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Korben - Toujours là 22 ans plus tard, et c'est grâce à vous

Par : Korben ✨
5 mai 2026 à 09:07

Salut les amis,

Aujourd'hui, c'est un jour un peu spécial pour moi, puisque c'est l'anniversaire de mon site web ! Alors je tenais à célébrer ça avec vous parce que les années filent à la vitesse de l'éclair et qu'on ne fête jamais assez les choses.

Et il s'en est passé des choses en 22 ans quand même. J'ai démarré ça comme un site perso, et qui, parce que les gens aiment bien ranger les trucs dans des cases, est devenu un "blog", puis un "média", et qui sait ce que ce sera demain...

Mais pour moi, c'est toujours mon petit bout de moi sur le web et l'objectif est toujours le même : Partager les trucs qui m'intéressent pour vous donner de quoi bidouiller à la maison ou au boulot. Toujours pas de ligne éditoriale claire, parfois de l'actu, parfois des tutos, parfois des reviews de logiciels, parfois des trucs plus perso... Peu importe tant que ça me plait.

Sachez qu'en 2025, j'ai publié environ 1300 articles sur ce site. C'est beaucoup mais moins qu'en 2011 et 2012 où j'étais à +1400 par an. Et en 2008, aïe aïe, record du monde avec +1600 articles dans l'année. C'était une époque où j'avais du temps et surtout où il se passait pas mal de choses au niveau tech. Envie de tout tester, de toucher à tout, et de tout vous raconter ! Comme aujourd'hui finalement !

Et en 2026, malgré quelques moustiques qui tentent de me faire dérailler, ça va être encore plus riche puisque j'ai délégué une partie de "l'actu fraiche" à mon ami Vincent qui fait un boulot top ! L'objectif est de me libérer un peu de temps pour à la fois mettre un point final aux combats actuels dans lesquels mon site se trouve depuis 6 mois (et dont je ne peux malheureusement pas vous parler mais ça viendra) et également avoir plus de temps pour la bidouille et les Patreons qui me soutiennent ! Je leur suis tellement reconnaissant !

Depuis 2004, tout a évolué c'est vrai. Le paysage tech a changé, les sujets d'intérêts des uns et des autres ont évolué (je l'espère pour vous ^^), et moi-même je m'intéresse à de nouvelles thématiques. En 2004 c'était comment optimiser eMule, comment installer Ubuntu et des astuces de base de registres Windows... En 2026, c'est plutôt comment faire tourner ses propres IA en locale, comment auto-héberger tel ou tel truc, ou encore comment se mettre en sécurité suite à la découverte de telle ou telle faille de sécurité...etc.

Et je sais qu'il y en a parmi vous qui sont là depuis le tout début. Vous m'avez vu changer 2 fois de CMS, je-sais-plus-combien de fois de design, plusieurs fois d'hébergeur, passer de la bannière pub omniprésente à un site sans aucune pub programmatique...etc. Vous vous reconnaitrez et cet anniversaire, c'est autant le vôtre que le mien !

Je continue aussi à vous en proposer pour tous les goûts... Des articles vulgarisés pour les débutants, des tutos plus complexes pour les gens + confirmés, et des choses qui peuvent parfois intéresser 15 000 personnes ou n'en intéresser que 4 ou 5... Peu importe. Ma boussole ce sont les retours que vous me faites par mail ou via le Patreon, et le seul filtre que je m'impose est "Est ce que ça m'intéresse ?". Parce qu'il n'y a rien de plus chiant que d'écrire sur un sujet qui ne m'intéresse pas. C'est pour ça que je ne traite pas de TOUTE l'actu tech qui passe... Je "cherry pick" comme on dit, que ce qui me plait et basta.

Et ça semble plutôt fonctionner puisque l'audience est au rendez-vous. Vous êtes en effet depuis le début de l'année entre 1,5 et 2 millions à passer ici chaque mois.

Je mets ça sur le compte de la refonte technique du site qui est + rapide, + agréable à lire (mode sombre, mode dys, etc.), sans bannière pub ni cookies publicitaires mais aussi sur l'augmentation du nombre d'articles grâce à Vincent et grâce à mes problèmes actuels qui m'empêchent de dormir et qui font que je me réfugie dans le boulot. Et il y a aussi l'arrivée des LLM qui m'ont permis de gagner du temps sur la recherche d'information, sur ma propre compréhension de certains sujets, sur des aspects plus pratiques comme la relecture, la validation des infos, la saisie des méta données, les images et j'en passe...

Grâce à ça, je fais moins d'impasses, je dis moins de conneries, je peux rentrer plus dans certains détails qui autrefois m'auraient échappé...etc. Je suis plus dans une recherche de qualité et de consistance dans mes articles que de productivité (j'sais pas si je battrai mon record de 2008 ^^). Et évidemment, ça a un impact... Des articles plus fouillés et moins fouillis, un meilleur référencement naturel et surtout, des lecteurs qui reviennent parce qu'ils découvrent des trucs.

Bien sûr, tout n'est pas parfait et ça ne le sera jamais mais je pense que j'ai trouvé un bon équilibre avec ces nouveaux outils.

Maintenant les bases restent les mêmes qu'en 2004... Un site ouvert, avec un flux RSS complet, sans paywall, sans article réservé aux abonnés, sans newsletter premium. Tout est ici, pour tout le monde, gratuit, indexable, citable. Le Patreon existe en parallèle pour celles et ceux qui veulent un peu plus (et surtout pour me soutenir directement, ce qui me touche énormément), mais 100% de ce qui est publié sur korben.info est accessible librement. C'était une évidence en 2004, et c'est resté un choix en 2026.

Je sais que le site ne plaît pas à tout le monde et c'est OK. 22 ans à publier presque tous les jours, forcément ça intrigue, ça énerve, ça incite même parfois à m'inventer une vie ou des anecdotes à mon sujet. Mais bon, c'est le revers de la médaille et si tout le monde était d'accord avec moi, ce serait pas drôle. Donc tant pis pour ceux que j'irrite, et merci à ceux qui me lisent encore... y compris en cachette ^^.

Après j'ai pas de grand plan pour la suite. Pas de roadmap, pas de pivot, pas de levée de fonds, pas de série documentaire sur ma vie. Juste l'envie de continuer à faire ce que je fais depuis 22 ans : Chercher des trucs qui m'intéressent, les tester, les comprendre et vous les raconter. Et même s'il ne se passe pas une journée où je ne me pose pas la question de tout arrêter, et bien je continue parce que j'adore ça.

Merci d'être là !

Un iPod Nano transformé en workstation triple écran

4 mai 2026 à 10:23

Sur sa chaîne YouTube "Will It Work?", un bidouilleur a réussi à brancher trois moniteurs sur un iPod Nano de sixième génération. Oui, vous avez bien lu, l'iPod cliquable carré qui faisait 4 cm de côté en 2010, et qui n'avait à l'origine aucune sortie vidéo digne de ce nom. Le résultat est un setup absurde mais qui tient debout, et c'est franchement délicieux à regarder.

La clé magique pour que ça fonctionne, c'est un ancien Apple iPad Keyboard Dock 30 broches, l'un des rares accessoires de l'époque qui acceptait de relayer le signal vidéo composite généré par l'iPod. Le clavier en lui-même est inutile parce que l'OS du Nano ne sait pas quoi en faire, mais le dock sert de support physique et de relais électrique. De là, un câble 30 broches vers composite ressort vers les écrans.

Pour les écrans justement, le bidouilleur a sorti trois Sharp Aquos à dalle plate du début des années 2000, branchés en chaîne via leurs entrées composites. Du coup, chaque télé reçoit le même signal, mais visuellement on a bien l'impression d'avoir trois moniteurs distincts qui crachent l'image du Nano. C'est parfaitement inutile, donc très satisfaisant.

Côté son, le Nano alimente un splitter TRRS 4 pôles qui sépare le signal pour brancher en parallèle un micro Maono de bureau et une paire d'Apple Pro Speakers, ces fameuses enceintes transparentes du Power Mac G4. Le rendu fait vraiment penser à une station de podcast pro, sauf que tout sort d'un appareil qui pèse moins qu'une carte de crédit.

Le plus improbable, c'est que l'auteur a réussi à faire tourner du "vrai multitâche" sur le Nano, en lançant un diaporama photo sur les trois écrans pendant qu'une playlist tourne en fond. C'est techniquement la limite des capacités d'un iPod Nano de 2010, mais en pratique ça suffit largement à donner l'illusion d'un poste de travail complet quand on regarde la photo en plan large.

On est là dans la longue tradition des hacks autour des vieux iPods, où la communauté continue de creuser ce que la puce sous le capot peut vraiment faire. Le Nano 6G en particulier a déjà été modifié pour faire tourner des firmwares custom, des jeux, ou même Doom, et ce genre de détournement vidéo est une nouvelle pierre improbable à l'édifice.

Ce genre de bidouille rappelle bien pourquoi le détournement d'objets Apple est devenu un sport en soi.

Source : Hackaday

GameDate - Trouver des joueurs pour vos jeux morts et oubliés

Par : Korben ✨
30 avril 2026 à 14:06

Hier soir, je suis tombé sur GameDate et ça m'a carrément fait remonter 20 ans en arrière, à cette époque bénie l'époque où on passait toutes nos nuits sur des jeux comme Wolfenstein: Enemy Territory ou Tribes 2 sans que personne ne nous juge bizarrement. Ce site pour le moins original permet d'organiser des sessions multijoueurs pour tous les jeux que tout le monde a oubliés.

D'abord vous arrivez sur le site, ensuite vous voyez les sessions programmées par d'autres joueurs, vous cliquez sur "interested" pour celles qui vous tentent, et le jour J vous lancez le jeu pour rejoindre les autres. Chaque session affiche 2 compteurs, le nombre d'intéressés et un "expected" pondéré, histoire d'avoir une vraie idée de la fréquentation au lieu d'arriver dans un serveur fantôme.

Et si rien ne vous convient, vous pouvez créer votre propre session en quelques clics sans avoir besoin de vous créer un compte. C'est très appréciable et en parcourant le catalogue, je suis tombé sur des pépites que je croyais définitivement enterrées.

Je pense à Halo 2, Phantasy Star Online, Tribes: Ascend, Rainbow Six: Raven Shield, Total Annihilation, Worms Armageddon, GoldenEye: Source, NEOTOKYO ou Sven Co-op...etc.

La liste tourne autour de 90 jeux et continue de grandir (qui a dit CMB ?). Y'a même du Mario Kart Wii et du Mario Party en netplay pour les nostalgiques de Nintendo, du F.E.A.R. Combat pour les fans de tir tactique et toute une section pour les mods Source comme Hidden: Source ou Eternal Silence.

Après, certaines sessions du catalogue affichent "no interest" parce que personne n'a cliqué dessus, donc n'oubliez pas de vérifier les compteurs avant de poser un RTT, sinon vous risquez de débarquer dans un serveur fantôme.

Côté vie privée, le site assure puisque votre IP est transformée en hash irréversible pour empêcher les abus de vote sans permettre de remonter à vous, et la protection anti-bot passe par Cloudflare Turnstile (donc pas de captcha pénible à résoudre). Aucun cookie de tracking mais juste un localStorage pour vos préférences. Et vous pouvez en option lier un compte Discord ou Steam pour recevoir des rappels avant vos sessions.

Un site qui vous fout la paix en somme...

Même l'interface tape carrément dans la nostalgie avec un look qui nous ramène pile aux menus Steam de l'époque Half-Life 2, grâce à vgui.css , un projet open source qui réplique l'esthétique des jeux Source.

Y'a six thèmes au choix dont un "Legacy" qui pue les années 2000 à plein nez (perso je suis resté dessus, forcément). Vous pouvez alors filtrer par région (NA, EU, OCE, SAM), par tags (PvP, co-op, casual, ranked, modded, newbie-friendly...) et trier par sessions qui démarrent bientôt ou par popularité.

Je trouve que GameDate est vraiment une bonne idée parce que ça participe à 100% à ce mouvement de préservation du jeu vidéo, totalement dans la lignée de projets comme EmuOS ou des trackers communautaires qui maintiennent les serveurs en vie depuis 15 ans. Je me dis que tant que des passionnés trouvent le moyen de se retrouver pour relancer un vieux serveur Tribes 2 ou autre, ces jeux ne sont jamais vraiment morts. Ils ont juste besoin qu'on les ressorte du placard de temps en temps...

À tester donc sur gamedate.org !

UNIX Magic - Le poster culte de 1986 enfin décodé

Par : Korben ✨
27 avril 2026 à 20:58

Si vous avez bossé sous Unix dans les années 80, vous avez peut-être déjà croisé ce poster. Un sorcier barbu en robe noire, un chaudron qui déborde, des étagères couvertes de conteneurs étiquetés tar, awk, troff... C'est l'œuvre de Gary Overacre, publiée par UniTech Software dans les années 80 (apparemment 1986), et ce n'est qu'aujourd'hui qu'un dev nommé drio s'est dit que ce serait cool de cartographier chaque référence cachée sur unixmagic.net .

De ce que j'ai pu lire, le poster aurait été distribué en marge des conférences USENIX comme goodie et il n'y a visiblement jamais eu de réimpression. En 2021, le blogueur Jan-Piet Mens indiquait, après avoir contacté l'épouse de Gary Overacre et selon ses dires, il resterait environ 65 originaux du UNIX Magic chez les Overacre.

Overacre a aussi signé deux autres posters dans la foulée, encore plus rares (les titres listés varient selon les sources de revente : "Unix Feuds" ou "Computer Feuds", et "The View").

Computer Feuds (ou Unix Feuds selon les sources) - Gary Overacre.

Après si vous voulez l'un de ces visuels chez vous, deux options s'offrent à vous : Chasser un exemplaire sur eBay (et payer le prix d'un collector), ou imprimer la version 32 Mo dispo sur archive.org.

The View - Gary Overacre.

Maintenant, ce qui rend le poster culte, c'est pas juste sa rareté. C'est surtout la densité des blagues techniques planquées dedans. Selon les interprétations communautaires recensées sur unixmagic.net, le sorcier représente l'admin Unix maître du système, le chat noir perché à proximité serait cat, la fourche qu'il tient en main serait fork(), les tuyaux qui serpentent partout seraient les pipes (|), le crâne en bas du chaudron pointerait vers /dev/null là où les données vont mourir, et la botte qui traîne par terre serait un jeu visuel autour de boot (ou peut-être un sock/socket selon une autre annotation).

UNIX Magic - Gary Overacre, 1986. Source : archive.org / unixmagic.net

Sur les étagères, vous avez également des conteneurs avec les noms des outils Unix classiques : tar, awk, diff, uucp, troff, make. Et juste à côté, un détail que beaucoup ratent : un conteneur étiqueté C intact, et un autre étiqueté B... fissuré. Interprétation probable au fait que le langage C a remplacé son prédécesseur B (créé par Ken Thompson en 1969-1970 avant d'être supplanté par le C de Dennis Ritchie ). Il y a plein de petites subtilités comme ça.

Y'a aussi des initiales planquées un peu partout : dmr (Dennis M. Ritchie), kt (Ken Thompson), bwk (Brian Kernighan), soit trois grandes figures de la culture Unix dans un seul dessin. La robe du sorcier est également constellée de symboles shell, les caractères de redirection, le pourcentage du prompt csh, le dollar du prompt sh, l'astérisque du glob, le point d'exclamation de l'history expansion, les crochets... bref des symboles courants des shells Unix qu'on tape sans y penser en ligne de commande.

Même le titre du poster est présenté en grosses lettres bloc, comme la sortie de la commande banner. Et un peu plus loin, vous avez wall (l'utilitaire qui envoie un message à tous les utilisateurs connectés) représenté littéralement par un mur.

Voilà, le poster Unix Magic, c'est ce niveau de blagues visuelles partout.

Le projet de drio consiste donc à poser des marqueurs interactifs sur chaque détail du poster. À la date d'aujourd'hui, le site unixmagic.net affichait 41 références identifiées et documentées. C'est dans l'esprit, comparable à l'archéologie du Glider , ce symbole hacker dont je vous ai déjà parlé.

Et vous avez peut-être vu mais sur le poster, y'a aussi un sac d'origan posé dans un coin. C'est du folklore BSD non vérifié, mais d'après les spécialistes, ça ferait écho à une histoire de communauté où un acteur du milieu aurait été interpellé à la frontière canado-américaine avec un sac suspect dans ses bagages. Les douaniers étaient persuadés que c'était de la drogue alors que c'était de l'origan !

Et c'est ça, la vraie valeur du projet drio car sans ce travail de documentation, dans 20 ans, la référence au sac d'origan ou d'autres risquent de devenir impossibles à comprendre car les références se perdent avec les générations.

Après si en bon barbu survivant des années 80, vous reconnaissez un détail que personne n'a encore décodé, c'est le moment d'apporter votre pierre à l'édifice.

Et si vous voulez en faire un trophée mural, comme j'vous disais, archive.org a la version 32 Mo.

Source

Cinquante ans plus tard, la toute première borne d'arcade Nintendo reprend vie

24 avril 2026 à 13:28

Vous connaissez probablement Wild Gunman sur NES, ce petit jeu de tir au Zapper avec des cowboys pixellisés. Mais la version originale, c'est autre chose. En 1974, Nintendo sort une borne d'arcade imaginée par Gunpei Yokoi lui-même, avant qu'il ne devienne la légende derrière la Game Boy.

Au lieu de sprites, le jeu projette directement à l'écran du vrai film 16mm de cowboys qui dégainent. Le joueur sort un pistolet d'un étui physique au flash lumineux, et doit tirer avant l'adversaire. On est là sur un truc mi-électronique mi-mécanique, avec un projecteur pour assurer la diffusion de l'image.

Une seule borne originale survivrait encore aujourd'hui, entre les mains d'un collectionneur privé. Trop rare. Trop fragile. Donc quand un youtubeur américain, Callan Brown (alias 74XX Arcade Repair), tombe en juillet 2025 sur une enchère eBay un peu bizarre avec des bobines 16mm estampillées Nintendo, il flaire le bon coup. 

Il mise, gagne, trouve un projecteur 16mm dans une école du coin, et découvre que ce sont bien les bobines de cowboys, probablement visionnées pour la première fois en quarante ans.

À partir de là, six mois d'obsession. Il fait scanner en haute définition les bobines, démonte les brevets de 1974 pour reconstituer le fonctionnement, et reconstruit une version moderne du jeu, pistolet, étui et tout le tralala.

On vous l'a dit, la version arcade de 1974 n'a quasi rien à voir avec le Wild Gunman que tout le monde connaît sur NES. La NES, c'est un jeu au Zapper qui tire sur des sprites. L'arcade, c'est une projection de film réel, un système de détection optique, et un vrai pistolet à ressort dans un étui en cuir. Deux jeux, deux générations, le même nom. Dans les deux cas, un pur bijou.

Bref, chapeau bas à Callan quand même. Sauver une pièce aussi rare du patrimoine vidéoludique en partant d'un lot douteux vendu sur eBay, c'est exactement pour ça qu'on aime ce genre de passionnés.

Source : Hackaday

Hotfix - Quand l'astreinte au boulot devient un jeu

Par : Korben ✨
24 avril 2026 à 13:10

Un dev français, Romain Laurent, vient de sortir un jeu qui transforme en divertissement TOUT ce que tous les devs fuient, à savoir l'astreinte de nuit, le téléphone qui sonne à 3h du matin, et le hotfix qu'il faut pondre vite fait avec une prod qui fume. Ça s'appelle Hotfix , ça tourne dans votre navigateur, et ça se prend au sérieux juste comme il faut, vous allez voir.

Dans ce jeu, vous enchaînez des micro-crises à résoudre le plus rapidement possible, sans filet. Vous commencez comme "Junior" à 0 points, parce qu'évidemment votre carrière de pompier recommence de zéro comme tout le monde puis ensuite ça monte en puissance. Il y a même un leaderboard, histoire que votre souffrance soit bien partagée à l'échelle mondiale. Le reste, c'est mieux que je ne le spoile pas, lancez une partie et découvrez ça vous-même !

En tout cas, Hotfix parle à une catégorie très précise de techos... Ça parle à ceux qui ont déjà reçu un ping PagerDuty pendant un apéro, à ceux qui ont tapé git push --force sur leur prod à 2h du matin ou encore à ceux qui ont commit "fix" sans savoir précisément ce qu'ils avaient fixé. Les autres joueront aussi, mais ils ne riront pas nerveusement de la même manière.

Bref, c'est à tester entre deux tickets ! Et classez-vous dans le leaderboard pour que je sois fier de ma commu ^^ (Ouais, je parle comme Tibo maintenant)

Il charge TOUTES les extensions Firefox dans son navigateur

Par : Korben ✨
22 avril 2026 à 12:12

Vous vous souvenez du mème " Oh, tu aimes les extension Firefox ? Alors nomme les toutes ! " ?

Bah Jack s'est dit que plutôt que les nommer, autant toutes les installer. Oui, les 84 194 extensions d'un seul coup !

Sur le papier c'est pas si compliqué. Tu télécharges les .xpi depuis l'API publique Mozilla (aucune authentification requise), tu les colles dans le dossier extensions/ d'un profil Firefox, tu édites extensions.json pour tout activer. Sauf que l'API de recherche plafonne à 600 pages max, soit environ 30 000 résultats. Du coup Jack a du combiner plusieurs tris pour contourner la limite et chopper les 84 235 extensions existantes, soit 49,3 Go de données au total.

Première tentative dans une VM Windows Tiny11 : le pagefile bouffe malheureusement tout le disque, Firefox gèle, et c'est la fin. Du coup, essai suivant sur Mac avec 6 heures de téléchargement, soit 400 Go d'écritures disque... la fenêtre Firefox s'ouvre mais ne répond jamais ! Entre 4 000 et 6 000 extensions actives certes mais les sites web ne chargent plus (une des extensions bloque tout mais laquelle ??). Bref, plus grand-chose ne répond à part le about:addons.

6 mois plus tard, Jack retente alors l'opération avec une VM. 84 194 extensions chargées, en 1h43 auquel s'ajoute 39 minutes pour que Firefox réécrive le fichier extensions.json (qui pèse du 189 Mo), +24 minutes avant que le navigateur affiche quoi que ce soit, avec une consommation mémoire stabilisée vers 32 Go. La cause du ralentissement est chirurgicale... En fait Firefox sérialise extensions.json en entier à chaque écriture donc ça marche nickel pour 15 extensions mais pour 84 194, c'est pas le même délire.

Le plus intéressant après, c'est pas la démarche elle-même, c'est surtout ce que ça révèle sur le store de Mozilla. En effet, après analyse, 34,3 % des extensions n'ont aucun utilisateur quotidien. 19 % sont totalement abandonnées, sans user, sans review ni capture écran, et encore moins une icône. Y'a aussi des contributeurs un peu chelous comme un certain "Dr. B" qui a publié à lui seul 84 extensions, toutes générées avec Grok 3.

Et puis il y a aussi des extensions de phishing crypto avec des homoglyphes cyrilliques . L'extension malveillante "Іron Wаllеt" par exemple récupère ses URLs depuis un NocoDB trois secondes après installation. Le groupe Innover Online Group contrôle à lui seul plus de 700 000 utilisateurs via un paquet d'extensions de spam affilié sur Yahoo Search. Mozilla en a pour le moment désactivé 3 dans la foulée.

Autre moment drôle : Windows Defender a flaggé HackTools comme cheval de Troie alors que c'est légitime. Y'a aussi la plus grosse extension installée, dmitlichess, qui pèse 196 Mo car elle embarque 2 000 fichiers audio), et la plus petite fait 7 518 octets... sans contenir une seule ligne de code. Bref, y'a des pépites.

Et Jack a publié son dataset en CC0 sur Hugging Face sans oublier que son code est dispo donc si vous avez 50 Go à cramer et envie de faire joujou avec l' écosystème Firefox , servez-vous !

Bref, un Firefox lancé avec TOUTES les extensions du store Mozilla, ça fonctionne techniquement, mais c'est loin d'être utilisable. Mais après pour faire de l'analyse et des stats, je trouve ça marrant.

Source

Toki Pona - 120 mots pour parler de tout

Par : Korben ✨
21 avril 2026 à 07:00

Y'a 20 ans passés, une linguiste canadienne nommée Sonja Lang a eu une idée un peu folle : créer la langue la plus simple du monde. Le résultat, c'est le Toki Pona, un truc minimaliste qui tient officiellement en 120 mots et que vous pouvez apprendre en quelques heures si votre mémoire n'est pas trop merdique. Et en 2026, la communauté a tellement grossi autour que ça vaut le coup d'y (re)jeter un œil.

L'idée derrière cette langue inventée en 2001, c'est de réduire la pensée à l'essentiel, un peu à la manière du taoïsme. Sonja Lang l'a créée au départ pour simplifier ses propres pensées, et ça s'est transformé en un truc adopté par une communauté internationale active. Pas une alternative à l'anglais ou à l'espéranto (ça ne vaut pas la langue des anciens ), juste une langue qui vous force à décrire le monde avec ce que vous avez sous la main.

Le nom Toki Pona vient de toki (dérivé de Tok Pisin , lui-même issu de l'anglais "talk") et de pona qui vient du bona espéranto pour dire "bon". Donc littéralement "Langue du bien" ou "Langue simple", ce qui colle pas mal avec l'intention.

Le truc, c'est qu'avec 120 mots officiels listés dans le livre Pu que Sonja Lang a publié en 2014, et 14 phonèmes (5 voyelles a e i o u et 9 consonnes j k l m n p s t w), vous couvrez tout ce dont un humain a besoin pour communiquer. Ça se prononce comme en français sauf le j qui fait "y", le e qui fait "é" et le u qui fait "ou". Depuis 2021, un second livre appelé ku étend le vocabulaire à 137 mots pour les usages plus pointus, mais le cœur reste le Pu.

Prenons le mot kasi. Kasi, c'est un végétal. Mais lequel ? Si je vous dis kasi kiwen, c'est un arbre car kiwen indique quelque chose de solide. Je peux aussi dire kasi suli pour dire que c'est un végétal de grande taille, donc un arbre aussi. À voir selon le contexte évidemment.

Maintenant si je dis kasi kule, j'indique que ce végétal est coloré, donc probablement une fleur. Et si j'associe kasi (végétal) avec ma (terre), ça donne ma kasi qui signifie un sol végétalisé, donc un jardin. Et si c'est un ma kasi kiwen, on parle probablement d'une forêt. Voilà, vous voyez le délire.

Pour apprendre ça aujourd'hui, y'a plusieurs routes selon votre style. Le site officiel tokipona.org vend les livres de Sonja Lang (Pu, ku, plus quelques autres) et c'est la référence absolue. Si vous préférez un truc en ligne gratuit et structuré, wasona.com propose 29 leçons dispos en 13 langues dont le français, qui vont des bases au niveau avancé, sans gamification chiante, juste du texte et des exos bien foutus.

Pour compléter, y'a Wikibooks qui a pas mal de contenu, linku.la qui fait dictionnaire en ligne collaboratif, et si vous voulez le livre papier officiel, Pu est dispo sur Amazon . Et si vous préférez apprendre une langue en jouant , il existe aussi des approches ludiques qui marchent bien.

Côté communauté, le vrai hub c'est le Discord "ma pona pi toki pona" qui dépasse les 19 500 membres en 2026. Des gens qui parlent exclusivement en Toki Pona, traduisent des films, écrivent de la poésie, font des mèmes en sitelen pona... un vrai petit écosystème. C'est d'ailleurs cette communauté qui a contribué aux données du ku en 2021.

Parlons écriture justement, parce que là aussi y'a eu du mouvement. Trois systèmes coexistent. Sitelen Lasina, c'est juste l'alphabet latin classique que j'utilise depuis le début de l'article. Sitelen Pona est l'écriture logographique officielle de Sonja Lang où chaque mot a son petit pictogramme (genre un rond pour le soleil, une ligne qui monte pour l'escalier). Et Sitelen Sitelen, c'est la version artistique créée par Jonathan Gabel, beaucoup plus complexe et franchement magnifique.

Et comme la syntaxe du Toki Pona est super basique, on peut l'adapter à d'autres systèmes d'écriture, genre l'alphabet runique.

Ou littéralement à tout et n'importe quoi. En bon geek, je vous propose de découvrir le Toki Pona version Emoji. Chaque mot correspond à une ou plusieurs emojis.

Pour reprendre mon exemple de jardin ma kasi, il suffit d'écrire 🌍🌴. Fastoche non ? Vous trouverez la liste officielle des emojis Toki Pona sur ce tableur .

Sur le site Sitelen Emoji , vous trouverez également des outils pour Windows, macOS et Linux qui vous donnent un clavier emoji dédié au Toki Pona.

Allez, je vous laisse un petit message perso :

👈❤️💕👉🤙 🚆👍🧪⚙️🧠🧑‍🤝‍🧑

Y'a un traducteur Emoji / Toki Pona ici pour les galériens.

Bref, si vous cherchez une langue qui se glisse dans le cerveau en un week-end et qui vous force à reformuler vos idées de manière minimale, le Toki Pona est un excellent candidat. Et en prime, vous rejoindrez une communauté de dingues adorables. Amusez-vous bien !

Article publié initialement le 20 juillet 2023 et mis à jour le 21 avril 2026.

Le code qui a posé Apollo 11 sur la Lune est libre d'accès sur GitHub

Par : Korben
13 avril 2026 à 13:21

Le logiciel qui a piloté la descente du module lunaire Eagle le 20 juillet 1969 dort tranquillement dans un dépôt GitHub que n'importe qui peut cloner, lire, voire compiler chez soi. Deux gros paquets d'assembleur AGC : Comanche055 pour le module de commande, Luminary099 pour le module lunaire. Tout est dans le domaine public, puisque développé par la NASA.

Le dépôt chrislgarry/Apollo-11 existe depuis 2016, mais il faut imaginer ce qu'il y a dedans : des dizaines de milliers de lignes d'assembleur écrites à la main entre 1965 et 1969, assemblées sur les mainframes d'époque, puis gravées physiquement dans de la mémoire tissée, la fameuse rope memory, par des ouvrières chez Raytheon qui cousaient le code à l'aiguille. Oui, cousaient, vous voyez le genre en illustration de cet article, ou la photo ci-dessous signée Martin Hertig .

Le travail de numérisation vient de Paul Fjeld, du MIT Museum et de Ron Burkey, qui dirige le projet Virtual AGC depuis des années. Ils ont scanné et corrigé à la main les listings papier conservés au musée, avant que Chris Garry, stagiaire NASA à l'époque, ne les pousse sur GitHub. Le résultat est 100% assembleur AGC, assemblable via l'outil yaYUL qui tourne sous Linux, macOS, Windows et même FreeBSD.

Les commentaires, surtout, font tout le sel de l'archive. Les équipes de Margaret Hamilton, qui dirigeait la Software Engineering Division au MIT Instrumentation Lab, laissaient des remarques moqueuses au milieu des routines critiques. La plus connue : "BURN BABY BURN -- MASTER IGNITION ROUTINE", juste au-dessus du bloc qui déclenchait la mise à feu. Il y a aussi "TEMPORARY, I HOPE HOPE HOPE", collé sur un patch resté en place pendant toute la mission.

Le passage le plus parlant reste la séquence d'alarmes 1201 et 1202 pendant la descente finale. Un radar de rendez-vous mal positionné saturait le calculateur en pleine approche. Le logiciel écrit par l'équipe Hamilton a fait exactement ce qu'il devait faire : abandonner les tâches non critiques, garder le pilotage actif, et laisser Armstrong se poser. Environ 64 Ko de mémoire et deux kilos de ferrite, gérés en priorité tournante, ont sauvé la mission.

Côté usage concret, cloner le dépôt prend deux secondes. Compiler avec Virtual AGC demande un peu plus de patience, mais ça tourne. Vous pouvez ensuite lancer un simulateur et rejouer la descente touche par touche. Pour les curieux, c'est une archive historique géniale. Pour les étudiants en informatique, c'est un cours d'architecture système qu'aucun manuel ne remplace.

Bref, du code vieux de 57 ans, libre, commenté avec humour, et qui a posé deux humains sur la Lune. Pas mal !

Source : Techspot

Le plus vieux torrent de The Pirate Bay fête ses 22 ans

Par : Korben
30 mars 2026 à 15:48

Un épisode de la série suédoise High Chaparral, uploadé le 25 mars 2004 sur The Pirate Bay, est toujours partagé aujourd'hui. Vingt-deux ans plus tard, des pirates le seedent encore, non pas pour le contenu, mais juste pour le symbole. Un record de longévité qui en dit long sur la culture du torrent, et sur la résistance du site le plus traqué du web.

Un fichier devenu culte

Tout a commencé par un épisode d'une émission de télé suédoise, High Chaparral, avec un passage du célèbre Uri Geller. Le fichier a été uploadé sur The Pirate Bay le 25 mars 2004, quelques mois après le lancement du site. Et il est toujours là. Selon les données d'OpenTrackr.org, quatre seeders partagent encore le fichier complet en 2026. Personne ne le télécharge pour le contenu, on est d'accord.

C'est devenu un trophée, un petit monument du piratage. Quelques semaines après la mise en ligne, des utilisateurs se plaignaient déjà de rester bloqués à 99 %. Le fichier a failli disparaître, mais des irréductibles l'ont maintenu en vie, année après année.

Des torrents qui refusent de mourir

Le deuxième plus vieux torrent du site date du 31 mars 2004, six jours après. C'est une copie du documentaire Revolution OS, qui retrace l'histoire de Linux et du logiciel libre. Plus de 33 personnes le partagent encore activement. Son réalisateur, J.T.S. Moore, avait d'ailleurs exprimé son mécontentement face au piratage de son film, tout en reconnaissant que ça lui avait donné une longévité inattendue.

Et puis il y a The Fanimatrix, un fan-film inspiré de Matrix, créé en septembre 2003. Celui-là n'est pas hébergé sur The Pirate Bay mais il détient le record du plus vieux torrent actif au monde, avec des dizaines de seeders fidèles au poste. Tourné en Nouvelle-Zélande avec 800 dollars de budget, dont la moitié partie dans un blouson en cuir, il avait été téléchargé 70 000 fois la première semaine.

Si vous vous demandez pourquoi BitTorrent a eu autant de succès à l'époque, voilà un début de réponse : le protocole leur avait économisé environ 550 000 dollars de bande passante.

The Pirate Bay, le survivant

The Pirate Bay a enterré à peu près tous ses concurrents. TorrentSpy, Mininova, isoHunt, KickassTorrents, ExtraTorrent, RARBG, TorrentGalaxy, la liste est longue. Le site tourne encore, même si on ne peut pas dire qu'il soit en grande forme.

L'inscription ne fonctionne plus, les commentaires non plus, et l'interface n'a pas bougé depuis des années. Mais il reste debout, ce qui en soi est un exploit. Ses trois fondateurs, Gottfrid Svartholm, Fredrik Neij et Peter Sunde, ont tous été condamnés en 2009 à un an de prison et 30 millions de couronnes suédoises d'amende. Le site a changé de mains, de serveurs, de pays, mais il est toujours là.

Internet a changé dix fois depuis 2004, les services de streaming se sont multipliés, et des gens continuent de partager un épisode de télé suédoise que personne ne regarde. Juste parce que c'est le plus vieux. On est quelque part entre la résistance numérique et la collection de timbres, version geek. The Pirate Bay lui-même est devenu une sorte de vestige, un site qui fonctionne à moitié mais que personne n'arrive à faire disparaître. Difficile de ne pas trouver ça un peu fascinant.

Source : Torrent Freak

Cette horloge numérique est entièrement fabriquée à la main, avec du fil de laiton

Par : Korben
26 mars 2026 à 16:31

Un maker connu sous le pseudo ALTco a construit une horloge numérique sans le moindre circuit imprimé. Six mètres de fil de laiton, des puces logiques des années 70 et des afficheurs sept segments : le résultat est une sculpture électronique franchement canon.

Six mètres de laiton et zéro circuit imprimé

Le projet est aussi simple à décrire que fou à réaliser. ALTco avait sous la main un kit d'horloge numérique avec ses circuits imprimés fournis, mais il a décidé de tout jeter pour reconstruire le circuit en freeform, c'est-à-dire en suspendant chaque composant dans les airs, reliés entre eux par du fil de laiton.

Six mètres de fil au total, pliés, soudés, entrelacés pièce par pièce. La structure tient grâce à des barres de bus qui servent de support aux sockets des afficheurs sept segments et de leurs modules. Le tout sans plan préétabli, en improvisant au fur et à mesure.

Des puces logiques comme en 1975

Alors que la plupart des horloges numériques actuelles tournent avec un simple microcontrôleur, ALTco a fait le choix d'utiliser une architecture des années 70.

On retrouve un oscillateur à quartz qui alimente une chaîne de diviseurs, et des compteurs qui pilotent les afficheurs. Quelques astuces de conception permettent de réduire le nombre de puces, des techniques que les ingénieurs de l'époque connaissaient bien. Il a aussi ajouté un encodeur rotatif pour régler l'heure, ce qui rajoute de la circuiterie mais rend l'objet utilisable au quotidien.

L'art du circuit sans filet

Ce type de création porte un nom : la sculpture de circuit. Le principe est de construire un appareil électronique fonctionnel où les composants et les fils deviennent eux-mêmes l'esthétique de l'objet.

Pas de boîtier, pas de carte, tout est visible. Mohit Bhoite, designer chez Particle, est l'un des noms les plus connus dans ce domaine, avec ses créations en fil de laiton qui vont de l'horloge de chevet au jeu Snake portable.

Difficile de ne pas être impressionné. On parle d'un objet entièrement fonctionnel, construit fil après fil sans schéma, avec une électronique qui date d'avant le premier Star Wars.

Le rendu est magnifique, et on imagine bien les heures de soudure et de patience que ça représente. Bon par contre, on ne va pas se mentir, c'est clairement un projet pour les fondus d'électronique.

Mais c'est aussi ce qui en fait tout le charme : à une époque où tout le monde colle un ESP32 sur un breadboard et appelle ça du bricolage, voir quelqu'un repartir de zéro avec du laiton et un fer à souder, ça fait du bien.

Source : Hackaday

Le Geek Code - L'ancêtre des bios Instagram (en ASCII)

Par : Korben
21 mars 2026 à 07:40

Imaginez un monde où votre identité entière tient sur trois lignes de caractères ASCII. Pas de selfie de votre gros nez, pas de bio Instagram mielleuse... mais juste des lettres ASCII, avec des plus et des moins.

Bienvenue en 1993 !!

Le Geek Code, c'est un système d'encodage inventé par Robert A. Hayden, étudiant à Mankato State University dans le Minnesota, qui permettait aux geeks de se décrire entre eux de manière codifiée. Vous colliez ce bloc de symboles dans votre signature Usenet ou email et n'importe quel initié pouvait vous cerner en 10 secondes. La devise du projet ? "More geek, less bullshit". Difficile de faire plus limpide.

En gros, ça fonctionnait comme ça : Le code commençait par la lettre G suivie de votre spécialité : GCS pour "Geek of Computer Science", GMU pour la musique, GED pour l'éducation, GAT si vous étiez bon en tout... y'avait 28 vocations au total. Ensuite venaient des catégories (apparence, compétences informatiques, opinions politiques, rapport à Star Trek) graduées de +++ à ---. Et hop, en une poignée de caractères, votre personnalité complète tenait dans un bloc qui ressemblait à ça :

-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.1
GED/J d-- s:++>: a-- C++(++++) ULU++ P+ L++ E---- W+(-) N+++ o+ K+++ w--- O- M+ V-- PS++>$ PE++>$ Y++ PGP++ t- 5+++ X++ R+++>$ tv+ b+ DI+++ D+++ G+++++ e++ h r-- y++**
-----END GEEK CODE BLOCK-----

C'est le bloc de Hayden lui-même. On y apprend qu'il était geek de l'éducation (GED), adepte du t-shirt à message (d--), ultra-compétent en informatique (C++++) mais ne voulait rien savoir d'Emacs (E----). Plus loin, K+++ veut dire fan absolu de Star Trek, 5+++ = accro à Babylon 5, et t- = pas très branché X-Files. Un CV entier en 3 lignes compréhensible uniquement par les initiés... ;)

D'ailleurs, le format reprenait volontairement l'esthétique de PGP, le logiciel de chiffrement, du coup votre identité de geek ressemblait à un message top secret... sauf que tout le monde pouvait le déchiffrer avec les bonnes connaissances.

Le système avait des subtilités assez malines aussi. Le symbole @ signifiait que votre opinion fluctuait, les parenthèses indiquaient une fourchette, le > marquait une aspiration, et le $ voulait dire que vous étiez payé pour ça. Bref, des variables permettant de capturer toute la complexité d'un être humain, qui se retrouvait simplement dans un fichier .sig sur un serveur Usenet. Toute une époque !

Et l'origine du truc est carrément dingue. Hayden s'était en fait inspiré du Natural Bears Classification System, un encodage similaire utilisé par la communauté bear gay, lui-même dérivé de la classification stellaire de Yerkes. Des étoiles aux ours en passant par les nerds... y'a de la poésie là-dedans.

Le code des geeks a connu son heure de gloire entre 1993 et 1996. Un supplément du Washington Post en a même parlé dès 1995, des traductions en japonais et en russe ont circulé, et la version 3.12 de mars 1996 est depuis restée la dernière officielle.

Hayden a promis une mise à jour sur geekcode.com pour le nouveau millénaire. Mais ouais, on attend toujours. Sauf que l'Internet de 1996, comme il l'a lui-même écrit, c'était encore "un paradis vierge de geeks et d'intellos", avant l'arrivée massive du grand public, des bots et des politiciens qui légiféraient sur une techno qu'ils refusaient de comprendre.

Voici d'ailleurs ma bio Geek Code si vous voulez la décoder :

-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GIT d- a+ C+++ UB++ P- L++ M++ W+++ N+ PS++ PE Y++ PGP+ t+ X+++ R tv b+ DI+ D+ G e+ h---- r+++ y++++
------END GEEK CODE BLOCK------

Avec les artefacts numériques des débuts du web qui s'effacent petit à petit, entre les pages Geocities, les compteurs de visites et les MIDI qui jouaient en boucle, le Geek Code reste donc un vestige d'une époque où se revendiquer geek, c'était un acte de résistance et pas un mot-clé sur un profil LinkedIn.

Et je trouve ça dommage que ça se perde tout doucement... Le Geek Code mériterait bien un petit refresh en terme de paramètres pour le rendre actuel et des outils plus récents pour l'encoder / décoder.

Edit : Je viens de trouver une nouvelle version mais aucune idée de ce que ça vaut ...

Après, si ça vous tente de décoder le vôtre ou d'en générer un, il existe encore des encodeurs / décodeurs en ligne et, si vous êtes curieux de savoir à quoi ressemblaient les émissions qui ont forgé cette culture geek , y'a de quoi nourrir la nostalgie ici.

Amusez-vous bien et merci à Alex pour le partage !

Il transforme une carte à 15 euros en station météo sous Windows 95

Par : Korben
20 mars 2026 à 10:53

Un maker français a fabriqué une station météo miniature avec une interface façon Windows 95, logée dans un boîtier imprimé en 3D en forme de vieux moniteur cathodique. Le projet tourne sur une carte ESP32 à une quinzaine d'euros et récupère la météo en temps réel via Wi-Fi. Prévisions, vent, images satellite, tout y est.

Un mini écran façon années 90

Jordan Blanchard a publié son projet sur Hackaday.io et le résultat a de quoi plaire aux nostalgiques. L'interface reprend les codes visuels de Windows 95 : fenêtres avec barres de titre, panneaux biseautés, typographie pixelisée.

On y retrouve la météo du jour, les prévisions heure par heure, la vitesse du vent avec boussole, et même des images satellite et radar. Le tout sur un écran TFT de 2,8 pouces en 320 x 240 pixels, ce qui colle parfaitement au style rétro.

Le boîtier est imprimé en 3D et reproduit la forme d'un petit moniteur cathodique. Un mécanisme a été ajouté sur la face avant pour actionner les boutons physiques de la carte, qui se trouvent à l'arrière.

Une quinzaine d'euros de matériel

La base du projet, c'est un ESP32-2432S028, plus connu sous le nom de Cheap Yellow Display. C'est une carte de développement vendue autour de 15 euros, qui intègre un processeur ESP32 avec Wi-Fi et Bluetooth, un écran tactile TFT de 2,8 pouces, un lecteur micro-SD et un connecteur haut-parleur. Pas besoin de soudure, la carte arrive montée.

Les données météo viennent de l'API Open-Meteo, et le système gère aussi l'affichage d'images de webcams et de satellites. Une batterie lithium avec un module de charge permet de faire fonctionner le tout sans fil.

Du code Arduino en libre accès

Le sketch Arduino est téléchargeable sur la page du projet. Jordan précise avoir utilisé ChatGPT pour l'aider sur certaines parties de l'interface, ce qui est assez courant dans la communauté maker.

Le système utilise du réseau asynchrone pour que l'affichage reste fluide pendant le téléchargement des données, et un cache local en SPIFFS pour garder la météo accessible même sans connexion.

C'est le genre de petit projet qui donne envie de s'y mettre. Pour une quinzaine d'euros de matériel et un peu de temps, on obtient un objet qui a du charme et qui est utile au quotidien. Et puis retrouver l'interface de Windows 95 sur un écran de 2,8 pouces, ça a quand même un petit côté régressif assez plaisant.

Source : Hackaday

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