[Deal du jour] Avec la sortie de la Nintendo Switch 2, qui exige désormais des cartes microSD Express, il est temps de dénicher les meilleures affaires pour trouver les modèles les plus abordables. En ce moment, cette carte Samsung voit son prix baisser.
Commercialisée en 2020, la Xbox Series affiche aujourd'hui un grand catalogue de jeux, parmi lesquels on retrouve quelques pépites qui valent vraiment le coup d'être lancées sur la console. Qu'il s'agisse d'un cadeau ou juste d'une découverte, voici nos recommandations des valeurs sûres sur la console de Microsoft.
La console la plus chère de l'histoire de Nintendo, la Switch 2, pourrait le devenir encore plus ces prochains mois. En cause : le contexte tendu autour du prix de la RAM.
Sur sa page Steam, Valve fait savoir que le Steam Deck pourrait connaître des périodes d'indisponibilité en raison « des pénuries de composants de mémoire et de stockage ». En France, il n'y a plus qu'un seul modèle disponible.
La PS6 de Sony, attendue autour de 2027, pourrait finalement sortir en 2028 voire 2029, ont indiqué des sources proches du dossier à Bloomberg. En cause : la pénurie mondiale de RAM.
[Deal du jour] Alors que la Switch 2 arrive doucement vers les 18 millions d’exemplaires vendus dans le monde, il est désormais possible de l'avoir à un excellent prix chez Micromania.
Sony a organisé une longue conférence dans la nuit du 12 au 13 février dédiée aux futurs jeux de la PS5. Les licences God of War et Kena ont fait leur grand retour, sans oublier des dizaines d'annonces qui devraient plaire aux amateurs de jeux vidéo... Voici le résumé complet des nouveautés du PlayStation State of Play.
Après avoir acheté une Switch, on se demande souvent quoi lancer tant le catalogue de la console Nintendo est vaste. Depuis la Switch de première génération, la firme nipponne a accumulé les classiques, mais pour ce guide, on a décidé de se limiter aux 10 grands jeux incontournables (et quelques bonus en prime) que vous pourrez lancer sur Switch 1 et Switch 2.
Après Microsoft et Nintendo, c'est au tour de Sony de prendre la parole avec une nouvelle édition de State of Play. La firme nippone promet une longue présentation d'une heure, ce qui s'annonce copieux.
Et si les meilleures techniques de game dev des années 2000 revenaient dans votre navigateur ?
ArcadeGPU, c'est un moteur de jeu complet qui tourne dans le navigateur grâce à WebGPU. C'est une vraie architecture de jeu avec walkmesh, hitbox BSP, moteur de script, pipeline graphique à la PS1 et même la physique Jolt intégrée (un moteur open source utilisé dans certains gros jeux).
Le truc c'est que le dev derrière, un Français qui bosse seul sur le projet, a pris le parti de ressusciter des techniques qu'on utilisait entre 2000 et 2010 dans le développement de jeux. Du walkmesh pour la navigation des personnages, du hitmesh pour les collisions, du draw call only pour le rendu... Des trucs qu'on ne voit quasi plus dans les moteurs modernes, et pourtant c'est redoutablement efficace pour les indés. Bon, après faut quand même être à l'aise avec TypeScript et la stack web, car c'est pas un moteur drag-and-drop à la GameMaker.
Car oui comme tout est en TypeScript, vous codez votre jeu comme une app web classique. Vous modifiez votre fichier main.ts, le jeu se rafraîchit en temps réel sans avoir à tout relancer. Et vous avez toute la pile web en support, du Web Audio API au CSS en passant par les workers async... Quand on compare avec les 45 secondes de build d'un projet Unity moyen, y'a pas photo.
Y'a aussi un paquet de démos jouables directement sur
le site du projet
et c'est pas des petits exemples bidon avec un cube qui tourne. Vous y trouverez de vrais prototypes de jeux complets, de la 2D rétro au rendu toon 3D avec ombres volumétriques. L'idée c'est de fournir des templates prêts à l'emploi, vous choisissez le gameplay qui vous correspond et vous partez de là (plutôt que de tout repenser from scratch).
D'ailleurs y'a même
un jeu en bêta
développé avec le moteur, un Sokoban versus, pour voir ce que ça donne en conditions réelles.
Côté compatibilité, ça tourne sur les navigateurs qui gèrent WebGPU (Chrome, Edge, et Firefox en mode expérimental avec le flag dom.webgpu.enabled). Pour Safari et mobile, c'est plus aléatoire pour le moment donc attention si votre cible c'est iOS. Le projet est open source sous licence Apache 2.0, dispo sur
SourceForge
et ça pèse environ 400 Mo avec toutes les démos.
Et le rendu... C'est du pipeline PSX complet avec ombrage toon, volumes d'ombre, le tout dans le navigateur. Pour les nostalgiques de la première PlayStation, c'est un peu la papillote Révillon version code (oui ça change des madeleines ^^), sauf que là, c'est vous qui créez les jeux.
Voilà, je trouve que cette approche old-school mixée avec la techno web moderne c'est pas bête du tout. Si vous êtes dev indé et que les usines à gaz style Unity ou Unreal vous donnent des boutons, ça vaut peut-être le coup d'aller jeter un oeil. Seul bémol, la doc est encore un peu légère, donc faudra fouiller dans les exemples pour comprendre l'API.
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Selon le média américain Insider Gaming, Sony envisagerait de repousser la sortie de la future PlayStation 6 pour éviter de lancer sa console en pleine crise mondiale de la RAM qui frappe l’ensemble de l’industrie technologique. Un cas concret, très parlant pour le grand public, qui illustre les conséquences de cette pénurie de mémoire vive alimentée par le boom de l’IA.
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