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Nintendo a déjà vendu 17 millions de Switch 2 : où est le flop prédit par beaucoup ?

3 février 2026 à 10:48

En seulement sept mois de commercialisation, la Switch 2 s’est déjà écoulée à 17,37 millions d’exemplaires dans le monde. Un démarrage fulgurant, confirmé par les résultats financiers publiés par Nintendo le 3 février 2026. Ils viennent bousculer les prévisions les plus pessimistes autour de la nouvelle console.

Ça y est, la Switch est la console Nintendo la plus vendue de tous les temps, devant la DS

3 février 2026 à 08:17

Nintendo a publié son dernier bilan financier, qui marque un cap historique pour la Nintendo Switch. La console hybride, lancée en 2017, est désormais la console la plus vendue de son histoire. Elle devance la DS et la Wii.

Kinect : comment le plus grand échec de Microsoft a fini par conquérir le monde

2 février 2026 à 20:42

En 2009, Microsoft pariait un milliard de dollars sur une promesse folle : supprimer la manette. Si l'accessoire, baptisé Kinect, a fini par prendre la poussière dans nos salons, sa technologie, elle, a survécu. Des blocs opératoires à l'iPhone, voici l’histoire d’un « brouillon » devenu indispensable.

La manette Dualsense de la PS5 dans sa belle robe noire baisse son prix pour les soldes

2 février 2026 à 12:05

[Deal du jour] Ce n'est pas souvent que la manette DualSense de la PlayStation 5 est en promotion, encore moins dans son coloris Midnight Black. C'est chose faite avant la fin des soldes.

Quel SSD ou disque dur choisir pour sa PS5 Slim ou Pro ?

2 février 2026 à 12:03

Vous manquez de place sur votre console ? Heureusement, les machines de Sony sont compatibles avec les SSD internes, qu’il suffit d’installer directement dans la console. Avec ces derniers, vous pouvez gagner plusieurs téraoctets de stockage et enrichir sereinement votre bibliothèque de jeux. Reste encore à savoir quelle référence choisir. Numerama a fait le tri parmi les meilleurs SSD du marché.

Monster Hunter Wilds - Pourquoi posséder tous les DLC booste vos FPS

Par : Korben
15 janvier 2026 à 14:25

Bon, accrochez-vous à vos manettes parce qu'on vient de franchir un nouveau palier dans le grand n'importe quoi de l'optimisation PC.

Vous le savez, le jeu Monster Hunter Wilds sur PC, c'est un peu la roulette russe... un coup ça passe, un coup ça rame sa mère comme un vieux disque rayé. Les joueurs ont tous accusé les shaders, le CPU ou encore le Denuvo de service, mais la vérité est bien plus... bizarroïde, vous allez voir.

En effet, un utilisateur de Reddit nommé de_Tylmarande a mis le doigt sur un bug de logique métier qui me laisse un peu sur le cul. En gros, plus vous possédez de DLC, mieux le jeu se porte. Hé non, ce n'est pas un nouveau modèle économique "Pay-to-FPS", mais un pur problème de code mal torché.

En fait, tout commence quand ce brave de_Tylmarande décide de tester le jeu sur deux comptes Steam différents, mais sur la même bécane. Sur son premier compte, il installe le jeu de base sans rien d'autre... Résultat, il se retrouve à 25 FPS bien pénibles dans les hubs. Et sur un deuxième compte, blindé avec tous les DLC cosmétiques de la mort, il se retrouve à plus de 80 FPS au même endroit.

Le mec n'en croit alors pas ses yeux et décide de creuser un peu sous le capot du RE Engine (c'est le moteur de jeu). En analysant le comportement du bousin, il s'est rendu compte que le moteur de Capcom passe en fait son temps à appeler l'API de Steam pour vérifier si vous possédez chaque petit slip ou chapeau de Palico disponible dans la boutique.

Le problème technique ici, c'est l'overhead monstrueux que ça génère car chaque appel à l'API Steam nécessite une communication entre le processus du jeu et le client Steam (ce qu'on appelle de l'IPC). Alors quand le jeu fait ça en boucle pour des dizaines, voire des centaines d'items, ça sature un thread CPU complet.

Et le truc dingue, c'est que si vous possédez les DLC, la routine semble s'arrêter plus vite ou emprunter un chemin de code optimisé. À l'inverse, si vous n'avez rien, le jeu s'acharne à vérifier dans le vide, créant un goulot d'étranglement CPU qui flingue vos performances. C'est un peu ce genre de travers qu'on dénonce souvent quand on parle d' enshittification de la tech , où les verrous et les vérifications inutiles finissent par littéralement pourrir l'usage réel.

Pour prouver sa théorie, le moddeur a pondu un petit fix expérimental (un bypass via DLL / script REFramework) qui "ment" au jeu en lui disant : "Ouais t'inquiète, le mec possède absolument TOUT".

Et le résultat est sans appel puisque sur une config qui plafonnait à 30 FPS, le simple fait de simuler la présence des DLC a fait bondir la fluidité à près de 50 FPS en moyenne. C'est quand même un gain de plus de 60% de perfs juste en supprimant une vérification de licence à la con.

Le plus probable, je pense, c'est que les mecs de la QA chez Capcom testent sur des "Dev Builds" où tout est débloqué par défaut et n'ont donc jamais vu le problème, que ce soit sur ce titre ou sur les précédents comme Monster Hunter World ou Monster Hunter Rise . C'est pour ça que de mon côté, je râle toujours contre ces DRM et ces systèmes de check intrusifs car au-delà de la question de la propriété, ça finit toujours par pourrir l'expérience des gens qui ont payé.

Alors pour l'instant, le mod n'est pas encore public car de_Tylmarande attend de voir si Capcom va réagir proprement avec un patch officiel, mais au moins, le mystère est résolu ! Si votre PC galère avec ce jeu c'est parce que vous n'êtes pas assez dépensier au goût des routines de check de Capcom.

Voilà, même si je ne joue pas à ce jeu parce que je suis trop occupé à vous écrire des articles, j'espère qu'un fix arrivera vite pour arrêter ce massacre de cycles CPU.

Source

La PS5 est-elle vraiment au bord d’un piratage ultime ? Voici ce que cette fuite pourrait coûter à Sony

2 janvier 2026 à 16:07

Depuis quelques jours, les détenteurs d'une PlayStation 5 voient défiler les promesses d’un jailbreak complet de la console. La source de ces rumeurs ? La publication, sur un forum spécialisé, d’un document contenant supposément les clés ROM de la machine. Si la fuite se révélait authentique, elle ne signifierait toutefois pas que la console serait de facto piratée, mais marquerait une étape majeure pour les bidouilleurs de consoles.

L’explosion du prix de la RAM va-t-elle empêcher la PlayStation 6 de sortir à temps ?

30 décembre 2025 à 10:39

Selon le média américain Insider Gaming, Sony envisagerait de repousser la sortie de la future PlayStation 6 pour éviter de lancer sa console en pleine crise mondiale de la RAM qui frappe l’ensemble de l’industrie technologique. Un cas concret, très parlant pour le grand public, qui illustre les conséquences de cette pénurie de mémoire vive alimentée par le boom de l’IA.

Je me suis fait pirater mon compte PlayStation et j’ai découvert un énorme problème de sécurité chez Sony

23 décembre 2025 à 13:43

ps5 playstation 5

Malgré une clé d'accès (passkey) et une double authentification avec un gestionnaire de mots de passe, un hacker a réussi à me dérober mon compte PlayStation Network à deux reprises en seulement quelques heures. J'ai réussi à le contacter : il m'explique que Sony est beaucoup trop laxiste et attribue la paternité d'un compte sans vérifier le mot de passe ou l'identité.

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