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Aujourd’hui — 30 mars 2026Flux principal

Le patron du FBI s’est fait hacker sa boîte mail personnelle par le groupe Handala

30 mars 2026 à 14:50

Le groupe de pirates Handala lié à l'Iran est parvenu à compromettre la boîte mail de Kash Patel, le directeur du FBI en personne. Des données ont été volées.

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Artémis II : jouez au bingo de la NASA pendant le vol au lieu de rester passifs devant l’écran

30 mars 2026 à 14:52

équipage artémis ii

Artémis II part en principe au tout début du mois d'avril 2026. L'évènement pourra être suivi en direct. Mais plutôt que de rester inactif devant l'écran, la Nasa a eu l'idée d'un petit jeu pour faire participer le public.

Mise à jour Windows 11 : Microsoft fait déjà machine arrière avec la KB5079391

30 mars 2026 à 13:59

KB5079391, c'est la référence de la mise à jour publiée le 26 mars 2026 par Microsoft et qui s'adresse à Windows 11. Quelles sont les nouveautés ?

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Anthropic modifie ses quotas : l’IA Claude devient plus restrictive aux heures de pointe

30 mars 2026 à 13:33

Anthropic a décidé de modifier la façon dont ses limites de session sont appliquées au niveau de Claude, en particulier, pendant les heures de pointe.

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Un monde ouvert de la taille de Skyrim tourne sur Nintendo 64

Par : Korben
30 mars 2026 à 13:29

James Lambert, le développeur derrière Portal 64, vient de dévoiler Junkrunner 64 : un jeu en monde ouvert qui tourne sur une vraie Nintendo 64. La carte est comparable à celle de Skyrim, sans écran de chargement. Difficile à croire, et pourtant ça tourne.

Le créateur de Portal 64 récidive

James Lambert n'en est pas à son coup d'essai sur la console de Nintendo. Après avoir porté Portal sur la N64 (un projet qui avait fait pas mal de bruit), il s'est attaqué à un défi encore plus ambitieux : créer un moteur de monde ouvert capable de gérer une carte immense sur un hardware de 1996.

Le jeu, baptisé Junkrunner 64, a été développé dans le cadre du game jam N64brew 2025 avec une petite équipe composée de Pyroxene, Caitlin G. Cooke, terzdesign et kaelin. Vous pouvez littéralement vous tenir dans un coin de la carte et voir jusqu'à l'autre bout.

Le joueur parcourt ce monde à bord d'un hovercycle qui tape dans les 290 km/h une fois amélioré, et le framerate tient la route sur du hardware original.

Un double rendu pour contourner les limites de la N64

Le gros problème technique, c'est le Z-buffer de la N64. La console n'a qu'un Z-buffer 15 bits, ce qui provoque du Z-fighting dès qu'on essaie d'augmenter la distance d'affichage. Les objets lointains se superposent n'importe comment.

La solution de Lambert est élégante, et c'est un peu technique. Il dessine le monde deux fois. Premier passage : les objets lointains sont rendus avec le Z-buffer désactivé, en partant du plus éloigné vers le plus proche, avec des modèles basse résolution.

Deuxième passage : les objets proches sont affichés normalement. Le tout est découpé en tuiles avec plusieurs niveaux de détail, et un système de frustum culling vire tout ce qui se trouve hors du champ de vision du joueur. Résultat : la RAM est préservée, ce qui sur une N64 n'est pas un luxe.

Gratuit et jouable dès maintenant

Junkrunner 64 est téléchargeable gratuitement sur GitHub. Il vous faudra soit une vraie N64 avec un linker, soit un émulateur précis comme Ares. Les émulateurs classiques risquent de ne pas faire l'affaire vu les techniques de rendu utilisées.

Lambert ne compte pas s'arrêter là : le moteur sert déjà de base à un projet plus gros appelé Spellcraft, et le code source est dispo pour ceux qui veulent fouiller.

Un monde de la taille de Skyrim sur une console sortie il y a 30 ans, c'est le genre de truc qui devrait faire rougir certains studios qui peinent à optimiser leurs jeux sur du matériel actuel. Lambert fait partie de ces développeurs homebrew un peu dingues qui refusent d'accepter les limites officielles d'une machine.

Bon, on ne va pas comparer la densité de contenu avec un Elder Scrolls, évidemment, mais la prouesse technique est bien là. Et le fait que tout soit gratuit et open source, ça rend le projet encore plus appréciable. On a hâte de voir Spellcraft, surtout que Lambert a déjà prouvé avec Portal 64 qu'il savait aller au bout de ses projets.

Source : Time Extension

Vue depuis la cabine des TGV de la SNCF : la vidéo est-elle diffusée en direct ?

Par : Nelly Lesage
30 mars 2026 à 12:32

Des voyageurs de trains TGV ont remarqué qu'il est possible d'accéder à une vidéo du trajet filmée depuis la cabine du conducteur. Cela permet de se rendre compte de ce à quoi ressemble le trajet depuis l'avant du train. Mais est-ce une vidéo prise en direct et diffusée en temps réel ?

Harry Potter : la série HBO a trouvé une solution pour le vieillissement des acteurs

30 mars 2026 à 12:31

L’adaptation en série de la saga Harry Potter est sans doute l'un des projets les plus surveillés de la décennie. Si le casting de rêve fait saliver les fans, une question cruciale demeure : comment HBO compte-t-il gérer la croissance physique de son jeune trio sur sept saisons ? Casey Bloys, le grand patron de la chaîne, vient d'apporter une réponse.

The State of Secrets Sprawl 2026: 9 Takeaways for CISOs

Secrets sprawl isn't slowing down: in 2025, it accelerated faster than most security teams anticipated. GitGuardian's State of Secrets Sprawl 2026 report analyzed billions of commits across public GitHub and uncovered 29 million new hardcoded secrets in 2025 alone, a 34% increase year over year and the largest single-year jump ever recorded. This year's findings reveal three core trends: AI has

Russian CTRL Toolkit Delivered via Malicious LNK Files Hijacks RDP via FRP Tunnels

Cybersecurity researchers have discovered a remote access toolkit of Russian-origin that's distributed via malicious Windows shortcut (LNK) files that are disguised as private key folders. The CTRL toolkit, according to Censys, is custom-built using .NET and includes various executables" to facilitate credential phishing, keylogging, Remote Desktop Protocol (RDP) hijacking, and reverse tunneling

Xbox prépare un nouveau palier Game Pass centré sur ses jeux first-party, la liste !

30 mars 2026 à 11:38

Xbox Game PassMicrosoft pourrait bientôt enrichir sa formule Xbox Game Pass. Un nouveau palier serait en préparation. Une liste de jeux apparait.

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Cooklang - Le Git de vos recettes de cuisine

Par : Korben
30 mars 2026 à 11:31

Si vous en avez marre de perdre vos recettes de cuisine dans des apps comme Whisk ou Paprika qui ferment tous les 6 mois, ou de devoir scroller 14 pages de storytelling avant d'arriver aux ingrédients... y'a un truc qui devrait vous plaire. Ça s'appelle Cooklang , et c'est un langage de markup pour écrire vos recettes en texte brut et les garder à vie !

En gros, vous créez un fichier .cook avec Notepad, Sublime Text ou votre terminal favori, vous écrivez votre recette en français normal et vous ajoutez quelques marqueurs type : @farine{200%g} pour un ingrédient avec sa quantité, #fouet{} pour un ustensile, ~{25%minutes} pour un minuteur.

Du coup, à partir de ce petit fichier texte, l'outil génère alors automatiquement la liste de courses, les minuteurs et un joli rendu lisible. Y'a pas de compte à créer, ni de serveur Notion à monter... C'est juste vos recette chez vous !

Et le truc vraiment sympa, c'est que la syntaxe reste parfaitement lisible même sans l'outil... en fait votre recette de carbonara reste une recette de carbonara, et pas un fichier XML avec 47 balises imbriquées. D'ailleurs si vous versionnez vos fichiers avec un Git, vous pouvez tracer l'évolution de vos recettes au fil du temps, pour voir par exemple quand vous avez décidé de mettre plus d'ail dans la marinade et pourquoi votre tarte aux pommes de 2024 était meilleure que celle de 2023.

La syntaxe Cooklang : lisible par un humain, exploitable par la machine

Côté écosystème, c'est très complet pour un projet open source et complètement gratuit ! Y'a un CLI écrit en Rust qui fait serveur web intégré ( la démo est ici ), des apps iOS et Android avec synchronisation, des plugins pour VS Code, Vim et Emacs (pour les puristes), un plugin Obsidian pour afficher vos recettes directement dans votre vault, et même un mode Raspberry Pi Zero pour héberger votre précieux livre de recettes familial sur le réseau WiFi local.

Comme ça, un petit cookcli server et tout le monde à la maison peut consulter les recettes depuis son téléphone. Par contre, attention, y'a pas de mode collaboratif en temps réel, c'est chacun son fichier... c'est pas Google Docs non plus.

Le système de mise à l'échelle est pas mal non plus. Quand vous triplez les quantités de votre blanquette pour le repas du dimanche, le sel et le poivre restent fixes (parce que non, on ne triple pas la quantité de pincées de sel quand on passe à 6 personnes). Sauf que ça marche pas pour tout : les temps de cuisson, faut quand même les ajuster vous-mêmes et si une recette dépend d'une autre, genre votre sauce hollandaise maison, vous pouvez la référencer directement dans votre préparation avec @./sauces/Hollandaise{150%g}.

D'ailleurs, y'a une astuce que je trouve carrément cool, c'est que si vous trouvez une recette en ligne qui vous plaît, vous pouvez coller cook.md/ devant l'URL et ça la convertit automatiquement au format Cooklang, prête à être intégrée dans votre collection de recette. Comme ça, pas besoin de tout retaper à la main comme un scribe du Moyen Âge !

Le projet existe depuis janvier 2021 et c'est sous licence MIT. Dans un monde (prenez une grosse voix grave) où chaque app de cuisine veut votre email, vos données et 5 euros par mois, la vraie résistance s'organise avec des fichiers texte de cuisine de 2 Ko qu'on peut ouvrir dans n'importe quel éditeur de texte , synchroniser via Syncthing ou balancer sur une clé USB.

Et si tout ce qui vous intéresse c'est uniquement la bouffe, il y a des recettes ici et des recettes là .

Bref, créez un fichier boeufbourguignon.cook, balancez-y votre recette avec les marqueurs et lancez cookcli server pour voir le résultat... il manque plus qu'un git blame pour savoir qui a mis trop d'oignons !

Merci à Fabien pour la découverte !

msgvault - Libérez vos emails de la prison Gmail

Par : Korben
30 mars 2026 à 11:07

Gmail, c'est 20 ans de notre vie numérique enfermée à double tour sur les serveurs de Google. Nos mails, nos factures PDF, nos photos en pièce jointe, les powerpoint de nichons des collègues...etc tout ça coincé dans une interface web qui rame de plus en plus et qui vous colle du Gemini dans la tronche à chaque clic. C'est pour cela que Wes McKinney (oui, le créateur de pandas et Apache Arrow) a décidé de régler le problème à sa façon avec msgvault , un outil codé en Go qui aspire l'intégralité de votre boîte Gmail en local.

C'est un binaire unique qui se connecte via OAuth à votre compte Gmail, télécharge tous vos messages et pièces jointes, et stocke le tout dans une base SQLite. C'est fait pour ceux qui galèrent à récupérer leurs mails sans passer par le très lent Google Takeout... Par contre, la première sync prend du temps parce que Google rate-limite sévère, mais ensuite les syncs incrémentales se font en quelques secondes. Avec un petit cron, c'est vite réglé.

Ce qui est bien foutu avec ce projet c'est l'architecture puisque SQLite sert de base de référence, mais pour les requêtes, msgvault génère des fichiers Parquet et utilise DuckDB pour fouiller vos millions de mails quasi instantanément. À vrai dire, McKinney a testé avec près de 2 millions d'emails et plus de 150 000 pièces jointes stockées sur son disque, soit 39 Go au total, et ça tourne nickel sur sa machine.

Les pièces jointes sont même dédupliquées par hash de contenu, du coup si vous avez reçu le même PDF 47 fois... hé bien il n'est stocké qu'une seule fois.

Côté interface, y'a le choix. Soit vous passez par une TUI pour naviguer dans vos mails depuis le terminal, ou un CLI pour scripter en bash, voire pourquoi pas un serveur MCP qui permet de brancher l'outil directement sur Claude Desktop ou n'importe quel agent IA compatible.

L'interface TUI pour gérer vos emails

Comme ça, vous lui demandez des trucs genre "retrouve-moi ce contrat envoyé par machin en 2019" et ça sort un résultat en quelques secondes ! Tout ça en local, sans que vos données ne transitent chez qui que ce soit.

D'ailleurs, si vous aviez déjà sauvegardé vos emails Gmail avec les bonnes vieilles méthodes (Thunderbird, getmail, fetchmail...), msgvault va carrément plus loin puisque l'outil gère plusieurs comptes Gmail, et surtout il permet de supprimer vos mails côté Google tout en gardant votre copie locale (vérifiez bien quand même que votre archive locale est complète avant, hein, sinon oups la boulette). Donc msgvault c'est clairement un vrai plan de sortie de Gmail...

Attention quand même, c'est de l'alpha ! Y'a des bugs, et des trucs qui vont forcement changer / casser en fonction des releases. Par exemple projet a débuté en Python et Rust avant de basculer sur du Go pur, histoire de simplifier la distribution (un seul fichier binaire, zéro dépendance) et la roadmap de Wes prévoit l'import de fichiers .mbox, le support d'autres fournisseurs mail, et à terme l'archivage de WhatsApp, iMessages et de vos SMS. Une Web UI compatible Tailscale est aussi dans les cartons pour accéder à vos archives depuis votre téléphone.

Bref, c'est que du bon ! Et comme les mails c'est le nerf de la guerre et beaucoup de souvenirs, autant les garder chez vous !

Le code est sur GitHub .

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