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Hier — 19 mars 2026Flux principal

shadPS4 - L'émulateur PS4 open source qui fait tourner Bloodborne sur PC

Par : Korben
19 mars 2026 à 08:00

Il y a un an, je vous parlais de shadPS4 , un émulateur PS4 open source encore balbutiant qui faisait tourner quelques jeux indés. Eh bien les amis, le projet a sacrément mûri depuis et la liste des jeux compatibles a de quoi faire saliver.

Là où il y a un an on parlait de Peggle 2 et Super Meat Boy (sympathiques mais bon...), shadPS4 fait maintenant tourner des trucs comme Bloodborne, Dark Souls Remastered, Red Dead Redemption, Yakuza 0, Hatsune Miku Project DIVA Future Tone ou encore DRIVECLUB. Oui, Bloodborne sur PC. Le Saint Graal que FromSoftware refuse de nous porter officiellement, des passionnés l'ont rendu possible via l'émulation.

Bien sûr, on parle toujours d'un émulateur en développement actif, donc attendez-vous à des bugs, des crashs et des performances variables selon les titres. Mais quand même, le bond en avant est impressionnant.

Côté technique, le projet tourne en C++20 avec un rendu Vulkan et reste compatible Windows, Linux et macOS. Par contre, attention pour les utilisateurs Mac : il faut désormais macOS 15.4 minimum, et les Mac Intel souffrent de gros bugs GPU. Autant dire que c'est surtout pour les Apple Silicon.

Depuis la dernière fois, pas mal de nouveautés ont débarqué :

  • Support natif des manettes Xbox et DualShock avec émulation des motion controls
  • Mapping clavier/souris entièrement personnalisable (jusqu'à 3 touches par action, config sauvegardée par jeu)
  • Audio 3D via le backend SDL3
  • Émulation des signal handlers et support kqueue/kevent (ça parle aux devs Unix)
  • Stack réseau améliorée (sockets, HTTP, SSL) pour les jeux qui en ont besoin
  • Shader recompiler enrichi avec support des tessellation shaders et opérations atomiques
  • Montage des fonts système PS4 et chargement des modules firmware

Ce qui fait la force de shadPS4, c'est toujours sa communauté. Le projet bénéficie de l'expertise d'autres émulateurs reconnus : l'équipe de Panda3DS pour l'exécution native du code x64, les créateurs de fpPS4 pour le reverse-engineering du système PS4, et le compilateur de shaders s'inspire des travaux de yuzu . Le projet felix86 contribue aussi à l'émulation x86-64 vers RISC-V.

La version actuelle est la v0.15.0 (sortie le 17 mars 2026) et les mises à jour tombent à un rythme soutenu avec des commits quasi quotidiens. Si vous voulez tester ou suivre la compatibilité des jeux, tout se passe sur le dépôt GitHub du projet .

Article initialement publié le 8 mars 2025, mis à jour le 19 mars 2026.

À partir d’avant-hierFlux principal

Microsoft va bientôt transformer votre PC Windows 11 en console Xbox

Par : Korben
13 mars 2026 à 16:56

Microsoft a profité de la GDC 2026 pour annoncer l'arrivée du Xbox Mode sur tous les PC sous Windows 11 dès le mois d'avril. L'interface plein écran, pensée pour la manette, était jusqu'à présent réservée aux consoles portables ASUS ROG Xbox Ally.

Une interface console sur n'importe quel PC

Le Xbox Mode, c'est l'interface plein écran que les possesseurs (dont je suis) de ROG Xbox Ally et Ally X connaissent déjà. Un environnement épuré, optimisé pour la navigation à la manette, qui donne accès à toute votre bibliothèque de jeux sans passer par le bureau Windows. Vous lancez le mode, vous jouez, et vous pouvez revenir au bureau classique à tout moment.

Microsoft l'étend donc à tous les appareils sous Windows 11 : PC fixes, portables et tablettes. Le déploiement commence en avril dans certains marchés, avant une extension progressive au reste du monde.

Côté entreprise, le mode est disponible sur Windows 11 Pro mais désactivé par défaut sur les machines connectées à un réseau d'entreprise, avec la possibilité pour les administrateurs IT de le bloquer, parce qu’il ne faut pas déconner quand même bande de feignasses, on n'est pas là pour rigoler.

Le message aux développeurs est clair

Le vice-président Xbox Jason Ronald a été direct : pour développer pour Xbox à l'avenir, il faudra développer pour PC. Microsoft pousse le GDK unifié, son kit de développement qui permet de créer un jeu une seule fois et de le faire tourner sur PC et sur console.

Le catalogue Xbox Play Anywhere compte désormais plus de 1 500 jeux et 500 studios partenaires, et la progression se synchronise entre les appareils.

Et puis il y a Project Helix, la prochaine console Xbox. Asha Sharma, la patronne de la division, a confirmé qu'elle jouera à la fois aux jeux console et aux jeux PC. Les kits de développement alpha partiront chez les studios en 2027, ce qui repousse une sortie grand public à 2028 au plus tôt.

Un PC qui fait console, ou une console qui fait PC ?

La vraie question derrière tout ça, c'est la fusion entre PC et Xbox. Microsoft ne veut plus que les joueurs choisissent entre les deux, et le Xbox Mode est le premier morceau visible de cette stratégie.

Sur le papier, pouvoir basculer entre Windows et une interface console avec un bouton, c'est exactement ce que les possesseurs de PC portables gaming et de handhelds demandaient. Reste à voir si l'interface sera aussi fluide sur un PC classique que sur un Ally X conçu pour.

Cette annonce est clairement un gros coup de la part de Microsoft. Transformer n'importe quel PC Windows 11 en quasi-console Xbox, c'est malin, et ça répond à un vrai besoin pour tous ceux qui branchent une manette sur leur portable. Le fait que Play Anywhere dépasse les 1 500 jeux est aussi un bon signal.

Sources : Windows Central , WCC Tech

Crimson Desert : votre PC pourra-t-il faire tourner le gigantesque monde ouvert de Pearl Abyss ?

11 mars 2026 à 10:33

Pearl Abyss vient enfin de dévoiler les spécifications techniques définitives pour faire tourner Crimson Desert, son jeu tant attendu sur PC. Découvrez si votre machine est prête à encaisser le choc ou s'il est temps de passer à la caisse.

« Un choc pour l’ensemble de l’industrie » : le patron d’Asus craint le MacBook Neo

11 mars 2026 à 10:00

Avec son ordinateur commercialisé entre 599 et 799 euros, Apple pourrait provoquer un séisme dans une industrie du PC en pleine pénurie de mémoire. S.Y. Hsu, un des co-CEO d'Asus, suggère que les concurrents d'Apple devront rapidement répondre à la marque californienne.

GEEKOM : le top des offres Mini PC du Printemps 2026 sur Amazon

11 mars 2026 à 07:39

Les offres de printemps 2026 de Geekom sont arrivées ! C'est le moment idéal pour craquer pour un mini PC performant à prix réduit directement sur Amazon.fr.

Le post GEEKOM : le top des offres Mini PC du Printemps 2026 sur Amazon a été publié sur IT-Connect.

Your handheld PC might soon play old PlayStation 3 games better — here's why developers want your help

RPCS3 is asking handheld PC users for feedback as it works on improving the portable experience for its PlayStation 3 emulator. Planned updates include a redesigned in-game home menu, better button mapping, quick settings, and the ability to add games to Steam directly from the emulator.

Boulanger brade l’écran 3D Odyssey G9 de Samsung à – 65 %

10 mars 2026 à 16:04

[Deal du jour] L’Odyssey 3D G9 est la promesse de la 3D sans lunettes de Samsung. Avec sa taille de 27" et sa bonne configuration, c'est aussi et avant tout un très bon moniteur pour jouer, surtout quand il perd 65 % de son prix initial.

Immense surprise : Microsoft officialise une nouvelle Xbox via un simple tweet

5 mars 2026 à 21:19

Sans aucune raison, le compte officiel de Xbox vient de dévoiler le nom de code de la prochaine génération de la console : Project Helix. La nouvelle patronne de Xbox, fraîchement arrivée, indique dans un tweet que la console « offrira des performances exceptionnelles et sera compatible avec les jeux Xbox et PC ».

80 ans d'ordinateurs résumés en 1 vidéo

Par : Korben
3 mars 2026 à 18:12

Je connaissais pas la chaine YouTube Branch Education, et je suis content d'être tombé là dessus parce qu'il ont eu une idée un peu dingue qui devrait vous plaire. En fait, ils ont démonté physiquement plus de 60 ordinateurs, consoles et smartphones, dessoudé les puces des cartes mères, pris des centaines de photos, et tout reconstruit en modèles 3D... ou plutôt, en reproductions ultra-détaillées. Et comme résultat, ils ont sorti une vidéo de 33 minutes qui retrace 80 ans d'évolution informatique... et vous allez voir, c'est plutôt classe.

En fait, quand je dis "modèles 3D", je vous parle pas de schémas vaguement animés... Non, chaque machine a été modélisée, de l'ENIAC de 1945 jusqu'à la Nintendo Switch et pour les plus récentes, comme je vous le disais, l'équipe a carrément dessoudé les composants pour voir l'intérieur des puces.

La vidéo utilise d'ailleurs une analogie bien trouvée pour visualiser la puissance de calcul : les briques LEGO. En fait, c'est tout bête... un calcul par seconde c'est une brique 2×4.

Du coup l'ENIAC et ses 5 000 opérations par seconde, ça donne un petit cube de rien du tout, la Super Nintendo et ses 1,8 million d'instructions c'est un cube qui remplit une pièce entière et le premier iPhone c'est un cube de la taille d'un immeuble de 2 étages. Quand aux cartes graphiques actuelles avec leurs téraflops... on sort carrément du cadre !

L'ENIAC

Si vous aimez les briques LEGO et l'informatique , vous allez être servis.

Le truc génial, c'est que la vidéo ne se contente pas de lister des ordis avec leurs specs. En fait, elle découpe l'Histoire de l'informatique en 8 "âges" distincts, chacun avec ses propres avancées. Et ce que vous voyez ici, c'est la première partie qui couvre les trois premiers : la "transistorisation" (adieu les 17 000 tubes à vide de l'ENIAC), le packaging des transistors avec IBM et les circuits intégrés, et l'arrivée des premiers processeurs.

Parce que l'évolution des ordinateurs, c'est PAS juste la loi de Moore. Entre la Super Nintendo et la Switch, y'a 26 ans d'écart et les transistors ont été multipliés par 80 000... Mais la puissance de calcul c'est par 1,4 MILLION qu'elle a été multipliée !!

La vidéo explique aussi comment les géants de chaque époque finissent par se faire dépasser... IBM contrôlait 70% du marché dans les années 60-70... Intel qui a raté le virage du mobile dans les années 2010...etc. Le piège, c'est qu'à chaque nouvel "âge", les règles changent et ceux qui ne s'adaptent pas se font bouffer.

Perso, je trouve le passage sur l'ENIAC assez ouf. 30 tonnes de machine, 17 000 tubes à vide, et quand l'un d'eux claquait (et ça arrivait souvent), fallait retrouver lequel dans une salle entière de racks. Les transistors étaient finalement plus fiables... sauf que quand y en avait un de mort, bonne chance aussi pour le trouver.

La vidéo est en anglais, mais les sous-titres traduits automatiquement en français sont dispo. D'autres épisodes couvriront les 5 âges suivants, jusqu'aux processeurs IA donc abonnez vous à leur chaine (j'ai pas d'actions en bourse chez eux...). Si vous êtes du genre nostalgique de la tech d'antan , vous allez adorer !

Merci à Lorenper pour le partage !

Il branche 56 piles AA pour faire tourner son PC de bureau

Par : Korben
3 mars 2026 à 09:41

Le YouTuber ScuffedBits a tenté un pari un peu débile : alimenter un PC de bureau Intel sous Windows 10 avec des piles AA en remplacement de l'alimentation classique. Après plusieurs tentatives ratées avec 8 puis 24 piles, il a fini par en brancher 56, accompagnées de deux gros condensateurs. Résultat : à peine quatre minutes de Démineur avant que tout s'éteigne.

De 8 à 56 piles

L'idée de départ est simple : remplacer le bloc d'alimentation d'un PC de bureau par des piles AA du commerce. ScuffedBits a utilisé une machine plutôt modeste (processeur Intel d'entrée de gamme, deux barrettes de RAM, un SSD SATA 2,5 pouces sous Windows 10) et un adaptateur ATX acheté sur AliExpress qui accepte du 12 volts en courant continu. Les premiers essais avec 8, 16 puis 24 piles n'ont rien donné. Le câblage trop fin et les chutes de tension sous charge faisaient planter la machine instantanément. Il a fallu passer à 56 piles alcalines montées en série et en parallèle, et ajouter deux condensateurs électrolytiques de 6 800 µF pour lisser les pics de consommation. Là, le PC a enfin démarré.

Quatre minutes de Démineur

Une fois Windows chargé, ScuffedBits a tenté de lancer le Démineur. La partie en mode facile a duré quatre minutes et 35 secondes, pile le temps de finir une grille avant que le PC et les piles rendent l'âme au même moment. Lancer Steam s'est montré plus gourmand : le système a tenu 52 secondes avant de couper. Et quand il a voulu tester un vrai jeu, A Short Hike, avec une carte graphique cette fois, la tension est tombée sous les 10 volts en quelques secondes. Le PC a affiché l'image pendant cinq secondes puis tout s'est éteint. Avec environ 70 watts de consommation en charge, les piles AA ne peuvent tout simplement pas fournir l'énergie assez vite, mais on va dire que ça ne devrait pas vous étonner !

L'écran s'en sort bien mieux

Détail amusant de l'expérience : l'écran LCD utilisé pour les tests tournait lui aussi sur piles, des NiMH rechargeables cette fois. Et il a fonctionné bien plus longtemps que le PC. Huit accumulateurs ont suffi à alimenter le moniteur pendant toute la durée des essais sans broncher. La différence de consommation entre un écran et un PC de bureau, même modeste, est quand même énorme.

L'expérience ne sert à rien, et c'est pour ça qu'elle est chouette. 56 piles AA pour jouer au Démineur quatre minutes, c'est un ratio catastrophique, mais au moins ça nous rappelle à quel point nos PC consomment.

Sources : Hackaday , Tom's Hardware

Les PC à moins de 500 $ pourraient disparaître d’ici 2028 !

3 mars 2026 à 08:02

La fin des PC à petits prixLa flambée des prix de la DRAM et de la NAND Flash menace les PC d’entrée de gamme. Selon Gartner, les ordinateurs portables à petits prix pourraient disparaître d’ici 2028

Cet article Les PC à moins de 500 $ pourraient disparaître d’ici 2028 ! a été publié en premier par GinjFo.

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