vous bossez et ce que vous cliquez, puis il modifie le design en temps réel. "Change-moi ce menu", "montre-moi 3 palettes de couleurs"... et voilà c'est torché. Il peut même vous interviewer pour comprendre vos besoins et générer un brief produit directement sur le canvas. Franchement, j'ai testé, et même si la dame IA parle en anglais, on peut lui causer en français et elle capte et fait les modifs, donc c'est top !
Piloter une maquette à la voix pendant qu'on griffonne des notes sur un carnet, c'est le genre de workflow qu'on ne voyait nulle part il y a encore quelques mois. Et ce fichu "vibe design" qu'on nous vend depuis l'arrivée des outils comme v0 ou Bolt, Google l'attaque par un angle différent. Ce n'est plus juste du code généré, mais un vrai environnement de création visuelle avec des agents qui bossent pour vous dans la joie et la bonne humeur.
Côté prototypage, un clic sur "Play" et vos maquettes statiques deviennent un prototype interactif. La plateforme connecte donc automatiquement vos écrans dans un ordre logique, et si vous cliquez quelque part où il manque un écran, il le génère à la volée. D'ailleurs, ça va plus loin que le prototype cliquable... l'outil peut maintenant cracher une app React fonctionnelle, exportable vers AI Studio (l'atelier IA de Google) !
Et tiens, le petit détail qui va parler aux devs : le concept DESIGN.md. C'est comme un README.md mais pour le design. Celà permet pour chaque projet de démarrer automatiquement avec un design system cohérent (adieu les boutons qui changent d'un écran à l'autre), et ces règles sont partagées via un fichier lisible par d'autres outils grâce à un SDK et un
serveur MCP
. Du coup voilà, fini les allers-retours Figma-Slack sur la bonne nuance de bleu.
Pour ceux qui avaient testé la première version et trouvé ça un peu brut, bah c'est un autre animal quoi, donc allez jeter un oeil. C'est sur
stitch.withgoogle.com
, gratuit, accessible dans plus de 200 pays avec un compte Google (mais pas forcément toutes les fonctions partout).
Pour ma part je pense que je vais l'utiliser parce que de toute façon je fais tout moi-même maintenant, depuis plusieurs années, et que je suis toujours à la recherche de nouvelles idées pour rendre les choses un petit peu plus jolies. Et ce genre d'outil me permet de traduire ma diarrhée mentale sans jargon technique en quelque chose de concret et d'utilisable dans le monde réel. J'ai pas besoin de plus.
Voilà entre le mode voix et l'export React, j'avoue que Figma a du souci à se faire...
Linux sur un Mac Apple Silicon en 2026 serait-ce enfin une option viable ?
En effet, Fedora Asahi Remix 43 vient de sortir et la réponse est... ça dépend de votre Mac. Si vous êtes sur M1 ou M2, ça commence à être sérieux. M3 ? Ça boote depuis janvier mais c'est pas encore utilisable au quotidien. M4, on en est loin. Et M5, ils ne connaissent pas encore...
Du coup, pour ceux qui se demandent quel Linux installer sur un Mac à base de puce Apple, c'est clairement
le choix le plus abouti
du moment. La grosse news de cette version, c'est l'arrivée du support Mac Pro (le gros desktop à plusieurs milliers d'euros, oui oui). Y'a aussi les micros qui fonctionnent enfin sur les MacBook Pro et Max en M2, et le 120Hz qui débarque sur les MacBook Pro 14 et 16 pouces. Côté bureau, c'est KDE Plasma 6.6 par défaut avec GNOME 49 en alternative, et sous le capot, RPM 6.0 et le backend DNF5 pour la gestion des paquets.
Pour l'installer, c'est toujours la même commande magique :
curl https://fedora-asahi-remix.org/install | sh
Ça se lance directement depuis macOS, ça partitionne votre SSD et ça pose le tout en dual boot. Votre système Apple reste donc intact à côté, et si ça ne vous plaît pas, vous pouvez tout virer proprement. Et si vous êtes déjà sur une version précédente (41 ou 42), la mise à jour passe par DNF System Upgrade ou Plasma Discover. Par contre, oubliez GNOME Software pour les montées de version, ça marche pas encore !
Sauf que... y'a un gros "MAIS" !
En effet, tout ça ne fonctionne qu'avec les puces M1 et M2 donc si vous avez un Mac récent en M3, ça bootera oui, mais le GPU tournera en mode software (LLVMpipe), donc ce sera hyper lent. Et en M4... bah c'est carrément pas encore prêt.
Parce que oui, le reverse-engineering des GPU d'Apple, c'est un boulot de titan, car depuis le départ d'Asahi Lina qui bossait sur le premier driver DRM en Rust du noyau Linux, ça avance forcément moins vite côté graphique. D'ailleurs,
quand je vous en avais parlé la première fois en 2022
, le Bluetooth et Thunderbolt manquaient déjà à l'appel... et c'est toujours pas complètement réglé ! En février 2025, le fondateur du projet Hector Martin avait aussi jeté l'éponge, et
on se demandait si le truc allait survivre
. Visiblement, l'équipe restante (dont Neal Gompa et Davide Cavalca) a décidé de pas lâcher l'affaire 💪.
Côté perf GPU, le driver open source Honeykrisp est désormais conforme Vulkan 1.3 et grâce à l'émulation x86 via FEX + DXVK, des jeux AAA comme Cyberpunk 2077 ou The Witcher 3 tournent sur M1/M2. C'est encore en alpha, faut pas s'attendre à du 60 fps et il faut 16 Go de RAM minimum, mais des jeux indés comme Hollow Knight tournent également déjà à pleine vitesse. Tout ça en reverse-engineering sans aucune doc constructeur... c'est quand même beau ! (Et pas merci Apple pour la transparence, hein...).
Y'a aussi une variante Fedora Server pour ceux qui voudraient transformer leur Mac en serveur headless, ce qui est une utilisation un peu dingue d'une machine à ce prix-là, mais bon, chacun son délire ! Et aussi une image minimale pour les bidouilleurs qui veulent tout construire à la main. Voilà.
Voili voilou, si vous avez un M1 ou M2 sous la main, c'est le moment de tester. Et pour le reste, encore un peu de patience.
Tous les lundis et jeudis, le vidéaste français aux presque 2 millions d'abonnés sur Twitch parlera d'actualité avec une bande de chroniqueurs issus d'Internet, « mais que l'on ne voit pas souvent sur Twitch ». Numerama participera à l'émission en tant que référent sur la tech et l'IA. Le but : aider le spectateur « à penser plus large que ce qui l'arrange à court terme ».
Google vient de rendre public Sashiko, un outil de revue de code par intelligence artificielle qui analyse automatiquement les correctifs soumis au noyau Linux. Sur un échantillon de 1 000 bugs récents, l'IA en a détecté 53 %, alors que les relecteurs humains les avaient tous ratés sans exception.
Comment fonctionne Sashiko
Sashiko a été développé en interne par l'équipe Linux de Google, sous la direction de Roman Gushchin. Le principe : chaque correctif envoyé sur la liste de diffusion du noyau Linux est automatiquement analysé par une IA qui cherche les erreurs, les incohérences et les bugs potentiels.
Sans surprise, c'est Gemini Pro 3.1 qui fait tourner l'outil, mais il est aussi capable de tourner avec d'autres modèles, comme Claude.
Ce projet s'appuie sur les recherches de Chris Mason, un développeur qui rédige des prompts de revue de code pour l'IA depuis fin 2025. Sashiko va encore plus loin, car il automatise l'intégralité du processus.
D'ailleurs, l'outil est open source et est hébergé sur GitHub. Son transfert vers la Linux Foundation est d'ailleurs en cours, et Google continue à financer l'infrastructure ainsi que les coûts d'usage de l'IA.
100 % des bugs détectés
Le chiffre qui retient l'attention, c'est que 100 % des bugs détectés par Sashiko avaient échappé aux développeurs humains. Sur les 1 000 correctifs récents qui portaient la mention de correction de bug, l'IA a repéré plus de la moitié des problèmes.
Le noyau Linux reçoit des milliers de contributions chaque mois, et les mainteneurs n'ont pas toujours le temps de tout vérifier avec la même rigueur. Sashiko ne remplace pas la relecture humaine, mais il ajoute une couche de vérification qui manquait.
L'interface web est accessible publiquement et couvre l'ensemble des soumissions envoyées à la liste de diffusion du noyau. Tout le monde peut consulter les analyses générées par l'IA.
Le noyau Linux, c'est la base d'Android, de Chrome OS, du cloud de Google, d'Amazon et de Microsoft, et d'à peu près tous les serveurs qui font tourner Internet.
Que Google investisse pour fiabiliser ce code avec de l'IA, c'est plutôt logique. Par contre, on imagine bien que certains développeurs vont tiquer à l'idée qu'une machine relise leur travail et pointe des erreurs qu'ils n'ont pas vues.
La question n'est pas de savoir si l'IA va remplacer les développeurs, mais plutôt combien de temps il faudra avant que ce genre d'outil devienne la norme dans tous les gros projets open source.
Electronic Arts recrute un ingénieur senior pour adapter son système anti-triche Javelin aux processeurs ARM64. La priorité va aux PC Windows sur ARM, mais l'offre d'emploi mentionne aussi un futur support de Linux et de Proton.
De quoi intéresser les joueurs sur Steam Deck et, pourquoi pas, sur Mac.
Un anti-triche qui arrive sur ARM
EA vient de publier une offre d'emploi pour un poste d'ingénieur senior anti-triche ARM64 au sein de son équipe SPEAR (Secure Product Engineering and Anti-Cheat Response). L'objectif principal : développer un driver natif ARM64 pour EA Javelin, le système anti-triche d'EA qui fonctionne au niveau du noyau du système d'exploitation.
La cible immédiate, ce sont les appareils Windows sur ARM, un segment qui prend de l'ampleur avec l'arrivée de consoles portables basées sur des puces ARM, et les futures puces Nvidia N1 et N1X qui se profilent dans le monde du PC portable.
Ce qui est intéressant, c'est une ligne un peu plus discrète dans l'offre d'emploi : le candidat devra "tracer une voie pour qu'EA Javelin supporte d'autres systèmes d'exploitation et matériels à l'avenir, comme Linux et Proton". C'est la couche de compatibilité de Valve qui permet de faire tourner des jeux Windows sur Linux, et donc sur le Steam Deck.
EA et Linux, une relation compliquée
Il faut quand même rappeler qu'EA a retiré le support Linux et Steam Deck d'Apex Legends fin 2024, en expliquant que la nature ouverte de Linux facilitait la triche. Du coup, des jeux comme Battlefield ou EA Sports FC ne fonctionnent tout simplement pas sur Linux.
Cette offre d'emploi va dans le sens inverse, ce qui est plutôt un bon signal, même si on parle bien d'un objectif à long terme et pas d'un lancement imminent.
EA n'est d'ailleurs pas le seul éditeur à avoir eu un rapport tendu avec Linux. Rockstar a coupé le support Linux de GTA V après avoir mis en place BattlEye, et Roblox a bloqué Wine complètement en 2023 avec son système Hyperion.
Le problème de fond reste le même : les anti-triche au niveau du noyau sont très difficiles à adapter sur Linux, où le système est par nature plus ouvert et plus personnalisable.
Un autre point d’intérêt est pour les joueurs Mac, qui pourraient suivre cette annonce de loin. Si EA finit par supporter Proton, ça pourrait aussi faciliter le fonctionnement de ses jeux via CrossOver ou le Game Porting Toolkit d'Apple, qui reposent sur la même base technique.
Bon maintenant attention, on parle ici d'un système de lutte contre la triche qui s'installe au niveau du noyau de votre système, ce qui pose forcément quelques questions de vie privée et de sécurité.
Les accès Telnet sur Linux sont une nouvelle fois menacés par une faille de sécurité critique : CVE-2026-32746. Elle permet une exécution de code à distance.
La faille de sécurité CVE-2026-3888 est liée à l'installation des paquets Snap sur Ubuntu (Linux) et au mécanisme de nettoyage des fichiers temporaires.
Une vidéo publiée le 12 mars 2026 est à l'origine d'une des théories du complot les plus délirantes de ces derniers mois : des internautes sont convaincus d'avoir aperçu six doigts sur la main de Benjamin Netanyahou, ce qu'ils interprètent comme un signe de l'utilisation de l'IA pour cacher la mort du premier ministre israélien. L'intéressé a répondu dans une vidéo moqueuse le 15 mars 2026… mais ses détracteurs sont encore convaincus qu'il s'agit d'IA.
Linux 7.1 introduira une meilleure surveillance des NPU présents dans les puces Ryzen AI. Il sera possible de suivre la consommation et l’activité en temps réel.
Debian 13.4 est disponible : cette version pour Debian Trixie a le mérite de consolider un nombre important de correctifs de sécurité et de résolutions de bugs.
Mi-mars 2026, Meta a discrètement annoncé la fin du chiffrement de bout en bout sur les messages privés d'Instagram. La fonctionnalité disparaîtra le 8 mai prochain. Pourquoi un tel retrait ?
Mi-mars 2026, Meta a discrètement annoncé la fin du chiffrement de bout en bout sur les messages privés d'Instagram. La fonctionnalité disparaîtra le 8 mai prochain. Pourquoi un tel retrait ?
Splitter son terminal en plusieurs panneaux, gérer des sessions persistantes, le tout avec les mêmes raccourcis que tmux... mais sous un bon gros Windows des familles, nativement, en Rust et sans avoir besoin de se galérer avec WSL !
C'est exactement ce que fait
psmux
, un multiplexeur de terminal conçu pour PowerShell et cmd.exe qui utilise directement l'API ConPTY de Windows 10/11. Du coup, pas de couche d'émulation Unix, pas de Cygwin, pas de MSYS2... ça tourne direct sur votre bécane.
Pour ceux qui débarquent, un multiplexeur de terminal ça permet de découper votre console en plusieurs zones (des "panes" que j’appellerai "panneau" parce que merde c'est + français), de jongler entre plusieurs sessions, et surtout de retrouver votre boulot exactement là où vous l'avez laissé même après une déconnexion. Sous Linux, tout le monde utilise tmux pour ça mais sous Windows, jusqu'ici c'était soit WSL (installer tout un sous-système Linux juste pour splitter un terminal, c'est un peu overkill quand même !), soit des splits basiques via Windows Terminal qui ne gèraient ni les sessions persistantes ni le détachement. Snif...
psmux en action sous PowerShell
L'installation est rapide. Un petit winget install psmux et hop, c'est réglé. Ça passe aussi par Cargo, Scoop ou Chocolatey pour les puristes. Ensuite, vous tapez psmux dans PowerShell 7 et vous retrouvez vos marques : Ctrl+B pour le prefix, les mêmes commandes split-window, new-session, attach... L'outil implémente 76 commandes tmux avec plus de 126 variables de formatage. Et y'a même un mode copie Vim avec 53 raccourcis clavier.
Bref, si vous avez une mémoire musculaire ultra développée pour tmux, vous êtes chez vous !
Et le truc cool, c'est que psmux lit directement vos fichiers .tmux.conf existants. Du coup, vos raccourcis custom et pas mal de thèmes (Catppuccin, Dracula, Nord...) fonctionneront directement, même si les configs tmux les plus complexes avec des scripts bash ou TPM peuvent nécessiter des ajustements. Et y'a aussi
Tmux Plugin Panel
pour vous accompagner dans l'ajout de plugins et de thèmes.
Alors je vous connais les raloux sous OuinOuin, vous allez me dire "Windows Terminal fait déjà des splits avec Alt+Shift+D"... sauf que non, c'est pas pareil. Windows Terminal découpe votre fenêtre visuellement mais ne gère ni les sessions persistantes, ni le scripting, ni le détachement. Avec psmux, vous lancez une session le lundi, vous fermez votre terminal, vous revenez le mardi et tout est encore là : vos panneaux, vos processus, votre historique. C'est ça la vraie différence avec un simple split visuel.
Côté support souris, c'est complet : clic pour sélectionner un panneau, drag pour redimensionner les bordures, molette pour remonter dans l'historique du buffer. Tout est activé par défaut, pas besoin de rajouter set -g mouse on comme sous tmux. L'outil tourne sous Windows 10 et 11, et le projet est sous licence MIT.
Après c'est encore jeune et y'a quelques galères connues notamment le support des caractères CJK et UTF-8 multi-octets qui peut se planter comme une merde sur des textes longs. Et split-window -c ne préserve pas toujours le répertoire courant (oubliez pas de vérifier votre pwd après un split). Par contre, le dev répond en quelques heures, et des PR externes sont mergées régulièrement... donc c'est bon signe !
Bref, c'est propre, c'est natif, et ça lit vos .tmux.conf ! Que demande le peuple barbu emprisonné sous Windows, finalement ? Eh bien pas grand chose de plus pour être heureux.
Un vieux smartphone Android, c'est quoi en fait ? Un bon petit quad-core, 1 ou 2 Go de RAM, et du WiFi. Soit de quoi largement servir des pages web finalement... Hé bien
CompHost
vous montre comment en faire un serveur en quelques commandes, sans rooter quoi que ce soi. Vous faut juste Termux et basta !
En gros, vous installez
Termux depuis F-Droid
sur n'importe quel Android 7+ (pour Android 5-6, y'a également une version spéciale dispo sur GitHub), vous tapez pkg update && pkg upgrade -y puis termux-setup-storage -y, et hop, vous avez un environnement Linux sur votre téléphone.
Un vieux téléphone qui sert des pages web, la classe quand même
De là, un pkg install python suivi d'un python -m http.server 8080 et votre serveur web tourne ! Pensez surtout à lancer termux-wake-lock pour éviter qu'Android tue le processus en arrière-plan, sinon votre super site web ne sera pas accessible longtemps.
Le wiki fournit aussi des fiches PDF, une cheatsheet Termux et des présentations annotées pour ceux qui voudraient par exemple animer un atelier. Bref, j'ai trouvé ça plutôt bien ficelé !
D'ailleurs, j'sais pas si vous vous souvenais, mais
je vous avais déjà parlé de Far Computer
qui héberge un site sur un Fairphone 2 avec PostmarketOS, sauf que CompHost a une approche un peu différente. En fait y'a pas besoin de flasher l'OS ni besoin d'avoir un PC Linux sous la main et encore moins un bootloader à déverrouiller. Vous installez une app, vous ouvrez un terminal, c'est parti. Du coup c'est bien plus accessible, même si faut quand même être prêt à taper quelques commandes.
Le truc sympa avec Termux, c'est que ça tourne dans une sandbox Android classique, donc sans root et le gestionnaire de paquets pkg donne accès à tout ce qu'il faut pour héberger ce que vous voulez comme Python, Node.js, nginx...
Et aussi bizarre que ça puisse paraitre, votre vieux Samsung de 2018 a largement les specs pour servir un site statique, une petite API ou même un wiki perso. Et vu que ces machins consomment que dalle en électricité (2-3 watts à otut casser), c'est carrément viable comme micro-serveur permanent branché dans un coin (surveillez quand même l'état de la batterie, les vieilles cellules Li-ion n'aiment pas forcement rester en charge 24/7).
Après côté limites, attention, c'est pas pour iPhone et pour les Android vraiment antiques (genre Android 4 et moins), le wiki renvoie vers PostmarketOS qui flashe une vraie distrib Linux sur le mobile... là c'est plus technique, par contre.
Ce projet CompHost est dispo sur
GitLab
et comme ça, au moins, plutôt que de jeter vos appareils, vous leur filez une utilité concrète. Puis ça permet de piger ce qu'est vraiment un serveur web... Et quand je vois que
certains montent même des clusters Kubernetes avec des vieux smartphones
, je me dit que y'a vraiment un filon à creuser côté recyclage / compostage de vieux matos.
Et qui sait, peut-être qu'un jour, Korben.info tournera sur l'un de ces trucs ?
Google annonce Chrome pour Linux ARM64 pour le deuxième trimestre 2026. Ce navigateur va s’adresser notamment aux distributions Linux basées sur Debian et RPM.
Cet article a été réalisé en collaboration avec Central Cruise
Ouvrir 20 onglets pour comparer itinéraires de voyage, acheter des guides, demander des conseils sur des forums… Préparer ses vacances, c’est toujours un moment stimulant mais c’est aussi fastidieux. Alors quand l’IA peut faire une partie du travail à notre place, pourquoi se gêner ? Petit état des lieux de ce dont est capable aujourd’hui l’IA et ce qu’elle ne sait pas encore faire.
Cet article a été réalisé en collaboration avec Central Cruise
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L'avenir du Seigneur des anneaux continue de s'écrire au cinéma avec The Hunt for Gollum, la prochaine grande aventure menée par Andy Serkis. Pour l'occasion, il sera accompagné d'une véritable star du grand écran, consacrée grâce à Titanic et vue récemment dans Avatar : Kate Winslet.