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Orbitiny - Un environnement de bureau Linux 100% indé

Par : Korben
30 mars 2026 à 10:33

GNOME trop rigide, KDE Plasma trop usine à gaz, Xfce trop vintage... J'sais pas si vous êtes d'accord avec ça, mais c'est l'avis de ce développeur solo ultra acharné qui a décidé de tout refaire from scratch. Ça lui a pris 9 ans de boulot à coder du C++ sur le framework Qt, et à créer 48 composants modulaires pour fourer tout ça dans un environnement de bureau Linux, entièrement indépendant qui ne dérive d'aucun projet existant, qu'il a appelé Orbitiny Desktop !

Le truc chouette avec cet environnement de bureau, c'est sa modularité car chaque composant tourne dans son propre processus, ce qui veut dire que si le gestionnaire de fichiers plante, votre panneau et vos icônes de bureau restent en place. On est donc trèèèès loin du crash GNOME Shell qui vous renvoie sur l'écran de connexion en plein milieu d'un truc important !

Et le truc qui va plaire aux bidouilleurs, c'est que le bazar est 100% portable. Vous décompressez l'archive tar.gz de 185 Mo sur une clé USB, vous lancez le script start-orbitiny et hop, vous avez votre bureau perso sur n'importe quelle machine Linux. Tous les réglages sont sauvegardés dans le dossier d'extraction... du coup vous pouvez trimballer votre config partout avec vous. Et si vous préférez une installation classique, y'a aussi un script graphique install-orbitiny à lancer avec sudo.

Côté features, c'est plutôt fourni ! Orbitiny intègre son propre gestionnaire de fichiers (Qutiny), un presse-papier système, un gestionnaire de périphériques USB et un tableau de bord avec barre de recherche.

Le gestionnaire de fichiers gère la recherche par nom et contenu, la vue en double panneau et des trucs assez originaux genre le "File Join" qui permet de fusionner des fichiers texte par simple drag and drop, ou le "Image Join" qui colle des images entre elles verticalement. Y'a aussi un système de gestes de souris configurables sur le bureau (jusqu'à 12 tracés par bouton gauche ou droit), des bureaux indépendants par moniteur ET par bureau virtuel (chaque écran physique a son propre fond d'écran et ses propres raccourcis), et un panneau avec 18 applets qu'on repositionne par simple glisser-déposer, sans passer par un mode édition.

Le petit bonus sympa, c'est le support WINE et DOSBOX intégré. Vous balancez un .exe Windows sur le bureau ou dans le gestionnaire de fichiers et ça lance direct via WINE. Pareil pour les vieux programmes DOS via DOSBOX. Pas besoin de bidouiller des fichiers .desktop custom à la main (bon ok, faut quand même que WINE soit installé sur votre distro). Après ça ne marche pas forcément avec tous les programmes Windows non plus... va savoir pourquoi certains .exe passent et d'autres plantent. Les mystères de la vie !

Ah et j'allais oublier un truc : Orbitiny peut aussi tourner en mode overlay, c'est-à-dire par-dessus un autre environnement de bureau. Vous gardez votre GNOME ou votre KDE en dessous et vous superposez Orbitiny par-dessus pour profiter de ses fonctionnalités sans tout changer. C'est pratique pour tester sans engagement !

Le projet est sous licence GPLv2, disponible sur SourceForge et tourne sur toute distro Linux basée sur X11. Attention par contre, pas de support Wayland pour l'instant, c'est du X11 only, ce qui risque de poser souci à terme vu que Wayland remplace progressivement X11 sur Ubuntu, Fedora et compagnie. Oubliez pas non plus que c'est un projet d'un seul développeur, donc les mises à jour arrivent quand elles arrivent. Après si vous cherchez d'autres moyens de personnaliser votre bureau Linux , y'a de quoi faire.

Bref, 9 ans de boulot solo pour un environnement de bureau qui tient plutôt bien la route, faut quand même saluer l'effort !! Et un grand merci à François pour le partage !

Ubuntu 26.04 LTS passe en bêta avec le noyau Linux 7.0 et GNOME 50

Par : Korben
27 mars 2026 à 09:56

Canonical vient de publier la bêta d'Ubuntu 26.04 LTS, nom de code Resolute Raccoon. Au menu de cette future version longue durée : le noyau Linux 7.0, GNOME 50, l'abandon pur et simple de X11 au profit de Wayland, et un bon lot de nouveautés côté sécurité avec chiffrement TPM, cryptographie post-quantique et même sudo réécrit en Rust. La version finale est attendue le 23 avril.

Ce qui change

Ubuntu 26.04 LTS embarque le noyau Linux 7.0, qui apporte la prise en charge des processeurs Intel Nova Lake, AMD Zen 6, et les premières bases pour les puces Qualcomm Snapdragon X2. Le pilote graphique Mesa passe en version 26.0.2, et les pilotes NVIDIA grimpent à la version 590.

Côté langages, on retrouve Python 3.14, GCC 15.2 et OpenJDK 25 par défaut. Et gros changement pour les développeurs : les dépôts AMD ROCm et NVIDIA CUDA sont désormais intégrés directement dans les sources officielles d'Ubuntu. Plus besoin d'aller les chercher à la main, ce qui devrait simplifier pas mal de configurations pour ceux qui bossent avec du GPU.

Wayland seul aux commandes

C'est la grosse rupture de cette version. Ubuntu 26.04 abandonne complètement la session X11 native. GNOME 50 ne la prend plus en charge, et Canonical a suivi le mouvement. Si vous avez des applications qui tournent encore sous X11, elles passeront par la couche de compatibilité XWayland, qui reste présente.

Mais le message est clair : X11, c'est terminé. GNOME 50 en profite pour ajouter le taux de rafraîchissement variable, la sauvegarde et restauration de session après un redémarrage, et un meilleur scaling des applications X11 héritées. Côté visuel, le thème Yaru a été retravaillé avec des icônes de dossiers colorées, un dock complètement opaque, une nouvelle animation de démarrage et un papier peint inédit.

Le lecteur vidéo Totem cède sa place à Showtime, le moniteur système est remplacé par Resources, et le visionneur PDF Evince laisse la main à Papers.

La sécurité passe un cap

Le chiffrement complet du disque via TPM sort enfin du statut expérimental. C'est désormais une fonctionnalité pleinement supportée, ce qui devrait rassurer ceux qui hésitaient à l'activer. La cryptographie post-quantique est activée par défaut sur SSH, avec l'algorithme hybride mlkem768x25519-sha256.

Et détail qui va plaire aux puristes : la commande sudo classique est remplacée par sudo-rs, une réécriture en Rust qui renforce la sécurité mémoire. Les paquets firmware, jusqu'à présent livrés en un seul gros bloc, sont maintenant découpés en 17 paquets spécifiques par constructeur, ce qui réduit la bande passante nécessaire pour les mises à jour.

Visiblement, Canonical a décidé de tout faire bouger d'un coup sur cette LTS. La fin de X11, le passage à GNOME 50, sudo en Rust, la crypto post-quantique par défaut, ça fait un gros paquet de changements pour une version censée rester stable pendant cinq ans.

On apprécie l'intégration directe de CUDA et ROCm dans les dépôts, parce que jusqu'à présent c'était une galère à configurer pour qui voulait faire tourner du machine learning sur Ubuntu. Le passage forcé à Wayland va probablement faire grincer des dents certains utilisateurs qui dépendent encore d'outils graphiques un peu anciens, mais bon, il fallait bien que ça arrive. La version finale est prévue le 23 avril, et le support court jusqu'en 2031, ou 2036 avec Ubuntu Pro. À voir si la bêta tient ses promesses d'ici là.

Source : Phoronix

NTSYNC - Wine 11 booste les jeux Linux de 678%

Par : Korben
25 mars 2026 à 15:45

Dirt 3 qui passe de 110 à 860 FPS sous nunux, non, j'ai pas fumé la moquette ! En fait c'est surtout grâce au fameux module de synchronisation kernel NTSYNC promis avec Wine 11 qui est enfin dispo dans certaines distros. Et la bonne nouvelle c'est que les premiers benchmarks développeurs viennent de tomber, donc on va regarder ça ensemble !

Concrètement, Fedora 42, Ubuntu 25.04 et SteamOS 3.7.20 beta embarquent maintenant le module par défaut avec le kernel 6.14. Du coup Resident Evil 2 bondit de 26 à 77 FPS, Call of Juarez grimpe de 99 à 224 FPS, et Tiny Tina's Wonderlands passe de 130 à 360. Et Call of Duty Black Ops est maintenant devenu... jouable ! Woohoo !

Alors attention, ces benchmarks comparent Wine vanilla (sans aucune optimisation) avec Wine + le module. Cela veut dire que si vous utilisiez déjà fsync via Proton ou Lutris, les gains seront moins spectaculaires. Après les jeux qui en profitent le plus sont ceux avec de grosses charges multi-thread où la synchronisation était vraiment le problèmo noméro uno.

Pour capter pourquoi cette news est un gros morceau, faut regarder un peu sous le capot. Au temps jadis, chaque fois qu'un jeu Windows devait coordonner ses threads (genre, attendre qu'une texture finisse de charger), Wine faisait des allers-retours avec wineserver... des milliers de fois par seconde. Du coup, on se tapait des micro-sacades et une cadence d'images pourrie.

Y'a eu des tentatives pour arranger ça. D'abord esync, puis fsync... ça améliorait les choses mais c'était du bricolage. Ça nécessitait des patchs kernel non-officiels que personne ne maintenait vraiment, et certains jeux gourmands faisaient carrément tout planter.

Mais tout cela c'est de l'histoire ancienne puisque NTSYNC, semble être enfin la bonne approche. Elizabeth Figura (CodeWeavers), la même dev qui avait pondu les solutions précédentes, a créé, cette fois, un vrai module intégré directement dans le noyau Linux. Comme ça, plus de bidouilles à la con et surtout plus d'approximations. Le noyau gère enfin la synchronisation lui-même, nativement, comme il aurait toujours dû le faire.

La stonksitude du barbu gamer est à son maaaax

Après des années de boulot et une présentation à la Linux Plumbers Conference 2023, le module a fini par être mergé dans le kernel mainline il y a peu. Ça marche donc "out of the box" et ça c'est plutôt chouette !

Et pour les possesseurs de Steam Deck, quand Valve rebasera Proton officiel sur Wine 11, tout le monde aura ça gratos !! En attendant, si vous êtes impatient, sachez que Proton-GE le supporte déjà ! Entre ça et le fait que 90% des jeux Windows tournent maintenant sous Linux , y'a clairement plus d'excuses pour rester sous Windows si c'est le gaming qui vous retenait, mes cocos !

Bref, c'est carrément la plus grosse avancée gaming Linux depuis Proton. Pas mal pour un module kernel bien velu quand même !

Source

Linux sur Mac avec Fedora Asahi Remix 43 (mais pas tous les Mac)

Par : Korben
18 mars 2026 à 18:33

Linux sur un Mac Apple Silicon en 2026 serait-ce enfin une option viable ?

En effet, Fedora Asahi Remix 43 vient de sortir et la réponse est... ça dépend de votre Mac. Si vous êtes sur M1 ou M2, ça commence à être sérieux. M3 ? Ça boote depuis janvier mais c'est pas encore utilisable au quotidien. M4, on en est loin. Et M5, ils ne connaissent pas encore...

Du coup, pour ceux qui se demandent quel Linux installer sur un Mac à base de puce Apple, c'est clairement le choix le plus abouti du moment. La grosse news de cette version, c'est l'arrivée du support Mac Pro (le gros desktop à plusieurs milliers d'euros, oui oui). Y'a aussi les micros qui fonctionnent enfin sur les MacBook Pro et Max en M2, et le 120Hz qui débarque sur les MacBook Pro 14 et 16 pouces. Côté bureau, c'est KDE Plasma 6.6 par défaut avec GNOME 49 en alternative, et sous le capot, RPM 6.0 et le backend DNF5 pour la gestion des paquets.

Pour l'installer, c'est toujours la même commande magique :

curl https://fedora-asahi-remix.org/install | sh

Ça se lance directement depuis macOS, ça partitionne votre SSD et ça pose le tout en dual boot. Votre système Apple reste donc intact à côté, et si ça ne vous plaît pas, vous pouvez tout virer proprement. Et si vous êtes déjà sur une version précédente (41 ou 42), la mise à jour passe par DNF System Upgrade ou Plasma Discover. Par contre, oubliez GNOME Software pour les montées de version, ça marche pas encore !

Sauf que... y'a un gros "MAIS" !

En effet, tout ça ne fonctionne qu'avec les puces M1 et M2 donc si vous avez un Mac récent en M3, ça bootera oui, mais le GPU tournera en mode software (LLVMpipe), donc ce sera hyper lent. Et en M4... bah c'est carrément pas encore prêt.

Parce que oui, le reverse-engineering des GPU d'Apple, c'est un boulot de titan, car depuis le départ d'Asahi Lina qui bossait sur le premier driver DRM en Rust du noyau Linux, ça avance forcément moins vite côté graphique. D'ailleurs, quand je vous en avais parlé la première fois en 2022 , le Bluetooth et Thunderbolt manquaient déjà à l'appel... et c'est toujours pas complètement réglé ! En février 2025, le fondateur du projet Hector Martin avait aussi jeté l'éponge, et on se demandait si le truc allait survivre . Visiblement, l'équipe restante (dont Neal Gompa et Davide Cavalca) a décidé de pas lâcher l'affaire 💪.

Côté perf GPU, le driver open source Honeykrisp est désormais conforme Vulkan 1.3 et grâce à l'émulation x86 via FEX + DXVK, des jeux AAA comme Cyberpunk 2077 ou The Witcher 3 tournent sur M1/M2. C'est encore en alpha, faut pas s'attendre à du 60 fps et il faut 16 Go de RAM minimum, mais des jeux indés comme Hollow Knight tournent également déjà à pleine vitesse. Tout ça en reverse-engineering sans aucune doc constructeur... c'est quand même beau ! (Et pas merci Apple pour la transparence, hein...).

Y'a aussi une variante Fedora Server pour ceux qui voudraient transformer leur Mac en serveur headless, ce qui est une utilisation un peu dingue d'une machine à ce prix-là, mais bon, chacun son délire ! Et aussi une image minimale pour les bidouilleurs qui veulent tout construire à la main. Voilà.

Voili voilou, si vous avez un M1 ou M2 sous la main, c'est le moment de tester. Et pour le reste, encore un peu de patience.

Source

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