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Aujourd’hui — 29 janvier 2026Flux principal

La hausse des prix des GeForce RTX de NVIDIA serait lié à un programme interne

29 janvier 2026 à 10:28

ROG Astral GeForce RTX 5080 OC EditionLa hausse des prix des GPUs NVIDIA ne serait pas uniquement liée au coût de la mémoire. La fin d’un mystérieux programme fait parler de lui

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Webhooks Proxy Tunnel – Vos webhooks en local sans payer Ngrok

Par : Korben
29 janvier 2026 à 10:28

Ce matin, je cherchais un moyen simple de tester des webhooks en local sans passer par ce bon vieux Ngrok qui est devenu un peu relou avec ses limites en version gratuite. J'ai d'abord pensé à monter mon propre serveur VPN (coucou Tailscale), mais franchement flemme.

Et puis tout à fait par hasard (aaah les joies de la sérendipité) je suis tombé sur cet outil qui devrait vous plaire, surtout si vous développez des applis qui doivent recevoir des notifications HTTP (GitHub, Stripe, Slack...). Ben oui vous connaissez la galère... votre serveur de dev est sur "localhost", donc inaccessible depuis l'extérieur, du coup, impossible de recevoir ces fameux webhooks sans ouvrir votre routeur ou utiliser un tunnel.

C'est là qu'intervient Webhooks Proxy Tunnel !

Grâce à cet outil, au lieu de multiplier les intermédiaires, vous déployez votre propre tunnel... directement sur l'infrastructure de Cloudflare. Et le meilleur c'est que ça tourne généralement très bien sur leur offre gratuite (dans la limite des quotas Workers évidemment, donc attention si vous bourrinez comme un fifou).

L'outil utilise un Cloudflare Worker couplé à un Durable Object (une sorte de mini-serveur d'état). Le Worker reçoit alors les requêtes publiques sur une URL en HTTPS (genre "truc.workers.dev") et les transmet via une WebSocket à un petit client Node.js qui tourne sur votre machine. Et hop, le trafic arrive sur votre port local.

Perso, je trouve ça brillant car même si le trafic passe techniquement par Cloudflare (puisque c'est leur infra), vous gardez la main sur le code qui s'exécute et vous évitez d'envoyer vos données à un service tiers supplémentaire dont vous ignorez tout.

Pour l'installer, ne plus c'est hyper fastoche. Il vous faut juste un compte Cloudflare et Node.js. J'ai testé l'install en moins de 5 minutes, vous clonez le dépôt, vous installez les dépendances et vous lancez le déploiement (qui vous demandera de vous authentifier) :

git clone https://github.com/peter-leonov/webhooks-proxy-tunnel.git
cd webhooks-proxy-tunnel/worker
npm install
npm run deploy

Une fois déployé, le script vous donne une URL et il ne vous reste plus alors qu'à lancer le client local en lui disant où taper (par exemple votre port 3000) et le tour est joué !! Vous pouvez même gérer plusieurs tunnels en parallèle si vous bossez sur plusieurs projets, chaque tunnel ayant son ID unique.

Attention quand même, c'est conçu pour du développement hein, pas pour streamer de la 4K. Les requêtes doivent tenir en mémoire (limite de 100 Mo environ) donc sauf si vous transférez des fichiers énormes via vos webhooks, ça passera crème pour du JSON ou des petits payloads binaires.

Voilà, si vous cherchiez une alternative self-hosted et gratuite pour vos tests, c'est clairement un outil à garder sous le coude. Et si vous avez besoin de trucs plus costauds pour du réseau d'entreprise, jetez un œil à Tailscale ou Octelium .

Source

Footywhoops – Un synthé codé en Go qui génère des patterns musicaux à la volée

Par : Korben
29 janvier 2026 à 10:21

Faire du bruit avec du code, c'est un peu le graal pour tout dev qui aime la musique. On connaît tous les gros trucs en C++ ou les frameworks spécialisés, mais voir débarquer un synthé complet codé en Go, c'est toujours une petite surprise qui se déguste sans modération.

Son nom : Footywhoops .

C'est un couteau suisse sonore que vous pilotez directement depuis votre terminal et qui permet de générer des séquences de batterie, des lignes de basse (un mode "Acid Bass" bien gras avec sub-oscillateur et enveloppes ADSR est de la partie), des arpèges et des mélodies. Le tout peut être calé sur différentes gammes musicales (majeure, mineure, dorienne, blues, etc.) pour éviter de finir avec une cacophonie insupportable. On est un peu dans l'esprit du live coding musical comme ce que propose Strudel ou Dittytoy , mais version ligne de commande.

Sous le capot, c'est du sérieux niveau DSP (Digital Signal Processing) puisqu'on y trouve une réverbération de type Schroeder pour donner de l'espace, plusieurs algorithmes de distorsion (Tanh, Atan, hard clipping) pour salir le signal, et un filtre passe-bas pour sculpter la tonalité. Et pour ceux qui se demanderaient quel est le meilleur langage pour la programmation audio, le C++ reste le roi pour la performance pure, mais Go s'en sort étonnamment bien ici grâce à sa gestion efficace de la concurrence (coucou les goroutines) et l'utilisation de PortAudio pour l'I/O audio. On a d'ailleurs vu d'autres outils sympas en Go récemment, comme SSHM qui utilise le framework Bubble Tea pour son interface terminal.

Le truc est super léger et s'installe en deux minutes si vous avez l'environnement Go prêt sur votre machine. Vous pouvez même enregistrer vos expérimentations directement en WAV (dry ou wet) sans avoir besoin de passer par une DAW (Digital Audio Workstation). D'ailleurs, si vous cherchez des ressources pour faire de la musique sous pingouin, n'hésitez pas à consulter ce catalogue audio pour Linux .

Et si vous avez envie de tester ce petit monstre, voici comment vous lancer.

Pour commencer, vous aurez besoin de Go 1.19 ou plus et des bibliothèques de développement de PortAudio sur votre système.

1. Installation des dépendances

Sur macOS :

brew install portaudio

Sur Ubuntu/Debian :

sudo apt-get install portaudio19-dev

2. Compilation du projet

Récupérez le code et compilez l'exécutable :

git clone https://github.com/system32-ai/footywhoops
cd footywhoops
go build

3. Exemples d'utilisation

Pour lancer une génération automatique de mélodie et de batterie (le mode "standalone") :

./footywhoops -mode synth

Si vous voulez utiliser Footywhoops comme un processeur d'effets (par exemple pour traiter le son de votre micro ou d'une guitare branchée sur votre interface) :

./footywhoops -mode fx -dist 0.8 -reverb 0.5

Vous pouvez évidemment jouer avec plein de paramètres en CLI pour ajuster le son (fréquence du filtre, type de distorsion, taille de la réverb, etc.). Pour voir toutes les options disponibles, un petit ./footywhoops -help et voilà, vous avez la liste complète.

Je pense que j'ai fait le tour... si vous aimez le mélange entre code et synthèse sonore, Footywhoops est un super terrain de jeu. C'est brut, c'est sale, et c'est expérimental mais ça permet de s'amuser un peu !

L’une des séries judiciaires les plus populaires de Netflix est renouvelée pour une saison 5

29 janvier 2026 à 11:07

Vous attendez avec impatience la suite des aventures judiciaires de Mickey Haller, qui reviendra sur nos écrans dès le 5 février 2026, sur Netflix, avec la saison 4 de La Défense Lincoln ? Nous avons une bonne nouvelle pour vous.

Jeux vidéo rendus injouables : l’Europe contrainte de répondre après une mobilisation historique

29 janvier 2026 à 10:56

Le mouvement Stop Killing Games dénonce les éditeurs qui rendent des jeux vidéo légalement achetés injouables à l’arrêt de leur support et défend la préservation du patrimoine vidéoludique. Un enjeu soutenu par plus de 1,5 million de signataires, désormais porté devant la Commission européenne.

Elle doit envoyer 4 humains vers la Lune en 2026 : tout savoir sur la fusée SLS

Par : Nelly Lesage
29 janvier 2026 à 10:50

Cette gigantesque fusée est une des pièces maîtresses du programme Artémis. C'est le lanceur Space Launch System (SLS), conçu par la Nasa, qui aura pour mission d'envoyer des humains sur la Lune. Voici ce qu'il faut savoir à son sujet.

Ces ultimes promos des soldes d’hiver méritent votre attention avant la fin (en direct)

29 janvier 2026 à 10:26

La quatrième et dernière démarque des soldes d’hiver est en cours, et il ne reste plus que quelques jours pour en profiter. Jusqu’au 3 février à 23 h 59, les enseignes peuvent encore casser les prix, parfois jusqu’à vendre à perte. Passé ce délai, ce sera terminé. Numerama a fait le tri et vous propose ici, en direct, les meilleures offres encore disponibles en ligne.

Mission Crew-12 : quand Sophie Adenot partira-t-elle vers l’ISS ?

29 janvier 2026 à 10:24

Sophie Adenot

La Française Sophie Adenot, membre du corps des astronautes européens, pourrait bien rejoindre la Station spatiale internationale un peu plus tôt que prévu. La Nasa a avancé la date potentielle de départ de la mission Crew-12.

Il y a une mise à jour majeure de Google Chrome : Gemini met la pression à ChatGPT et Perplexity

29 janvier 2026 à 10:19

L'intelligence artificielle Gemini est désormais pleinement intégrée à Google Chrome, avec un volet latéral pour la solliciter à tout moment. Gemini peut naviguer sur le web à votre place, remplir des formulaires, modifier des images et accéder à vos documents. Des fonctions déjà disponibles pour les abonnés aux États-Unis et qui arriveront dans un second temps en Europe.

SolarWinds Fixes Four Critical Web Help Desk Flaws With Unauthenticated RCE and Auth Bypass

SolarWinds has released security updates to address multiple security vulnerabilities impacting SolarWinds Web Help Desk, including four critical vulnerabilities that could result in authentication bypass and remote code execution (RCE). The list of vulnerabilities is as follows - CVE-2025-40536 (CVSS score: 8.1) - A security control bypass vulnerability that could allow an unauthenticated

GTA 6 : pourquoi Rockstar envisagerait de supprimer totalement les versions physiques au lancement

Take-Two prévoirait de lancer Grand Theft Auto 6 exclusivement en numérique le 19 novembre afin d’éviter que des fans n’effractionnent magasins et usines pour voler des copies physiques, comme cela a déjà été tenté par le passé selon d’anciens employés Rockstar.

L’article GTA 6 : pourquoi Rockstar envisagerait de supprimer totalement les versions physiques au lancement est apparu en premier sur Tom’s Hardware.

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Windows 11 26H2 Build 26300.7674 débarque, quoi de neuf ?

29 janvier 2026 à 08:21

Windows 11 PreviewMicrosoft déploie la build 26300.7674 de Windows 11 sur le canal Dev. Cette version déploie plusieurs correctifs ciblant l’Explorateur de fichiers, le menu Démarrer et l’affichage multi‑écrans.

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Bridgerton saison 4 : on a vu la partie 1, le cœur déjà conquis par Benedict et Sophie

Par : Nelly Lesage
29 janvier 2026 à 09:01

Le grand jour est arrivé : La Chronique des Bridgerton revient sur Netflix ce 29 janvier 2026, dans une quatrième saison. L'intrigue tourne cette fois-ci autour de Benedict, et d'un nouveau personnage énigmatique, Sophie. Numerama a vu les 4 premiers épisodes de la partie 1 : voici notre avis.

n8n – CVE-2026-1470 et CVE-2026-0863 : deux nouvelles failles patchées, comment se protéger ?

29 janvier 2026 à 07:53

Deux nouvelles failles ont été patchées dans la solution n8n : CVE-2026-1470 et CVE-2026-0863. Elles peuvent mener à la compromission du serveur n8n.

Le post n8n – CVE-2026-1470 et CVE-2026-0863 : deux nouvelles failles patchées, comment se protéger ? a été publié sur IT-Connect.

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