En ce début d'année 2026, nous avons connu pour la première fois la douloureuse sensation de payer un kit de RAM au prix d'une carte graphique. Soyons clairs : ce n'est pas le meilleur moment. Cependant, l'accalmie se profile et certains prix commencent à « baisser ». Il vaut donc mieux préparer le terrain dès maintenant et savoir exactement quel kit cibler une fois que le marché sera redevenu normal.
Xbox continues refining the Ally X experience with a new app update, adding a display widget, improved controls, and small but meaningful quality-of-life improvements across the board.
Parmi les jeux qui s’annoncent visuellement bluffants, Forza Horizon 6 fait partie des titres les plus attendus de l’année 2026. Les premières images du trailer, affichant des bolides lancés à toute vitesse dans un environnement japonais, entre cerisiers en fleurs et majestueux mont Fuji en toile de fond, il y a de quoi faire rêver. Mais votre PC arrivera-t-il à suivre la cadence ?
L’explosion du prix des composants (et notamment de la RAM) vous freine peut-être dans l’achat d’un nouveau PC, et c’est bien normal. Mais il existe encore une alternative pour esquiver quelque peu ces coûts exorbitants : se tourner vers un PC déjà assemblé. Voici 3 configurations pour amortir la flambée du prix des composants.
Le YouTubeur PhasedTech a intégré un PC gaming complet dans le boîtier d'une Xbox Series X : un Intel Core i7-12700, 32 Go de RAM, une RTX 5060 et une alimentation 600W. Le tout démarre sous Windows, lance Steam en mode Big Picture, et le lecteur de disques fonctionne encore. Le résultat arrive pile avant le Project Helix de Microsoft, qui promet la même chose en version officielle.
Un PC complet dans un boîtier de console
Le mod repose sur un Intel NUC 12 Extreme Compute Element, une carte PCIe qui intègre un PC complet : processeur Core i7-12700 (12 coeurs), 32 Go de DDR4 en SODIMM et un SSD NVMe Crucial P3 Plus de 1 To en PCIe 4.0.
Pour la partie graphique, PhasedTech a opté pour une Gigabyte GeForce RTX 5060 en format compact, avec une alimentation Flex-ATX de 600W installée au-dessus du GPU. Des fixations sur mesure maintiennent le tout en place.
Le résultat est assez bluffant : de l'extérieur, rien ne distingue cette machine d'une Xbox Series X classique. Les boutons en façade fonctionnent, et le lecteur optique aussi, ce qui était loin d'être garanti vu l'espace disponible à l'intérieur.
Des performances de vrai PC
La machine tourne sous Windows et démarre directement en mode Steam Big Picture, ce qui donne une interface très proche d'une console. Côté performances, PhasedTech annonce entre 100 et 140 images par seconde sur Arc Raiders en 1080p avec des réglages moyens à élevés, et environ 250 images par seconde sur Counter-Strike 2 en réglages élevés.
On est donc sur du PC gaming tout à fait correct pour du 1080p, avec un accès à toute la bibliothèque Steam, Epic Games Store et tout le reste.
Les températures sont annoncées comme correctes malgré l'espace très restreint, même si PhasedTech n'a pas communiqué de chiffres précis sur la chauffe en charge.
Un mod qui arrive au bon moment
Ce projet tombe pile au moment où Microsoft prépare son "Xbox Mode" pour Windows 11, prévu en avril 2026. L'idée de Redmond, c'est de proposer une interface console sur PC, avec à terme le projet Helix qui promet de faire tourner les jeux PC sur la prochaine Xbox.
PhasedTech a pris les devants en montrant que ça marche déjà, avec du matériel qui tient dans un boîtier de Xbox.
Bien sûr, ce type de mod reste réservé aux bricoleurs qui savent manier un fer à souder et qui sont prêts à sacrifier une Xbox Series X.
Le coût total du matériel n'a pas été communiqué, mais entre le NUC 12, la RTX 5060 et l'alimentation, on imagine que la facture dépasse largement le prix d'une console neuve.
Le projet de PhasedTech est la meilleure démonstration qu'on ait vue de ce que Microsoft essaie de faire avec Project Helix : fusionner l'expérience console et PC dans un même boîtier. Sauf qu'ici, c'est un bricoleur qui y arrive avant le constructeur. C'est quand même assez amusant.
Par contre, on ne peut pas vraiment conclure que ce genre de mod va se démocratiser : c'est un projet sur mesure, avec des composants choisis pour leur format compact, et il faut des compétences solides pour arriver à ce résultat.
[Deal du jour] Rien ne vaut une bonne manette pour jouer sur console de salon ou sur PC, comme ce modèle pour Xbox Series, en ce moment bradé sur Amazon.
Il y a un an, je vous parlais de shadPS4, un émulateur PS4 open source encore balbutiant qui faisait tourner quelques jeux indés. Eh bien les amis, le projet a sacrément mûri depuis et la liste des jeux compatibles a de quoi faire saliver.
Là où il y a un an on parlait de Peggle 2 et Super Meat Boy (sympathiques mais bon...), shadPS4 fait maintenant tourner des trucs comme Bloodborne, Dark Souls Remastered, Red Dead Redemption, Yakuza 0, Hatsune Miku Project DIVA Future Tone ou encore DRIVECLUB. Oui, Bloodborne sur PC. Le Saint Graal que FromSoftware refuse de nous porter officiellement, des passionnés l'ont rendu possible via l'émulation.
Bien sûr, on parle toujours d'un émulateur en développement actif, donc attendez-vous à des bugs, des crashs et des performances variables selon les titres. Mais quand même, le bond en avant est impressionnant.
Côté technique, le projet tourne en C++20 avec un rendu Vulkan et reste compatible Windows, Linux et macOS. Par contre, attention pour les utilisateurs Mac : il faut désormais macOS 15.4 minimum, et les Mac Intel souffrent de gros bugs GPU. Autant dire que c'est surtout pour les Apple Silicon.
Depuis la dernière fois, pas mal de nouveautés ont débarqué :
Support natif des manettes Xbox et DualShock avec émulation des motion controls
Mapping clavier/souris entièrement personnalisable (jusqu'à 3 touches par action, config sauvegardée par jeu)
Audio 3D via le backend SDL3
Émulation des signal handlers et support kqueue/kevent (ça parle aux devs Unix)
Stack réseau améliorée (sockets, HTTP, SSL) pour les jeux qui en ont besoin
Shader recompiler enrichi avec support des tessellation shaders et opérations atomiques
Montage des fonts système PS4 et chargement des modules firmware
Ce qui fait la force de shadPS4, c'est toujours sa communauté. Le projet bénéficie de l'expertise d'autres émulateurs reconnus : l'équipe de Panda3DS pour l'exécution native du code x64, les créateurs de fpPS4 pour le reverse-engineering du système PS4, et le compilateur de shaders s'inspire des travaux de yuzu. Le projet felix86 contribue aussi à l'émulation x86-64 vers RISC-V.
La version actuelle est la v0.15.0 (sortie le 17 mars 2026) et les mises à jour tombent à un rythme soutenu avec des commits quasi quotidiens. Si vous voulez tester ou suivre la compatibilité des jeux, tout se passe
sur le dépôt GitHub du projet
.
Article initialement publié le 8 mars 2025, mis à jour le 19 mars 2026.
Microsoft a profité de la GDC 2026 pour annoncer l'arrivée du Xbox Mode sur tous les PC sous Windows 11 dès le mois d'avril. L'interface plein écran, pensée pour la manette, était jusqu'à présent réservée aux consoles portables ASUS ROG Xbox Ally.
Une interface console sur n'importe quel PC
Le Xbox Mode, c'est l'interface plein écran que les possesseurs (dont je suis) de ROG Xbox Ally et Ally X connaissent déjà. Un environnement épuré, optimisé pour la navigation à la manette, qui donne accès à toute votre bibliothèque de jeux sans passer par le bureau Windows. Vous lancez le mode, vous jouez, et vous pouvez revenir au bureau classique à tout moment.
Microsoft l'étend donc à tous les appareils sous Windows 11 : PC fixes, portables et tablettes. Le déploiement commence en avril dans certains marchés, avant une extension progressive au reste du monde.
Côté entreprise, le mode est disponible sur Windows 11 Pro mais désactivé par défaut sur les machines connectées à un réseau d'entreprise, avec la possibilité pour les administrateurs IT de le bloquer, parce qu’il ne faut pas déconner quand même bande de feignasses, on n'est pas là pour rigoler.
Le message aux développeurs est clair
Le vice-président Xbox Jason Ronald a été direct : pour développer pour Xbox à l'avenir, il faudra développer pour PC. Microsoft pousse le GDK unifié, son kit de développement qui permet de créer un jeu une seule fois et de le faire tourner sur PC et sur console.
Le catalogue Xbox Play Anywhere compte désormais plus de 1 500 jeux et 500 studios partenaires, et la progression se synchronise entre les appareils.
Et puis il y a Project Helix, la prochaine console Xbox. Asha Sharma, la patronne de la division, a confirmé qu'elle jouera à la fois aux jeux console et aux jeux PC. Les kits de développement alpha partiront chez les studios en 2027, ce qui repousse une sortie grand public à 2028 au plus tôt.
Un PC qui fait console, ou une console qui fait PC ?
La vraie question derrière tout ça, c'est la fusion entre PC et Xbox. Microsoft ne veut plus que les joueurs choisissent entre les deux, et le Xbox Mode est le premier morceau visible de cette stratégie.
Sur le papier, pouvoir basculer entre Windows et une interface console avec un bouton, c'est exactement ce que les possesseurs de PC portables gaming et de handhelds demandaient. Reste à voir si l'interface sera aussi fluide sur un PC classique que sur un Ally X conçu pour.
Cette annonce est clairement un gros coup de la part de Microsoft. Transformer n'importe quel PC Windows 11 en quasi-console Xbox, c'est malin, et ça répond à un vrai besoin pour tous ceux qui branchent une manette sur leur portable. Le fait que Play Anywhere dépasse les 1 500 jeux est aussi un bon signal.
Pearl Abyss vient enfin de dévoiler les spécifications techniques définitives pour faire tourner Crimson Desert, son jeu tant attendu sur PC. Découvrez si votre machine est prête à encaisser le choc ou s'il est temps de passer à la caisse.
Avec son ordinateur commercialisé entre 599 et 799 euros, Apple pourrait provoquer un séisme dans une industrie du PC en pleine pénurie de mémoire. S.Y. Hsu, un des co-CEO d'Asus, suggère que les concurrents d'Apple devront rapidement répondre à la marque californienne.
Les offres de printemps 2026 de Geekom sont arrivées ! C'est le moment idéal pour craquer pour un mini PC performant à prix réduit directement sur Amazon.fr.
[Deal du jour] L’Odyssey 3D G9 est la promesse de la 3D sans lunettes de Samsung. Avec sa taille de 27" et sa bonne configuration, c'est aussi et avant tout un très bon moniteur pour jouer, surtout quand il perd 65 % de son prix initial.
[Deal du jour] Un bon écran pour jouer sur PC fait toute la différence. Aussi, lorsqu'un bon modèle 4K OLED au temps de rafraîchissement de 240 Hz baisse son prix, il serait dommage de passer à côté.
Sans aucune raison, le compte officiel de Xbox vient de dévoiler le nom de code de la prochaine génération de la console : Project Helix. La nouvelle patronne de Xbox, fraîchement arrivée, indique dans un tweet que la console « offrira des performances exceptionnelles et sera compatible avec les jeux Xbox et PC ».
Je connaissais pas la chaine YouTube Branch Education, et je suis content d'être tombé là dessus parce qu'il ont eu une idée un peu dingue qui devrait vous plaire. En fait, ils ont démonté physiquement plus de 60 ordinateurs, consoles et smartphones, dessoudé les puces des cartes mères, pris des centaines de photos, et tout reconstruit en modèles 3D... ou plutôt, en reproductions ultra-détaillées. Et comme résultat, ils ont sorti une vidéo de 33 minutes qui retrace 80 ans d'évolution informatique... et vous allez voir, c'est plutôt classe.
En fait, quand je dis "modèles 3D", je vous parle pas de schémas vaguement animés... Non, chaque machine a été modélisée, de l'ENIAC de 1945 jusqu'à la Nintendo Switch et pour les plus récentes, comme je vous le disais, l'équipe a carrément dessoudé les composants pour voir l'intérieur des puces.
La vidéo utilise d'ailleurs une analogie bien trouvée pour visualiser la puissance de calcul : les briques LEGO. En fait, c'est tout bête... un calcul par seconde c'est une brique 2×4.
Du coup l'ENIAC et ses 5 000 opérations par seconde, ça donne un petit cube de rien du tout, la Super Nintendo et ses 1,8 million d'instructions c'est un cube qui remplit une pièce entière et le premier iPhone c'est un cube de la taille d'un immeuble de 2 étages. Quand aux cartes graphiques actuelles avec leurs téraflops... on sort carrément du cadre !
Le truc génial, c'est que la vidéo ne se contente pas de lister des ordis avec leurs specs. En fait, elle découpe l'Histoire de l'informatique en 8 "âges" distincts, chacun avec ses propres avancées. Et ce que vous voyez ici, c'est la première partie qui couvre les trois premiers : la "transistorisation" (adieu les 17 000 tubes à vide de l'ENIAC), le packaging des transistors avec IBM et les circuits intégrés, et l'arrivée des premiers processeurs.
Parce que l'évolution des ordinateurs, c'est PAS juste la loi de Moore. Entre la Super Nintendo et la Switch, y'a 26 ans d'écart et les transistors ont été multipliés par 80 000... Mais la puissance de calcul c'est par 1,4 MILLION qu'elle a été multipliée !!
La vidéo explique aussi comment les géants de chaque époque finissent par se faire dépasser... IBM contrôlait 70% du marché dans les années 60-70... Intel qui a raté le virage du mobile dans les années 2010...etc. Le piège, c'est qu'à chaque nouvel "âge", les règles changent et ceux qui ne s'adaptent pas se font bouffer.
Perso, je trouve le passage sur l'ENIAC assez ouf. 30 tonnes de machine, 17 000 tubes à vide, et quand l'un d'eux claquait (et ça arrivait souvent), fallait retrouver lequel dans une salle entière de racks. Les transistors étaient finalement plus fiables... sauf que quand y en avait un de mort, bonne chance aussi pour le trouver.
La vidéo est en anglais, mais les sous-titres traduits automatiquement en français sont dispo. D'autres épisodes couvriront les 5 âges suivants, jusqu'aux processeurs IA donc abonnez vous à leur chaine (j'ai pas d'actions en bourse chez eux...). Si vous êtes du genre
nostalgique de la tech d'antan
, vous allez adorer !
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