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Aujourd’hui — 8 mai 2026Korben

Dirty Frag - L'exploit kernel Linux qui donne root sur toutes les distros

Par : Korben ✨
8 mai 2026 à 12:47

Le chercheur en sécu Hyunwoo Kim vient de lâcher dans la nature Dirty Frag, un nouvel exploit kernel Linux qui enchaîne 2 vulnérabilités pour obtenir un accès root sur n'importe quelle distro majeure, avec un taux de réussite proche de 100%.

L'embargo devait tenir encore quelques semaines. Il n'a pas tenu.

Et problème (et c'est pour ça que je vous en parle) c'est que ça marche du feu de dieu, et que personne n'a encore de patch disponible !! Alerte rouge donc !!

La lignée "Dirty" a donc maintenant quatre membres. Dirty COW en 2016, avec ses 9 ans de présence silencieuse dans le kernel avant d'être découvert, Dirty Pipe en 2022, Copy Fail dont je vous parlais il y a tout juste 8 jours, découvert par une IA. Et maintenant Dirty Frag, qui s'appuie sur le même principe que Copy Fail tout en contournant sa mitigation connue.

Alors comment ça marche ?

Le concept du truc c'est l'abus d'un mécanisme tout à fait légitime du kernel Linux : splice(). Cette fonction permet de faire circuler des données entre deux descripteurs de fichiers sans les copier en mémoire. C'est très utile, très performant, mais dans certaines configurations, c'est surtout très catastrophique.

Dirty Frag exploite les modules réseau d'IPsec (ESP) et du protocole RxRPC, ainsi quand un attaquant utilise splice() pour faire passer une page du cache mémoire (disons, /usr/bin/su) dans un buffer réseau, le kernel effectue son chiffrement directement sur cette page en RAM et sans faire de copie.

Résultat, les premiers octets de /usr/bin/su en mémoire sont remplacés par du code malveillant qui ouvre un shell root. Un simple appel à su ensuite, et l'attaquant est root.

Deux CVE sont impliqués dans la chaîne. CVE-2026-43284 qui concerne les modules esp4 et esp6 et qui a été patchée depuis hier et CVE-2026-43500 qui concerne rxrpc et pour celle-ci, y'a aucun patch actuellement à l'heure où j'écris ces lignes.

Le fait de chainer les 2 exploits permet à chacun de combler les angles morts de l'autre. C'est un peu technique mais en gros, la variante ESP requiert les droits de créer un namespace utilisateur, ce qu'Ubuntu peut bloquer via AppArmor. Alors que de son côté, la variante RxRPC ne nécessite pas ce privilège, mais le module rxrpc.ko n'est chargé par défaut que sur... Ubuntu. Du coup, une fois combinés, ils couvrent toutes les distros majeures sans exception.

Hyunwoo Kim a reporté la faille aux mainteneurs des distribs le 30 avril dernier, avec un accord de divulgation coordonnée via [email protected]. Mais un tiers extérieur (appelons le "connard" ^^) a brisé l'embargo hier, d'où la publication immédiate du PoC, avec l'accord des maintainers, pour éviter qu'un exploit silencieux circule sans que personne soit prévenu.

Les versions testées et confirmées vulnérables sont donc Ubuntu 24.04.4, RHEL 10.1, openSUSE Tumbleweed, CentOS Stream 10, AlmaLinux 10, Fedora 44.

En gros, si vous avez un kernel compilé depuis début 2017, vous êtes dans le scope.

Tester avec Lima sur macOS

Si vous voulez reproduire ça dans un environnement contrôlé, l'idée c'est de lancer une Ubuntu 24.04 avec le kernel non patché et de faire comme ceci :

# Cloner, compiler, et lancer
git clone https://github.com/V4bel/dirtyfrag.git
cd dirtyfrag
sudo apt install gcc -y && gcc -O0 -Wall -o exp exp.c -lutil && ./exp

Et si tout se passe bien, vous obtenez alors un shell root sans faire paniquer le kernel comme chez moi ici :

Après le test, le page cache est contaminé donc avant de faire quoi que ce soit d'autre, faut le nettoyer. :

echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches

Ou plus simple, redémarrez la machine car la modification est uniquement en RAM, donc un reboot permet de repartir de zéro.

Alors que faire ?

Hé bien, comme aucun patch n'est disponible pour la plupart des distros à l'heure où j'écris ces lignes, vous pouvez vous mettre en boule et pleurer. Sauf si vous êtes sous AlmaLinux car eux ont déjà poussé des kernels corrigés. Après vous pouvez aussi sécher vos larmes si vous êtes sur une autre distro, et suivre cette remédiation qui vous prendra trente secondes :

sh -c "printf 'install esp4 /bin/false\ninstall esp6 /bin/false\ninstall rxrpc /bin/false\n' > /etc/modprobe.d/dirtyfrag.conf; rmmod esp4 esp6 rxrpc 2>/dev/null; echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches; true"

Cette commande fait trois choses : elle blackliste les modules vulnérables pour qu'ils ne se rechargent pas au prochain boot, elle les décharge s'ils sont actifs, et elle nettoie le page cache au cas où il serait déjà corrompu.

Après c'est tranquille a faire car esp4, esp6 et rxrpc ne sont pas des modules que la plupart des machines desktop utilisent au quotidien. Les désactiver n'a donc aucun impact visible sur 99% des setups. Mais un serveur qui fait du VPN IPsec en mode transport ESP, lui, sera affecté...

En tout cas, surveillez ça de près car une fois que votre distro sortira le patch, faudra mettre à jour et rebooter.

Source : https://github.com/V4bel/dirtyfrag

Google Discover - L'algorithme qui choisit vos actus à votre place

Par : Korben ✨
8 mai 2026 à 12:42

Vous le savez, il y a un algorithme dans votre téléphone qui décide ce que vous allez lire aujourd'hui et il s'appelle Google Discover.

Google Discover, c'est le flux d'articles qui apparaît quand vous ouvrez l'appli Google sur Android ou iOS, ou que vous swippez à gauche depuis la home de votre smartphone Android et Chrome mobile aussi. Et pas besoin d'avoir cherché quoi que ce soit puisque Google analyse votre historique, connait vos centres d'intérêt, et vous sert ainsi des articles « adaptés » en continu.

Sauf que l'algo confond souvent « ce que vous voulez lire » avec « ce qui génère le plus de clics ». Et là, ça part en couille sévère...

Du coup vous vous retrouvez avec des articles qui expliquent que le cash va être interdit dans deux mois, que les conducteurs avec une moustache vont devoir repasser le permis, ou que l'Union Européenne s'apprête à requalifier la pizza comme « sandwich plat » pour l'assujettir à une nouvelle taxe.

Et pendant ce temps, les vraies actus tech que vous aimez tant, elles, se noient quelque part entre deux horoscopes et une pub déguisée en article. Et c'est d'ailleurs ça le gros défaut de tous les flux algorithmiques : ils optimisent l'engagement mais pas l'exactitude. On est tous humain, alors forcément un titre alarmiste battra toujours un article de qualité sobre et bien sourcé. L'algo se contrefout royalement de respecter les 3 neurones qui vous reste... ^^

Mais Discover a quand même un truc pas con ! En fait depuis fin de l'année dernière, Google permet de suivre directement des éditeurs sur le réseau, un peu comme un flux RSS mais sans lecteur à installer ni boîte mail à gérer. Suffit de cliquer sur un bouton et hop, les articles de vos sources préférées remontent en priorité dans votre feed Google Discover !

Par exemple, si vous voulez voir les articles de Korben.info apparaître dans votre flux (de la vraie tech, sourcée, sans moustaches ni taxes pizza), c'est par là, il suffit d'aller sur mon profil Google Discover et de cliquer sur le bouton "Suivre sur Google".

Et comme ça, une fois abonné, mes publications remonteront directement dans votre Discover. Perso, je trouve ça pas mal du tout comme système.

Bref, si vous ne voulez pas que votre téléphone vous apprenne demain que les chats seront bientôt recensés comme « animaux de surveillance passive » par un nouveau décret gouvernemental, pensez à bien choisir vos sources !

Et pour trouver les liens de vos médias préférés, vous pouvez passer par cet outil de Julien .

Hier — 7 mai 2026Korben

LibreSpeed - Le test de vitesse à auto-héberger

Par : Korben ✨
7 mai 2026 à 13:30

Speedtest.net c'est pratique, sauf que ça a été racheté par Accenture en 2026 et chaque test envoie votre IP, le nom de votre FAI et votre localisation à leurs serveurs...

Alors pourquoi ne pas adopter LibreSpeed , l'alternative open source que vous hébergez chez vous, et qui ne contient aucun sans tracker ??? L'outil est signé Federico Dossena, ça a été lancé en 2016 et c'est sous licence LGPL v3. Et ce que ça mesure c'est la vitesse du download, de l'upload, le ping, le jitter , et ça relève aussi l'adresse IP et le nom de votre FAI.

Côté déploiement, c'est du classique. Vous déposez les fichiers sur votre serveur, dont speedtest.js et speedtest_worker.js pour le frontend, vous configurez le backend via config.json, et hop c'est lancé. Un simple VPS ou n'importe quelle autre machine sur votre LAN fera l'affaire.

Et comme vous choisissez le serveur de test, y'a pas de saturation par d'autres utilisateurs, pas de route réseau bizarre vers un data center à l'autre bout de l'Europe et surtout, les résultats sont parfaitement reproductibles donc pour les "homelabers" (c'est comme ça qu'on dit ?) ou les équipes réseau, c'est assez chouette.

Il y a aussi le mode multi-serveur pour comparer des endpoints, le partage de résultats via lien unique, et un CLI librespeed avec ses flags --server et --host pour les fans du terminal. Des backends officiels en Go et Rust existent aussi sur le github de librespeed , signe que le projet est sérieux.

Et surtout, les résultats sont fiables, sauf si votre serveur plafonne à 20 Mbit/s et dans ce cas, vous mesurerez sa liaison et pas la vôtre. Ça coule de source, mais je tenais à le préciser quand même...

Voilà, l'interface est moche, en tout cas beaucoup plus que celle de Speed.cloudflare.com , par contre l'essentiel est là. Et surtout, les mesures restent chez vous plutôt que de partir ailleurs.

Un hamster qui court dans une roue peut-il charger un téléphone ? Apparemment oui

7 mai 2026 à 11:26

Le YouTubeur «  Flamethrower  » a documenté un projet aussi inutile que satisfaisant : utiliser un hamster comme source d'énergie pour charger son smartphone.

e principe est simple sur le papier. Vous prenez un hamster, vous le mettez dans une roue, vous reliez la roue à un générateur, et au bout d'une nuit complète d'activité rongeuse, vous obtenez assez de jus pour démarrer la charge d'un téléphone. Pas pour finir la charge, hein. Juste pour la commencer.

Le maker a utilisé un module CJMCU-2557, basé sur la puce TI BQ25770. C'est un composant fait pour récupérer de très petites quantités d'énergie : il accepte des tensions entre 0,1 et 5,1 V (avec un minimum de 0,6 V pour démarrer), un courant max de 0,1 A, et il intègre un supercondensateur pour stocker ce qui rentre.

La roue du hamster fait tourner un petit générateur à courant continu, qui alimente le BQ25770, qui charge le supercondensateur, qui charge ensuite des cellules Li-ion 18650 récupérées sur des batteries usagées. Avec ce relais, l'énergie hamster finit par se stocker dans des batteries qui peuvent ensuite charger un téléphone via un câble USB classique. Bricolage propre.

Maintenant la vraie question : combien d'énergie produit réellement un hamster ? Et bien très peu en fait.

La chaîne complète de conversion (mécanique vers électrique, supercondensateur vers cellule 18650, cellule vers téléphone) génère des pertes à chaque étage. Du coup, après une nuit, vous avez juste assez pour commencer la charge, pas pour la terminer. C'est très loin du panneau solaire, et encore plus loin d'une simple prise murale.

Mais bon, ce n'est évidemment pas le but. Le projet existe pour démontrer qu'on peut techniquement le faire, pas pour révolutionner la production d'énergie domestique. Le hamster a fait sa petite course, le maker a sa vidéo YouTube avec une vraie puce dedans, et tout le monde apprend quelque chose sur la récupération d'énergie à très basse puissance. Les commentaires de Hackaday ironisent d'ailleurs déjà sur le potentiel du hamster pour la "domination mondiale", ce qui résume assez bien le ton du projet.

Bref… un hamster qui charge votre téléphone, c'est mignon, c'est inutile, et c'est exactement pour ça que c'est génial.

Source : Hackaday

Au Royaume-Uni, les enfants contournent la vérification d'âge avec des fausses moustaches dessinées

7 mai 2026 à 10:39

Le Royaume-Uni a mis en place via l'Online Safety Act un système de vérification d'âge obligatoire sur les plateformes accessibles aux mineurs, avec contrôles biométriques à la clé pour estimer l'âge à partir d'un selfie.

Sur le papier, c'était la grande solution pour empêcher les ados d'accéder à TikTok, Instagram ou aux sites pour adultes. En pratique, c'est l'inverse : les enfants britanniques se passent les méthodes pour passer outre, et les méthodes en question sont parfois franchement drôls

En fait, selon une étude d'Internet Matters, près de la moitié des enfants britanniques (46 %) considèrent les systèmes de vérification d'âge comme faciles à contourner, et un tiers reconnaissent l'avoir déjà fait.

Les méthodes documentées vont de la classique fausse date de naissance au VPN, mais aussi à des techniques plus créatives : envoyer une vidéo du visage de quelqu'un d'autre, voire d'un personnage de jeu vidéo, et le meilleur : se dessiner une moustache au feutre pour tromper l'estimation d'âge faciale. J'adore.

Côté plateformes, c'est du coup difficile à gérer. L'Online Safety Act prévoit des amendes importantes contre les services qui laisseraient passer ces contournements, mais le régulateur Ofcom rame pour qualifier la responsabilité quand le gosse a triché lui-même avec une astuce que la plateforme n'a pas su détecter.

Internet Matters relève d'ailleurs que les adultes profitent aussi de ces failles, ce qui complique encore le tableau quand un majeur peut piquer la session d'un mineur, ou inversement.

L'autre limite, c'est la captation des données biométriques. Pour vérifier qu'un gosse est bien un gosse, il faut analyser son visage, ce qui veut dire stocker (ou au moins traiter) une image biométrique d'un mineur.

Plusieurs experts ont déjà soulevé le paradoxe : pour protéger les enfants, on les oblige à transmettre leur visage à une plateforme étrangère. Et si la plateforme se fait pirater (spoiler : ça arrive régulièrement), on a une fuite de données très sensibles dans la nature.

Vous l'avez compris, une régulation qui se fait contourner par un coup de feutre sous le nez, c'est probablement le signe qu'il faut revoir la copie.

Source : Independent

GridTV, le guide TV open source pour votre setup IPTV

Par : Korben ✨
7 mai 2026 à 10:30

Bon, maintenant que vous avez vos chaînes IPTV qui tournent via Tunarr ou xTeVe, votre flux XMLTV est super propre. Mais il vous manque un seul truc : Un guide de programme potable.

Hé bien GridTV développé par l'ami JohnnyBeGood est là pour ça !

GridTV c'est une interface web en PHP/JS/CSS qui transforme toute source XMLTV compatible en guide TV façon grille horizontale, avec l'indicateur "maintenant" visible en permanence, un barre de progression du programme en cours, et les émissions passées qui se retrouvent automatiquement grisées. C'est exactement ce à quoi ressemble le guide TV de votre box opérateur, mais en mieux, et pour votre propre contenu !

Pour le déploiement, Docker est le chemin recommandé plutôt que de tout configurer à la main : git clone, cd GridTV, docker compose up -d, et hop, vous ouvrez localhost:8080.

Un assistant de setup vous demandera alors votre source EPG obligatoire et une playlist M3U si notamment vous voulez utiliser le player intégré, et une fois validé, vous retombez directement sur la grille.

Ça se met en place en moins de 5 min mais si vous préférez installer sans Docker, ou plutôt sans la couche conteneur, il y a également sur le Github des exemples de config pour Apache et Nginx dans la doc. Caddy fonctionnera aussi et la doc concernant Traefik, c'est pour le cas où GridTV tourne en Docker mais derrière un reverse proxy.

Côté fonctionnalités, le player HLS s'ouvre en PiP (Picture in Picture) dans un coin en cliquant sur une chaîne et le multi-EPG vous permettra de configurer plusieurs sources avec un petit switch. GridTV propose aussi des rappels de programme via notifications navigateur, 15 minutes avant la diffusion. Mais pour en profiter, l'onglet du browser doit rester ouvert et les notifs autorisées.

Et il y a aussi possibilité de générer un export PDF/PNG du guide sur 24h. C'est pas indispensable mais ça permet pour ceux qui veulent d'imprimer le programme de la soirée.

Chaque visiteur de l'instance peut aussi utiliser / paramétrer ses propres URLs XMLTV/M3U, car rien n'est stocké côté serveur. Hé oui, tout passe par le localStorage du navigateur donc vous pouvez partager votre instance avec autant de monde que vous voulez, ça n'a pas d'impact.

La version Steampunk

Et il y a même des thèmes genre cyberpunk, steampunk, magazine ou le thème par défaut. Et la page de monitoring admin expose également une sonde accessible via un endpoint compatible Uptime Kuma qui renvoie le code HTTP 200 si tout va bien. Sinon, ce sera du code 503. Bref, ça vous connaissez...

Bref, l'outil est jeune mais bien construit et une démo live tourne ici guide.demo.johnnybegood.fr . A suvire donc....

Et si vous cherchez juste des listes de chaînes IPTV gratuites , c'est par là !

Surfshark sort Dausos : le protocole VPN qui pense enfin à vous

Par : Korben ✨
7 mai 2026 à 09:25
-- Article en partenariat avec Surfshark VPN --

On connaît tous les grands noms des protocoles VPN : WireGuard, OpenVPN, IKEv2 (Surfshark VPN utilise les 3). Ce sont des bêtes solides, mais elles ont au départ été pondues pour des usages pro, avec des armées de serveurs en entreprise et des configs à rallonge. Puis on les a adaptés pour nous, les users lambda qui veulent juste binge-watcher une série sur Netflix ou checker ses mails sur le Wi-Fi crade du troquet du coin, sans se prendre la tête sur les détails techniques. Ça roule, mais c'est pas l'idéal.

Surfshark a dit stop au bricolage. Ils ont tout repris à zéro et lancé Dausos. Pas une énième couche de sauce marketing sur de l'existant, non : une architecture repensée de fond en comble. La promesse ? Vitesse, confidentialité et efficacité des ressources, sans un seul compromis. Et dans un écosystème où les VPN se battent sur le prix et les fonctionnalités cosmétiques, cette approche mérite qu'on s'y penche sérieusement. Je vais vous décortiquer tout ça, point par point, pour que vous pigiez bien ce que ça change concrètement.

Dausos en détail : pas une adaptation, une création native

Dausos, c'est le tout premier protocole VPN 100% maison chez Surfshark, taillé sur mesure pour les particuliers. Le nom ? Inspiré de la mytho balte, où "Dausos" évoque l'élévation et la protection divine, sympa comme clin d'œil pour un truc qui vous met à l'abri en ligne. L'idée centrale est de créer un tunnel qui colle pile à vos besoins, sans les contraintes des protocoles pros recyclés.

La grosse différence avec les classiques, c'est la gestion du trafic. La plupart des VPN font passer les datas de plein d'utilisateurs via des tunnels partagés sur un même serveur. C'est pratique pour l'opérateur (moins de ressources nécessaires), mais ça crée une surcharge permanente, des interférences potentielles entre sessions et un risque accru si un user foireux impacte les autres. Résultat : des perfs en dent de scie à certains moments et une sécurité des données pas toujours optimale.

Dausos inverse le principe. Chaque connexion (la vôtre) se voit coller un tunnel dédié et 100% isolé sur le serveur. Votre trafic ne croise jamais celui du voisin, même sur un même serveur bondé. Ça réduit les surfaces d'attaque (moins d'expositions aux fuites croisées), optimise les perfs en virant la contention ressource et renforce la confidentialité globale. C'est comme si vous aviez votre propre bande sur l'autoroute VPN, sans camion qui vous colle au cul.

Les briques techniques qui font la diff

Le protocole brille par ses choix d'implémentation pointus. Pas de demi-mesure ici. D'abord, le chiffrement : exit AES-GCM, la vieille garde fiable, mais datée. Place à AEGIS-256X2, un algo moderne taillé pour les CPUs récents (nouveaux Intel/AMD, Apple Silicon...). Plus rapide en chiffrement/déchiffrement, il bouffe moins de cycles processeur pour un niveau de sécu équivalent. Concrètement ? Votre débit reste au max, même sous charge.

Ensuite, la résilience post-quantique intégrée (voir aussi mon article sur Surfshark et le post-quantique ). Ici ce n'est pas une rustine ajoutée après coup, l'architecture est née quantique-ready. Avec les ordis quantiques qui pointent le bout de leur nez (merci Google et consorts), ça protège vos données sensibles pour les 10-20 ans à venir. Ça pense à l'avance, quoi.

Troisième atout : l'adaptation dynamique. Dausos scanne votre réseau et votre hardware en live et ajuste les paramètres (MTU, compression, etc.) pour coller à la réalité. Fibre optique ? Full perf. Passage en 4G foireuse ou métro ? Stabilisation automatique sans drop. Pas d'interruption visible, juste du smooth.

Et pour la crédibilité l'outil à passé avec succès un audit indépendant par Cure53. Ces gars sont des pointures en sécu (ils ont bossé sur Signal, Proton, etc.) et le rapport est public, dispo pour tous. Pas de blabla, de la preuve béton.

Les gains concrets pour votre quotidien

Surfshark balance des chiffres : jusqu'à +30% de vitesse vs protocoles standards. Comme d'hab c'est à nuancer, hein, ça dépend de votre setup, du réseau et du serveur choisi, etc. Sur une fibre stable, c'est perceptible, mais pas fou. Par contre, en mobilité ou réseaux chiants (vacances, events), l'adaptation dynamique fait des miracles. Moins de lag, une connexion plus stable, que demande le peuple ?

tunnel vpn classique

L'isolation trafic ? C'est moins flashy, mais crucial. ça réduit les risques de fuites croisées et d'attaques par corrélation (un attaquant qui matche patterns entre différents utilisateurs). Côté mobile, l'efficacité en termes de ressources sauve un peu plus de batteries. L'optimisation CPU/GPU c'est une autonomie augmentée de 10-20% en VPN constant. Un détail, mais un détail qui change tout en déplacement.

Comment l'activer et disponibilité

Pour l'instant, Dausos est en bêta exclusive sur macOS via App Store. Pas de date ferme pour iOS/Android/Windows/Linux, mais un rollout progressif est annoncé (logique pour éviter le chaos).

Étapes simples :

  1. Installez/mettez à jour vers la dernière version Surfshark depuis l'App Store macOS.
  2. Allez dans Paramètres > Paramètres VPN.
  3. Protocole > Sélectionnez Dausos.
  4. Connectez-vous à un serveur.

Si vous avez la version DMG (non-App Store), désinstallez-la d'abord pour éviter les conflits, Bêta oblige des instabilités sont possibles. Si ça vous arrive, revenez vers WireGuard/OpenVPN en attendant, et signalez le bug au support.

Ce que j'en pense pour de bon

Ce que j'apprécie toujours autant, après des années à l'utiliser, c'est cette cohérence et ce côté proactif à toute épreuve. Surfshark ne fait pas semblant : opter pour des tunnels dédiés par utilisateur, ça coûte un bras en infra serveur (plus de ressources allouées, moins d'optimisation low-cost), mais ça livre du premium pur jus.

L'AEGIS-256X2, c'est du costaud. Ils sortent des rails AES-256-GCM usés jusqu'à la corde, avec un algo qui colle aux CPUs modernes et validé par la crème de la communauté crypto. Vision long-terme aussi avec le post-quantique natif, rare chez les VPN grand public, qui attendent souvent que le problème explose pour patcher à la va-vite.

La limite bêta macOS seulement ? Ouais, frustrant pour les autres plateformes (vous n'avez qu'à avoir du goût), mais malin comme tout. Mieux vaut roder le bestiau sur un terrain contrôlé avant de lâcher les hordes sur iOS, Android ou Windows. Ça évite les bad buzz et les forums en feu.

Est-ce que Dausos seul justifie de plaquer votre VPN actuel pour Surfshark ? Nope, pas encore. Mais pour les geeks qui kiffent l'innovation transparente, sans bullshit marketing, c'est un argument massue. Une vrai killer feature dans un océan de copies carbone.

Bref, à tester ou pas ? Si vous êtes sur macOS, foncez, c'est gratos et rapide à setup. Sur autre chose ? Gardez l'œil ouvert sur les annonces, ce protocole pourrait bien devenir la reférence pour les VPN perso d'ici 2-3 ans. La sécurité et les perfs, c'est pas un one-shot, c'est du boulot continu. Dausos en est l'exemple parfait. C'est grâce à ce type d'évolution discrète et solide que Surfshark a su s'imposer et creuser l'écart sur la durée.

Le tarif du moment

Si vous voulez tester Surfshark, sachez qu'un engagement de 24 mois + 3 mois offerts revient à 57,67€ TTC (soit moins de 2,15€/mois). La garantie satisfait ou remboursé de 30 jours vous laisse le temps de vérifier que l'outil correspond à vos besoins. Et l'abonnement protège tous vos appareils, sans limite.

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Scattered Spider - Un cybercriminel arrêté à cause d'un collier en diamants

Par : Korben ✨
6 mai 2026 à 17:06

Y'a des génies du crime, et puis y'a Peter Stokes, alias Bouquet, 19 ans, presque toutes ses dents, double nationalité américano-estonienne, et surtout membre de Scattered Spider, le collectif qui a déjà plumé MGM et Caesars.

Le mec a tellement bien réussi son coup qu'il est parti se payer des vacances à Tokyo, sauf que pour fêter ça, en bon teubé, il a posté sur Snapchat des selfies de sa grosse tête avec un tout nouveau bijou : un collier en diamants HACK THE PLANET. Comme dans le film de 1995 mais en plus bling bling !

Hé bien grâce à ça, le FBI a fini par le coffrer lors de son escale d'Helsinki.

Bouquet (oui, j'ai pas précisé mais c'est son pseudo) opérait donc dans le groupe Scattered Spider, ce collectif d'ados anglophones qui ne s'embête pas avec des failles zero-day parce que de toute façon, ils ne sauraient pas les utiliser.

À la place, ils ont leur propre méthode super technique vous allez voir... ils appellent le support IT de la cible et embobinent un pauvre mec pour qu'il reset le 2FA d'un admin.

Et voilà comment notre cher Bouquet a pu sortir 100 Go de données d'un revendeur de produits de luxe (la plainte désigne sobrement la "Company F", mais ça pue Harrods d'après la presse anglaise) en seulement quelques heures, réclamé 8 millions de rançon, et causé plus de 2 millions de dégâts.

Du coup, plainte fédérale à Chicago, 6 chefs (wire fraud, conspiracy, computer intrusion comme ils disent là-bas avec l'accent cowboy), + extradition vers les USA en cours. C'est le bouquet final pour lui ! (Oui, jeu de mots, roh roh roh).

Tyler Buchanan, 24 ans, autre membre du club, a de son côté déjà plaidé coupable d'avoir empoché 8 millions en crypto via du SMS phishing. Faut dire qu'en 2024, le groupe envoyait fièrement des messages genre "Fuck off, FBI" aux agents fédéraux qui enquêtaient sur eux.

Très rebelles nos kikoulool ! Enfin, comme vous le savez, qui fait le malin tombe dans le ravin, et qui fait le mariole avec un collier finit avec des bracelets ^^. (J'ai pas trouvé mieux, déso... lol)

Bref, Bouquet vient à lui seul d'écrire le chapitre 1 du manuel "Comment ne PAS être un cybercriminel à succès" et dont la règle n°1 est : "Si t'es recherché par le FBI, ne montre pas ton butin sur Snapchat"

Source

À partir d’avant-hierKorben

Quand les hackers de Rockstar font monter l'action Take-Two

Par : Korben ✨
6 mai 2026 à 16:35

Énorme retournement de situation. ShinyHunters, le groupe qui avait piraté Rockstar via Anodot mi-avril et exigé une rançon, a fini par balancer ses données sur internet quand l'éditeur a refusé de payer. Le but était de faire mal financièrement à Take-Two, sauf que les chiffres révélés étaient si impressionnants que l'effet a été l'exact opposé. En effet, l'action Take-Two est passée d'environ 202 dollars à presque 208 dollars en une matinée, soit une capitalisation boursière qui a pris à peu près un milliard de dollars dans la foulée. C'est fou !

Ce que les hackers ont mis en ligne, c'est notamment que GTA Online génère plus d'un million de dollars par jour , soit autour de 500 millions par an. Et tout cela, 13 ans après le lancement sur 5 plateformes différentes, simplement grâce aux Shark Cards (les cartes prépayées du jeu). Pour un éditeur qui s'apprête à sortir son GTA 6 en novembre prochain, faut dire que ce genre de stats montre qu'ils ont les reins hyper solides, ce qui rassure les investisseurs.

Bref, au lieu de sanctionner Take-Two pour la fuite de données et la faille Anodot, Wall Street y a simplement vu la confirmation de ce que tout le monde soupçonnait : la machine à cash de Rockstar tourne à plein régime, et un éventuel GTA 6 au même niveau de monétisation, même partielle, ferait exploser les compteurs !!

Rockstar a également publié une déclaration courte et carrée pour dire que la violation n'aurait pas d'impact sur le studio ou le dev de GTA 6. Rien de plus...

C'est donc un retournement de situation assez fou côté où des hackers, en cherchant à frapper l'éditeur au portefeuille, lui ont en fait permis de gonfler sa capitalisation d'un milliard. Difficile de faire pire en termes de coup raté ^^. A moins que les gens de ShinyHunters aient fait un peu de délit d'initié en amont avant de leaker les données... allez savoir ??

Reste à voir si la SEC ou les autorités européennes voudront enquêter sur cette fuite, sachant qu'au passage des données salariés et de joueurs ont aussi été exposées. Quoiqu'il en soit, côté marché, c'est plié et le cours de l'action est resté bien haut !

Source

Les Pays-Bas migrent leur code vers Forgejo et claquent la porte de GitHub

6 mai 2026 à 15:54

Le gouvernement néerlandais a ouvert sa propre instance Forgejo à l'adresse code.overheid.nl, hébergée sur les serveurs de l'État via SSC-ICT (le service informatique mutualisé du gouvernement).

L'idée dans cette démarche, c'est de regrouper tout le code source produit par les administrations sur une plateforme libre et hébergée localement, plutôt que de continuer à dépendre de GitHub (Microsoft) ou de GitLab dont les versions entreprise sont fermées.

Forgejo, c'est un fork de Gitea, lui-même fork de Gogs, et il est complètement libre sous licence GPLv3+. Pas d'édition entreprise propriétaire, pas de fonctionnalités payantes planquées derrière des plans premium.

Du libre pur. C'est exactement ce que cherchent les administrations qui en ont marre de devoir confier leur code à une boîte américaine soumise au CLOUD Act. Les Pays-Bas ont vu la France galérer avec sa souveraineté numérique pendant des années et ont préféré agir vite plutôt que de discuter encore cinq ans.

Plusieurs ministères ont déjà migré : Finances, Affaires étrangères, Agriculture, Intérieur. Côté municipalités, La Haye, Utrecht, Leiden et Arnhem sont aussi de la partie.

Screenshot

Parmi les premiers dépôts publiés, vous avez le code du Conseil électoral néerlandais qui gère les élections, et plusieurs projets de digital workplace de l'Intérieur. Pour l'instant c'est encore en pilote pour récolter les retours développeurs, mais le déploiement s'élargit petit à petit.

Ce qui est intéressant dans la démarche, c'est la cohérence avec ce que les Pays-Bas ont déjà acté : sortie progressive de Microsoft Office au profit d'alternatives ouvertes, exigence de souveraineté sur les données de santé et refus du CLOUD Act sur certains marchés publics.

La migration Forgejo arrive dans cette logique de réduction systématique des dépendances aux géants américains, sans pour autant tomber dans le repli technologique total.

Bref, vous l'avez compris, pendant que d'autres pays publient encore des rapports sur la souveraineté numérique, les Pays-Bas ont juste appuyé sur le bouton.

Source : Itsfoss

Apple ajoute le chiffrement bout-en-bout entre iPhone et Android pour les RCS dans iOS 26.5

6 mai 2026 à 15:00

Avec iOS 26.5, Apple corrige enfin un manque que tout le monde signalait depuis l'arrivée du RCS sur iPhone : les messages échangés entre un iPhone et un Android n'étaient pas chiffrés.

Côté iPhone-vers-iPhone, les iMessage sont protégés de bout en bout depuis des années. Mais sitôt que la conversation passait par Android, la communication redevenait en clair, comme un bon vieux SMS. Plus pour longtemps.

Apple a travaillé avec la GSMA pour finaliser la version 3.0 de l'Universal Profile RCS, qui intègre le chiffrement de bout en bout en s'appuyant sur le protocole MLS (Messaging Layer Security). MLS, c'est ce qu'Apple, Google, Facebook et d'autres ont construit ensemble pour standardiser le chiffrement des messageries de groupe à l'échelle d'Internet.

Les RCS de l'iPhone vers Google Messages (et inversement) profitent maintenant directement de cette nouveauté, avec un petit cadenas dans la conversation pour vous le signaler.

Quelques contraintes quand même. Pour que le chiffrement marche, l'iPhone devra tourner sous iOS 26.5 ou plus récent, et l'Android doit être sur la dernière version de Google Messages. Surtout, l'opérateur télécom des deux côtés doit supporter cette mouture du RCS, ce qui n'est pas garanti partout dans le monde, et certains MVNO (les opérateurs sans réseau, type Sosh ou RED en France) traînent toujours sur les anciennes versions.

Le déploiement va donc se faire petit à petit. Sur le reste, plusieurs limitations de iMessage entre plateformes persistent : pas de message rappel, pas de réponse à un fil précis, pas de réactions emoji.

iOS 26.5 est en bêta depuis fin mars, en release candidate depuis cette semaine, et la sortie publique est attendue dans les jours qui viennent sans qu'Apple ait encore donné de date officielle. Le chiffrement RCS sera activé par défaut, avec un toggle dans les réglages de Messages pour le couper si vraiment vous voulez (ce qui n'a pas un grand sens, mais bon, vous faites ce que vous voulez de votre vie privée).

Bref, Apple boucle enfin la dernière brèche du RCS multiplateforme, presque deux ans après son intégration initiale.

Source : Ghacks

WorkBoy - Le PDA fantôme de la Game Boy

Par : Korben ✨
6 mai 2026 à 13:47

En 1992, Eddie Gil de la boîte anglaise Source R&D et Frank Ballouz de Fabtek s'étaient mis en tête d'une chose : transformer la Game Boy en PDA. La console à pile AA de Nintendo avec son écran vert pissette devait, dans leurs rêves les plus fous, devenir l'agenda électronique des cadres dynamiques. Le projet s'appelait WorkBoy, et il a même été présenté au CES en 1992, puis... plus rien.

Évaporé durant 28 ans.

Jusqu'à ce qu'en 2020, Liam Robertson, le mec derrière DidYouKnowGaming , retrouve un prototype fonctionnel chez Frank Ballouz lui-même. Ballouz l'avait sur son étagère depuis trois décennies. Quand Robertson l'a contacté, il lui a lâché tranquillou : "Oh yeah, j'ai le WorkBoy derrière moi" et après 7 mois de relances, le proto est finalement arrivé dans les mains de Robertson pour être testé en vidéo :

Le WorkBoy, c'est un clavier QWERTY plus gros que la Game Boy elle-même, avec une cartouche dédiée qui se branche dans l'emplacement où d'ordinaire, on met les jeux. Et à l'intérieur du clavier, il y a une horloge, de la mémoire interne (la Game Boy n'en avait pas, c'était LE problème majeur de l'époque), ainsi que tout un OS de bureautique de poche.

Et au menu des fonctionnalités, on avait donc le droit à un calendrier, un répertoire téléphonique, un convertisseur d'unités (parce qu'en 1992 vous saviez jamais quand ce serait le moment de convertir des pieds en mètres en pleine réunion), une calculatrice, et même un traducteur multilingue.

Mais le clou du spectacle, c'est la carte du monde qui jouait... les hymnes nationaux en 8-bit ! Voilà, je crois que là, tout est dit ! Vous cliquez sur la France, et hop vous avez la Marseillaise version Tetris. Vous cliquez sur l'URSS, vous avez l'Internationale en mode bip-bip. C'était fou pour l'époque !!

Eddie Gil avait passé des années à peaufiner ce truc, et Ballouz utilisait son carnet d'adresses Nintendo (il avait été cadre chez Nintendo Of America du temps des bornes d'arcade) pour pousser le projet en interne. Le lancement était alors prévu pour décembre 1992... l'usine était prête et la certification quasi bouclée.

Et puis Nintendo a annoncé qu'ils allaient faire baisser le prix de la Game Boy !! C'était la cata car d'un coup, l'accessoire WorkBoy, à 90 dollars environ, devenait plus cher que la console qu'il était censé compléter !

Ballouz a refait ses calculs, a fait la grimace, et a annulé la production quelques mois avant le CES. Game over pour le projet. Et voilà comment pendant trois décennies, le seul souvenir tangible du projet, c'était quelques photos floues et une marque déposée.

Mais le truc cool suite à cette redécouverte, c'est que Robertson a aussi mis la main sur le code source du WorkBoy via le fameux Nintendo Gigaleak de 2020 (c'était une fuite massive des serveurs Nintendo qui a balancé pelle-mêle des ROMs prototypes, du code source, des trucs internes...).

Un anonyme sur Twitter lui a alors signalé qu'on pouvait choper la ROM en ligne. Robertson était mal à l'aise avec la source car c'était du code volé, mais bon, il a fini par graver le binaire sur une cartouche et réussi à faire tourner le proto.

Et là, surprise : le truc a fonctionné nickel. "C'est plus rapide que mon ancien smartphone", a balancé Robertson. Faut dire qu'en 1992, avoir une UI réactive sur un écran 160×144 pixels en 4 nuances de vert, c'était de l'orfèvrerie. À l'époque, les développeurs savaient optimiser leur code au cycle CPU près, et ça se voyait...

Par contre, le WorkBoy nécessitait obligatoirement le hardware physique pour fonctionner correctement car l'horloge et la mémoire interne sont dans le clavier et pas dans la cartouche. Du coup, l'émulation pure ne suffisait pas. C'est probablement pour ça qu'on n'en avait jamais entendu parler avant que Ballouz daigne sortir le sien du grenier.

Ce WorkBoy disparu était l'incarnation parfaite de cette ère charnière où on cherchait à entasser de la productivité dans tout ce qui avait un microprocesseur. Comme quoi, bien avant le PalmPilot (1996), dans la foulée du Psion 3 (sorti un an plus tôt), Nintendo et ses partenaires avaient donc déjà flairé le truc.

Source

VS Code signe vos commits avec Copilot, même sans Copilot

Par : Korben ✨
6 mai 2026 à 12:16

Si vous avez committé du code depuis VS Code depuis mi-avril, allez tout de suite vérifier vos messages de commit car vous avez peut-être un nouveau co-auteur que vous n'avez jamais embauché.

En effet, Microsoft a discrètement basculé le réglage par défaut de l'éditeur pour ajouter Co-authored-by: Copilot <[email protected]> à des commits que VS Code considérait à tort comme contenant des contributions IA, même quand vous n'avez pas utilisé Copilot, et même quand vous avez explicitement désactivé toutes les fonctions IA.

Quelle lose, hein ? La Product Manager Courtney Webster a poussé cette fameuse pull request #310226 des enfers le 15 avril dernier sans aucune description, et le dev dmitrivMS l'a mergée tranquillou le lendemain.

Et le résultat de tout ce bordel, vous pouvez le lire dans la PR #310226 qui a explosé sur GitHub : 372 pouces baissés contre 2 levés, 30 réactions "confused", et des dizaines de commentaires furieux.

L' issue de suivi #314311 , ouverte ensuite par dmitrivMS pour faire son point public, a elle aussi reçu un torrent de réactions virulentes. Tu m'étonnes, ils font vraiment n'importe quoi...

Maintenant si vous êtes dans ce cas, vous pouvez neutraliser ça immédiatement, ajoutez dans votre settings.json :

"git.addAICoAuthor": "off"

C'est le seul réglage qui marche vraiment, parce que dans la version buguée même chat.disableAIFeatures à true n'arrêtait pas le soucis. Et pour votre historique déjà bien pollué, un git rebase -i ou un git filter-branch permettra de virer les contributeurs parasites dans vos derniers commits. Mais après bonne chance si vos commits sont déjà sur des PR mergées chez d'autres. Là c'est mort...

Ce que les devs reprochent à Microsoft, c'est pas vraiment d'avoir créé l'option (elle existait depuis VS Code 1.110 en opt-in tranquille). Non, le vrai problème c'est surtout ce qu'il y a derrière cette vilaine Pull Request... 2 fichiers touchés, le change de "default", absolument AUCUNE description, une seule review d'approbation toute nulle, et hop, c'est mergé OKLM.

Pour un changement qui touche les messages de commit de plusieurs millions de devs, ça sent quand même la décision unilatérale prise à l'arrache entre 2 portes...

Et puis surtout il y a le bug #313064 qui a fait basculer l'histoire de la simple polémique à la grosse colère communautaire.

En effet, la nouvelle valeur par défaut "all" attribuait à Copilot des complétions qui ne venaient PAS de Copilot. Un dev explique par exemple avoir tapé son code à la main, vérifié son message de commit, supprimé toute suggestion Copilot, écrit le sien à la main... et a finalement retrouvé quand même Co-authored-by: Copilot dans le git log final.

Et comme le mode "je ne veux pas d'IA" n'était pas plus respecté, l'IA s'auto-créditait quand même sur tout et n'importe quoi.

Côté communauté, le ton est monté très vite. Sur le fil GitHub, y'en a un qui écrit que, je cite, "C'est pas une régression, c'est de la fraude. On ne peut pas s'attribuer un travail qu'on n'a pas fait." et un autre dev parle de "vandalisme" pur.

Windows Central a même sorti un titre choc : "This could cost people their jobs", parce que dans les boites en fintech ou sur du code soumis à audit, faire passer du code humain pour de l'IA-assisté peut coller un fail d'audit et faire péter des contrats. Ah bah ouais, j'avoue que je n'y avais pas pensé...

Heureusement, Microsoft a fini par bouger puisque dans VS Code 1.118 , le default est finalement repassé de "all" à "chatAndAgent", déjà moins agressif. Et dans la PR #313931 , dmitrivMS a remis le default à "off" pour la version 1.119, dont le déploiement public commence justement aujourd'hui.

Bien sûr, la Product Manager a fait son mea culpa public, en reconnaissant, je cite que "la manière dont c'était implémenté et déployé n'a pas atteint le niveau de correction attendu", ce qui, dans la langue corporate, veut dire "on est des branleurs, déso, bisous".

Maintenant ce qui revient souvent dans les commentaires, c'est que Claude Code et Codex CLI font la même chose par défaut quand ils committent, sauf que la différence, c'est que ces agents committent quand C'EST EUX qui ont écrit le code, donc le co-author est tout a fait légitime.

VS Code, lui, modifiait des commits écrits à la main par des humains donc c'est pas du tout le même problème. Et pour le coup, sur Codex CLI la mention reste aussi désactivable via une option alors que chez Claude Code même si c'est pareil, l'opt-out n'est pas toujours très respecté d'après les retours que j'ai pu lire.

En tout cas, ce loupé arrive dans un climat déjà tendu puisque Microsoft pousse Copilot dans Windows, dans Notepad, dans Office, et même jusque dans l'écosystème Apple via une extension Xcode , dans tous les coins, et beaucoup de devs commencent à voir chaque nouveauté MS à travers ce prisme. La théorie du "ils gonflent les KPI Copilot pour les boards et les analystes" de plus en plus crédible et comme personne n'aime se sentir transformé en stat marketing, tout le monde commence à se barrer des outils et services Microsoft.

Maintenant, si vous voulez vraiment vous protéger des prochains coups foireux de M$, je vous propose d'abord de basculer sur VSCodium ou Zed , deux éditeurs sans télémétrie ni AI imposée. Et ensuite, déménager vos repos chez Codeberg ou Forgejo en suivant la procédure de migration que je vous donne dans cet article Patreon, comme ça même si Microsoft fait n'importe quoi côté éditeur, votre code n'est plus chez eux côté forge.

À voir maintenant si Microsoft tient ses promesses sur le consentement explicite avant toute mention d'agent IA, ou si on rejouera ce film encore et encore tous les 6 mois sur une autre fonctionnalité.

Chrome installe en douce un modèle IA de 4 Go sur votre disque sans rien demander

6 mai 2026 à 12:09

Alexander Hanff, consultant, a remonté un truc pas net sur Chrome. La dernière version du navigateur télécharge en arrière-plan un modèle de langage local appelé Gemini Nano, qui pèse environ 4 Go, sans jamais demander la moindre permission à l'utilisateur.

Le fichier s'appelle weights.bin, il atterrit dans un dossier OptGuideOnDeviceModel quelque part dans votre profil Chrome, et il sert ensuite à des fonctions du genre "Help me write" ou détection de fraude.

Hanff a documenté l'opération via les logs système de son macOS. Le 24 avril 2026 vers 16h38, Chrome crée le dossier. Quelques minutes plus tard, il télécharge et décompresse les 4 Go (l'opération prend une quinzaine de minutes), puis il les déplace à l'emplacement final. Tout ça pendant que vous ne touchez rien à votre machine. Si vous supprimez le fichier à la main, il sera réinstallé silencieusement au prochain lancement du navigateur.

Hanff estime entre 100 millions et 1 milliard de machines concernées dans le monde. Multipliez 4 Go par 1 milliard et vous obtenez de quoi remplir une bonne partie d'un datacenter.

L'auteur calcule également l'impact carbone du déploiement, entre 6 000 et 60 000 tonnes de CO2e rien que pour le réseau, sans compter l'empreinte SSD. Pour un fichier que personne ne vous a demandé d'installer.

Sur le plan légal, Hanff parle d'une "violation directe" de l'article 5(3) de la directive ePrivacy européenne, qui interdit de stocker quoi que ce soit sur l'appareil d'un utilisateur sans consentement explicite. Il évoque aussi un manquement RGPD. Si la qualification tient, ça serait une amende salée pour Google, sachant que les Cnil européennes ont déjà sanctionné Meta et Microsoft pour des choses bien moins foireuses.

Pour s'en débarrasser, trois options : aller dans chrome://flags pour désactiver les fonctions IA, passer par les politiques d'entreprise si vous gérez un parc de machines, ou virer Chrome, tout simplement.

Bref, Google qui pousse 4 Go d'IA en silence sur des centaines de millions de machines, c'est un sale moche.

Source : That Privacy Guy

Un passionné a recréé l'Apple Lisa de 1983 dans un FPGA

6 mai 2026 à 11:12

Voilà un projet qui sort un peu de l'ordinaire. Un développeur a passé huit mois à réimplémenter intégralement l'Apple Lisa, l'ordinateur lancé par Apple en 1983, à l'intérieur d'un FPGA. Le résultat tourne.

Il charge le système d'exploitation Lisa OS et fait fonctionner les logiciels de l'époque comme à la sortie de la machine, sans la moindre puce d'origine. Juste une description matérielle Verilog/VHDL synthétisée sur une carte FPGA moderne.

Pour ceux qui ne suivent pas le rétro-Apple, l'Apple Lisa, c'est l'ancêtre direct du Macintosh. Premier ordinateur grand public d'Apple à intégrer une interface graphique avec souris, prévu pour les pros, mais vendu à un prix faramineux à l'époque (autour de 10 000 dollars de 1983), ce qui l'a tué commercialement avant que le Mac plus accessible vienne reprendre le flambeau l'année suivante.

Aujourd'hui, les Lisa qui marchent encore sont des objets de collection rares, surtout que les disques Twiggy d'origine étaient une catastrophe en termes de fiabilité.

Recréer la machine en FPGA permet de la faire vivoter sans dépendre de pièces qui n'existent plus, et c'est aussi un bel exercice de reverse engineering. Il faut bien bien comprendre le bus, le contrôleur graphique, les puces custom, les timings exacts, et tout retranscrire dans un langage de description matérielle.

Le développeur a documenté chaque sous-système au fil de la construction... On parle là d'un travail de fond qui ferait passer une thèse pour un travail dominical.

Le projet est documenté en vidéo. Le créateur explique chaque étape du portage, les bugs rencontrés (le Lisa avait un système de gestion mémoire inhabituel pour l'époque), et démontre l'ordinateur en train de tourner sur sa carte FPGA finale. Les fichiers du projet (sources Verilog, schémas, images de ROM) sont a priori disponibles pour les amateurs qui veulent reproduire la chose à la maison.

C'est chouette comme projet ! Le rétro-computing à coup de FPGA, c'est probablement la seule façon de garder vivantes des machines comme la Lisa pour les décennies qui viennent.

Source : YouTube

wg-obfuscator - Faire passer WireGuard pour de la visioconf

Par : Korben ✨
6 mai 2026 à 10:00

Si vous faites tourner WireGuard depuis un réseau filtré par DPI (Genre en Russie, Iran, Chine, et autres pays défenseurs de la libertéééé (non)), vous avez sans doute remarqué que les tunnels tombent rapidement. En effet, les signatures des protocoles et notamment du protocole WireGuard sont devenues facilement identifiables. Les filtres modernes de censure sont ainsi capable de les bloquer en quelques secondes. C'est pour ça que wg-obfuscator , sorti par Alexey Cluster (le dev derrière le mod hakchi de la NES Classic Mini dont je vous parlais en 2017), m'a tapé dans l'œil.

Concrètement, c'est un petit proxy en C qui se glisse entre votre WireGuard et le réseau. Vous le lancez aux deux bouts du tunnel, et lui déguise les paquets pour qu'ils ressemblent à du STUN (le protocole utilisé par les outils de visioconf, rarement bloqué) ou à un flux random pas reconnaissable. WireGuard continue ainsi de tourner sans aucune modification...

C'est vraiment bien fichu son truc et surtout, par rapport à AmneziaWG (un célèbre fork de WireGuard souvent cité comme référence en obfuscation), hé bien y'a juste un binaire à rajouter, alors que AmneziaWG, lui, modifie TOUT le protocole. Il faut donc remplacer les client ET le serveur ce qui est bien relou.

Comme wg-obfuscator se contente uniquement de faire le proxy, vous gardez votre setup WireGuard classique et donc ça fonctionnera partout... Sur OpenWrt, MikroTik avec RouterOS 7.4+ sur ARM64/x86_64 via Docker, NixOS, Android, ou un simple Raspberry.

Par contre, l'outil utilise une clé symétrique en texte clair donc c'est pas du chiffrement fort, mais du camouflage.

Côté config, on est sur du fichier INI tout simple :

[main]
source-lport = 13255
target = 10.13.1.100:13255
key = votre_secret
masking = STUN
verbose = 2

Après c'est pas dit dans la doc mais je pense que c'est compatible IPv4 seulement... Donc oubliez l'IPv6 pour le moment. Ensuite il faut les deux extrémités sous votre contrôle, donc oubliez les VPN commerciaux type NordVPN ou ProtonVPN tant qu'ils ne déploient pas wg-obfuscator côté serveur.

Ah et un dernier détail qui vaut le coup d'être noté, c'est le mode two-way avec static-bindings. En fait si vos deux peers ont une IP publique, vous pouvez parfaitement configurer à la main vos mappings NAT pour permettre à chacun d'initier la connexion, sans dépendre d'un serveur central.

A découvrir ici !

Kawaii - La GameCube découpée au scalpel qui tient dans la poche

Par : Korben ✨
6 mai 2026 à 07:37

Mackie Kannard-Smith vient de sortir Kawaii , une GameCube qui tient dans un porte-clés avec une vraie carte mère Nintendo dedans. Pas d'émulation ni de Raspberry Pi déguisé mais juste du silicium d'origine charcuté à mort pour rentrer dans 60 × 60 × 15,8 mm ! Pour vous donner une idée, c'est plus petit qu'une Game Boy Color et c'est le boîtier en alu bleu anodisé qui fait office de dissipateur thermique passif.

Le truc tourne en réalité sur une carte mère de Wii sévèrement modifiée. Mackie a choisi la Wii (sortie en 2006) plutôt que la GameCube d'origine, parce que la Wii partage la même architecture mais avec une finesse de gravure plus récente. Du coup, c'est plus facile à miniaturiser même si pour arriver à ses fins, il a dû appliquer une technique baptisée Omega Trim qui consiste à tronçonner la PCB multicouche au scalpel et à reconnecter chaque piste à la main avec du fil ultra-fin. Pas simple quand on a des gros doigts ^^.

L'encodeur AV est délocalisé, la NAND flash relogée ailleurs, et le processeur est sous-volté dynamiquement via un régulateur custom. Vous chargez alors les jeux sur une carte microSD qui est scellée à l'intérieur !

Alors pour changer de jeu, il n'y a pas d'autre choix que de littéralement désassembler la console. C'est pas top côté pratique mais comme c'est du prototype de l'extrême et pas une console destinée au grand public, je pense que ça passe ^^.

Et là où c'est bien fichu je trouve, c'est avec le dock magnétique composé de pogo-pins, de 4 ports manettes GameCube d'origine, d'un USB-C pour l'alim, et d'une sortie AV analogique. Comme ça vous posez simplement la console sur la base et vous vous retrouvez avec un setup de salon classique.

Côté température, sans ventilo externe, ça chauffe vite par contre. Le boîtier alu fait son boulot, mais y'a quand même des limites physiques qu'on ne peut pas changer... Donc impossible de l'utiliser trop longtemps sans y ajouter un refroidissement actif en plus (genre ventilo ou watercooling).

Après, vous le savez, j'adore ce genre d'exploit et ce n'est d'ailleurs pas le premier mod du genre que je vous présente. Je vous avais déjà parlé du Short Stack de loopj, qui réduisait une Wii au format d'un paquet de cartes. Et devinez quoi, loopj a aussi contribué à Kawaii !

En réalité, cette communauté de tarés du fer à souder se retrouve sur le forum BitBuilt , où ils s'échangent les techniques de découpe extrême depuis des années, alors si vous voulez vous lancer, c'est the place to be !

Les fichiers de conception de la console Kawaii sont publiés sur GitHub , mais Mackie prévient : y'a aucun guide de build, et la réplication est "extrêmement difficile". En clair, c'est pas un mod du dimanche.

Faut une station de soudage à l'air chaud, une loupe binoculaire, des nerfs en acier et une connaissance fine de l'architecture Wii. À vrai dire, c'est sûrement plus simple d'attendre qu'un mod commercial inspiré du projet sorte un jour (coucou la GameCube Mini qui sortira probablement un jour...). Maintenant, si vous voulez voir la bête en action, Macho Nacho Productions a sorti une review de 21 minutes qui fait bien le tour de la machine :

Bref, Kawaii ça sert à rien, c'est techniquement aberrant comme dirait l'autre, et c'est exactement pour ça que c'est classe !

Source

10 sites pour jouer aux jeux DOS dans votre navigateur gratuitement

Par : Korben ✨
5 mai 2026 à 13:44

DOOM, Fallout, Theme Hospital, Civilization... il y a sur le web des milliers de jeux DOS jouables directement dans votre navigateur, gratuitement, sans installer quoi que ce soit. Car oui mes amis, l'émulation DOS dans le browser a vraiment mûri, et il existe des dizaines de bons sites qui vous permettent de jouer à tout un tas de jeux disparus. Je vous propose donc une bonne dizaine d'entre eux classés par ordre alphabétique.

Mais avant, faut savoir que tous fonctionnent plus ou moins sur la même base. C'est du DOSBox compilé en WebAssembly pour tourner dans un onglet de votre navigateur et ensuite la différence entre tous ces sites se joue sur leur catalogue, la légalité du contenu qu'ils proposent, et quelques fonctionnalités bien pensées. (Si vous cherchez plutôt à faire tourner des vieux .exe Windows, RetroTick fait ça très bien aussi.)

On commence par Best DOS Games le petit nouveau sorti en 2023 qui compte déjà +900 jeux et 50 000 joueurs. Ce qui le démarque surtout ce sont ses fonctionnalités de sauvegarde cloud et de Hall of Fame communautaire si vous avez un compte. C'est un super site très agréable à utiliser au quotidien notamment grâce à son interface.

Best Old Games , lui, dépasse volontairement le cadre des jeux DOS : SNES, Commodore 64, arcade, ZX Spectrum, Master System... Il est ligne depuis 2004, couvre +600 titres sur 9 plateformes, et tous les jeux sont disponibles en téléchargement ou à jouer directement en ligne. L'angle abandonware est d'ailleurs totalement assumé, par contre, certains titres n'ont pas encore de version jouable en ligne. Ce sera donc uniquement du téléchargement pour cela. Hyper pratique donc si votre nostalgie du gaming ne s'arrête pas à MS-DOS, mais un peu fourre-tout.

DOS Games Archive pousse la philosophie de préservation depuis 1998, avec 1 641 jeux répartis dans 17 catégories. Le site dispose d'un blog et d'un forum toujours très actifs et il propose uniquement du contenu légal (shareware, freeware, domaine public). Le truc bien vu ce sont surtout ces liens directs vers GOG pour les titres dont vous voudriez acheter la version commerciale complète. Par contre, pas de sauvegardes cloud... chaque session repartira de zéro si vous quittez votre partie. Mais c'est la référence pour jouer "proprement".

DOS Zone est de loin le plus complet et le plus moderne du lot. Plus de 2 000 titres MS-DOS, sans pub, avec support mobile et mode hors-ligne. La techno derrière s'appelle js-dos, qui une implémentation DOSBox compilée en WebAssembly. Et tenez vous bien, le site vous propose également un Game Studio pour créer et publier vos propres jeux DOS directement depuis le navigateur. Y a de quoi y passer des heures !!

DOSGames.com c'est le vétéran de la scène ! Ce site est en ligne depuis janvier 1999, bien avant YouTube, Twitter ou Facebook ! Il a été fondé par Darren Hewer qui voulait sauvegarder tous ces titres DOS "devenus difficiles à trouver" à l'époque. Il propose plus de 2 300 jeux shareware et freeware légaux. L'interface a un peu vieilli (comme nous tous ^^) mais 25 ans de fidélité au poste, ça force le respect !

L'Internet Archive n'est pas à proprement parler un site de jeux puisque c'est le projet de préservation numérique le plus ambitieux de la planète. Mais je ne pouvais pas faire l'impasse dessus car leur collection MS-DOS regroupe aussi des milliers de titres jouables directement dans votre navigateur, gratuitement et sans pub. Après, je trouve que l'interface est moins bien taillée pour le gaming que d'autres sites. Par contre pour dénicher un titre introuvable ailleurs, c'est le top !

MyAbandonware c'est un autre site d'abandonware de référence mondiale avec +37 000 jeux couvrant DOS, Windows, Amiga, Mac, Atari et bien d'autres plateformes. Il y a donc beaucoup de titres DOS qui sont jouables directement dans le navigateur, mais le site reste avant tout une encyclopédie du jeu rétro avec des fiches complètes : screenshots, année, éditeur, manuel...etc. Y'a tout !!! Donc c'est super précieux si vous voulez comprendre l'histoire d'un vieux titre en plus de le faire tourner.

PlayDOSGames.com lui est plus modeste et propose 655 jeux réparti dans 18 catégories, avec, s'il vous plait, de la sauvegarde dans le cloud ! Vous commencez une partie ici, et hop, vous la continuez ensuite depuis votre téléphone ou un autre ordi. Créé en 2013, et dispo en 10 langues, ce n'est donc pas le plus gros catalogue, mais c'est le meilleur pour jouer en mode nomade.

RGB Classic Games est aussi plutôt modeste puisqu'il ne propose que 565 titres, mais chaque version de chaque jeu est archivée. Le site est en ligne depuis mars 2005, et couvre aussi BeOS, que OS/2, Win16 et d'autres systèmes d'exploitation plus en marge. La plupart des titres sont à télécharger et pas à jouer en ligne donc si c'est pour passer le temps au taf, dans le navigateur sans install, laissez tomber. Mais pour les puristes qui veulent une release bien précise, c'est là qu'il faut aller !

Et puis on a WePlayDOS qui organise son catalogue par saga : Oregon Trail, Civilization, Zork, DOOM, Warcraft... Je trouve que c'est une idée intelligente pour explorer une franchise plutôt que de chercher un titre précis à chaque fois. Après le catalogue est petit donc si votre jeu n'est pas dans une saga connue, y'a des chances que vous repartiez brocouille (vous l'avez ?). Mais pour de la découverte par série, carrément bien pensé.

Voilà, j'ai fait le tour ! Et si vous préférez avoir les jeux en local plutôt que dans le navigateur, n'oubliez pas que Retro-eXo regroupe plus de 10 000 titres DOS et Windows prêts à tourner également !

Pour ma part, j'ai opté pour dos.zone et Best DOS Games car je trouve que ce sont les plus riches en fonctionnalités. Mais si vous voulez de l'archive sérieuse, DOSGames.com ou DOS Games Archive conviendra mieux ! Et si votre truc c'est le multi-écrans, PlayDOSGames fera très bien le job.

Jouez bien !

Il démonte une caméra gimbal de drone Shahed-136 récupéré en Ukraine

5 mai 2026 à 12:11

Un chercheur du nom de Michel a mis la main sur une caméra de surveillance issue d'un drone Shahed-136 abattu en Ukraine, et il en a fait un démontage très complet.

Le Shahed-136, ce drone iranien que la Russie a adopté massivement et qu'elle modifie au fil des mois avec des charges utiles supplémentaires, embarque ici une caméra thermique pour les missions de nuit, montée sur un gimbal motorisé, le tout dans un boîtier qui tient dans la main.

Ce qui frappe quand on regarde l'intérieur, c'est l'origine des pièces. Vous avez deux cartes basées sur un FPGA Artix-7, plus un SoC Hi3519 qui s'occupe du flux vidéo. Le Hi3519, c'est un composant chinois qu'on trouve sans peine sur AliExpress et qui équipe une bonne partie des caméras IP grand public.

Ajoutez à ça une carte d'alimentation commerciale, une carte relais classique, un télémètre, et vous avez un assemblage qui ressemble plus à un projet maker qu'à du matériel militaire.

Côté gimbal, le constat est encore plus parlant : la majorité des composants sont occidentaux. Les marquages laser ont été soigneusement grattés ou poncés pour effacer la traçabilité, mais les pièces restent identifiables au format.

C'est cohérent avec ce qu'on voit depuis le début du conflit, avec ces drones russes bourrés de puces Texas Instruments, Analog Devices, STMicroelectronics ou Infineon censées ne jamais finir dans une arme.

Ce qui est fou dans cette histoire, c'est le contraste avec les missiles russes plus haut de gamme, où les ingénieurs partent de circuits sur mesure et de composants militarisés. Ici c'est plus simple. Du dev board reconverti et du off-the-shelf, sans doute parce que produire un Shahed à 50 000 dollars la pièce ça oblige à raboter partout, et que personne ne va concevoir une carte custom pour un drone qui se crashe par définition.

Source : Hackaday

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