Resident Evil Requiem se vend comme des petits pains
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Capcom se félicite d'avoir écoulé 5 millions d'exemplaires de Resident Evil Requiem, en autant de jours. Le succès est total pour le neuvième épisode canonique, et c'est amplement mérité.
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Sujette à des fuites d'hélium, la fusée SLS destinée à la mission Artémis II est en cours de maintenance. Les réparations progressent, ce qui ouvre la perspective d'un décollage du vol habité pour avril 2026.
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Honda a lancé sa toute première moto électrique, la WN7 et Numerama a pu l'essayer en avant-première dans le sud de l'Espagne. Le constructeur de deux-roues n°1 dans le monde a-t-il trouvé la recette magique ? Voici notre verdict.
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La partie 2 de la saison 4 de Bridgerton, mise en ligne le 26 février 2026 sur Netflix, contient l'une des scènes cultes des romans de Julia Quinn, se déroulant dans une baignoire. Une séquence très attendue, qui n'a pas été si simple à tourner pour Luke Thompson et Yerin Ha, les interprètes de Benedict et Sophie.
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C’était prévisible, mais Highguard n’aura pas survécu bien longtemps après la vague de licenciements qui a frappé Wildlight Entertainment. Le studio confirme l’arrêt du free-to-play, moins de deux mois après sa sortie.
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L’État islamique a perdu son territoire, mais pas sa capacité de diffusion. Selon un nouveau rapport de l’Institute for Strategic Dialogue, le groupe terroriste s’appuie désormais sur l’intelligence artificielle, des deepfakes et une stratégie multi-plateformes pour relayer ses messages.
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Microsoft a présenté la première vague de jeux qui intégreront le Game Pass en mars 2026. Il y a du lourd avec Kingdom Come: Deliverance II et Cyberpunk 2077.
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Google déploie en ce moment une icône redessinée pour son application Maps, abandonnant les partitions diagonales colorées au profit d'un dégradé inspiré de Gemini. Un changement qui, comme tout changement, ne plaît pas à tout le monde.

MilimoVideo, c'est un studio de production vidéo boosté à l'IA qui tourne entièrement en local sur votre ordi... pas de cloud, juste votre GPU qui mouline quoi...
Et contrairement à ce que vous pensez (je suis dans vos têtes !! lol), ce n'est pas un énième générateur prompt-to-video à la Sora . Non, il s'agit d'un vrai NLE ... ou plutôt un éditeur non-linéaire pour ceux qui découvre, avec une timeline multi-pistes, du trim au frame près et tout le toutim, sauf que derrière, y'a 4 modèles d'IA qui bossent ensemble main dans la main.
Du côté moteur, on retrouve donc LTX-2, un transformer dual-stream de 19 milliards de paramètres pour la génération vidéo. Text-to-video, image-to-video, interpolation de keyframes... c'est le package complet. Ensuite, pour les images, c'est Flux 2 Klein avec l'IP-Adapter qui maintient la cohérence visuelle de vos personnages d'un plan à l'autre, comme ça, finis les visages de vos acteurs qui changent toutes les 3 secondes.
Et y'a aussi SAM 3 pour la segmentation. Vous cliquez sur un objet dans la vidéo, hop, il le détecte et le suit alors automatiquement d'un bout à l'autre du clip. Et pour finir, Gemma 3 se charge d'améliorer vos prompts pour que les résultats soient plus "cinématiques".
Le truc cool, c'est surtout le système de "Story Elements" je trouve car avec ça, vous pouvez créer des personnages, des lieux, des objets, et vous les invoquez ensuite dans vos prompts avec un @Personnage. Du coup, le studio injecte les bonnes références visuelles pour garder une cohérence sur tout votre projet. Faut voir ça un peu comme des variables de code, mais pour du cinéma.
Et si vos plans dépassent 121 frames, le "Quantum Alignment" découpe la génération en morceaux et raccorde ces segments sans couture visible. Voilà comment les transitions entre bouts générés sont gérées proprement sans que vous ayez à lever le petit doigt. Magique hein ?
Pour voir ce que ça donne en pratique, voilà une démo qui montre le workflow complet :
Côté retouche, y'a aussi de l'inpainting (vous peignez un masque sur la vidéo et Flux 2 remplace la zone) et du tracking d'objets bidirectionnel. C'est carrément pas mal pour un projet open source sous licence Apache 2.0, vous ne trouvez pas ?
Après côté config, faut quand même du matos. Avec une carte NVIDIA, comptez 16 Go de VRAM (recommandés) et sur Apple Silicon, c'est M1 Max ou mieux avec 32 Go de RAM. Oubliez votre PC à 500 balles, quoi car en dessous de ces specs ça ne marchera pas.
L'ensemble s'installe via un git clone classique, le backend tourne sur FastAPI avec SQLite, le frontend sur React 18... et le tout communique en temps réel via SSE. Après, si vous êtes plutôt à la recherche d'un éditeur vidéo classique dans le navigateur , c'est pas le même délire, car là avec MilimoVideo on est dans la génération pure.
Bref, si les workflows ComfyUI à rallonge vous filent des boutons, MilimoVideo mérite donc le coup d'oeil.
Merci à Lorenper pour le partage !

Vous avez peut-être vu ça passer y'a pas longtemps, les scientifiques ne savent plus démêler le vrai du faux dans leurs propres publications. À NeurIPS 2025 , 100 citations hallucinées ont été retrouvées dans 51 papiers acceptés et à l' ICLR 2026, sur plus de 75 000 reviews analysées, 21% étaient entièrement générées par IA.
Bienvenue dans le monde du doute permanent !
Maintenant, si vous pensez que ça ne concerne que les chercheurs, détrompez-vous car de mon côté, ce que j'observe, c'est que les faux repos GitHub, c'est le même fléau côté tech, et surtout un vrai problème pour tous ceux qui relayent des projets open source comme moi.
Vous avez peut-être vu passer mon article d'hier sur WiFi DensePose , un projet à 25 000 étoiles sur Github qui promettait de détecter les postures humaines via le signal WiFi. Le code Python est détaillé, crédible en surface, il y a des tas d'issues ouvertes avec de vraies questions d'utilisateurs différents, des tas de pull requests parfaitement crédibles, une documentation hyper léchée... et le tout est adossé à un vrai papier de recherche de Carnegie Mellon .
Pour moi, ça avait l'air carrément sérieux ! Donc j'en ai fait un article.
Sauf qu'après coup, différentes personnes ont creusé plus profondément le code (Merci Nicolas), et ont trouvé des choses assez étranges partout dans le code. En fait, le truc générait des données aléatoires en se faisant passer pour du traitement de signal WiFi. C'est du vibe coding à l'état pur et quand des gens ont posé des questions dans les issues... ces dernières ont été vite supprimées. Faut dire que le piège était quasi parfait.
Et c'est tout le problème ! Car pour évaluer si un projet GitHub est légitime, je me base sur plusieurs signaux. Le code, les issues et les PRs, le nombre de stars, la reprise sur Reddit ou Hacker News, les commentaires, les articles dans la presse et quand je peux (et là c'était pas le cas car ça demande pas mal de matos que j'avais pas), je teste évidemment... Mais du coup, quand TOUS ces signaux sont fabriqués de toutes pièces, y'a plus aucun repère !
Parce que figurez-vous que les étoiles Github, ça s'achète (y'a des services entiers dédiés à ça), les issues se génèrent par IA, le code compile, les tests passent, le README est nickel, et le développeur a d'autres projets crédibles sur son profil. Vraiment tout est conçu pour que ça fasse parfaitement illusion.
Et comme ce sont souvent des projets émergents sur des technos de pointe, y'a pas grand monde qui a le matos ni le temps de vérifier par soi-même. Du coup, voilà comment moi et d'autres, on se retrouve à relayer des projets bidon sans le savoir. Et dire que j'étais à 2 doigts d'acheter le matos pour tenter l'aventure...
Les chercheurs se fient au peer review, aux citations, à la réputation du journal et moi c'est pareil avec les stars, les contributions, et le relai médiatique. Sauf que dans les deux cas, l'IA a rendu ces marqueurs de confiance complètement bidons. C'est pour ça que je fais ce parallèle car de mon point de vue, c'est le même combat.
Et le pire, c'est que c'est même pas du code malveillant. Y'a pas de backdoor, pas de malware planqué, pas de minage crypto en douce. C'est juste du code qui donne l'ILLUSION de fonctionner, ou plutôt, qui PRÉTEND fonctionner. Tout ça apparemment pour faire ce qu'on appelle du "portfolio padding"... c'est-à-dire gonfler son CV de développeur avec des faux projets open source à des milliers de stars pour impressionner les recruteurs.
Perso, j'avoue ça me dépasse.
Maintenant, comme c'est nouveau pour tout le monde, il va falloir apprendre à éviter de tomber dans le panneau. J'y ai réfléchi un peu et finalement, ça passe par une analyse plus approfondie du code et de l'historique du projet... On peut par exemple vérifier le git log parce qu'un projet à 25 000 étoiles et 3 commits en 2 semaines, c'est louche, donc méfiance. Et surtout, faut chercher des retours d'utilisation concrets et des issues techniques pointues. Après encore faut-il avoir des compétences techniques assez poussées (par exemple en traitement du signal) pour capter ce qui y est raconté... Pas simple hein ?
Faudrait peut-être que je me fasse un skill un peu poussé pour qu'une IA soit capable de faire ce taf chiant à ma place. Je vais y réfléchir.
Bref, on est tous dans la même galère, à devoir douter de tout ce qui brille sur GitHub et ailleurs et ça c'est bien emmerdant.

Savez-vous que Meta a vendu 7 millions de paires de Ray-Ban Meta l'an dernier ? Le succès commercial est dingue, mais une enquête du quotidien suédois SVD montre que des sous-traitants basés au Kenya visionnent certaines vidéos privées, enregistrées par les lunettes pour entraîner l'IA de Meta. La CNIL a ouvert une enquête.
EssilorLuxottica a confirmé le chiffre : plus de 7 millions de lunettes connectées vendues en 2025. C'est trois fois plus que les 2 millions écoulés entre le lancement fin 2023 et début 2025. La gamme s'est élargie avec les Oakley Meta et un modèle haut de gamme à 800 dollars, le Ray-Ban Meta Display, qui ajoute un affichage tête haute. Le marché des lunettes connectées n'est clairement plus un sujet de niche, et Meta domine le segment.
Selon l'enquête du quotidien suédois SVD, des milliers d'annotateurs de données basés au Kenya, employés par le sous-traitant Sama pour le compte de Meta, visionnent les vidéos captées par les Ray-Ban Meta pour entraîner ses modèles d'IA. Et ce qu'ils voient n'est pas toujours anodin. Les travailleurs rapportent être tombés sur des scènes de salle de bain, des moments intimes et des cartes bancaires filmées par les utilisateurs. Un employé raconte qu'un utilisateur portait ses lunettes pendant que son partenaire se trouvait dans la salle de bain. Les conditions d'utilisation de Meta précisent que les interactions avec l'IA peuvent être "examinées de façon automatique ou manuelle", mais on doute que les utilisateurs aient bien compris ce que "manuelle" veut dire dans ce contexte.
Côté protection des personnes filmées, la situation n'est pas mieux. Les Ray-Ban Meta ont une petite LED blanche qui s'allume pendant l'enregistrement, censée prévenir les gens autour. Sauf que certaines bidouilles permettent de la masquer, et la CNIL l'a bien noté. L'autorité française a ouvert une enquête après une plainte et considère que l'intrusion dans la vie privée est "possiblement énorme". Des créateurs de contenu ont d'ailleurs utilisé ces lunettes pour filmer des passants à leur insu, la BBC ayant documenté le cas de pick-up artists filmant des femmes dans des lieux publics. Et puisque filmer dans un espace public reste légal en France, les victimes n'ont quasiment aucun recours. Des étudiants de Harvard ont aussi démontré qu'on pouvait coupler les lunettes à un système de reconnaissance faciale pour identifier des inconnus dans la rue et accéder à leurs données personnelles.
On ne va pas se mentir, j'adore mes Ray-Ban Meta que j'utilise quotidiennement, mais 7 millions de caméras portées sur le nez de gens qui se baladent partout, avec des vidéos qui finissent chez des sous-traitants au Kenya, c'est quand même un problème. La politique de confidentialité de Meta reste volontairement floue sur ce qui est collecté et sur qui regarde ces images. La petite LED de sécurité qui se neutralise facilement n'aide en rien.
Sources : Clubic , UCStrategies

YggTorrent détruit par un pirate : une fuite de données de 11 Go révèle les mauvaises pratiques des admins allant jusqu'au vol de cartes bancaires.
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Alors que l'industrie de la tech subit de plein fouet l'explosion du coût des composants, Apple va en sens inverse avec le prix de ses derniers MacBook les plus puissants.
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