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Aujourd’hui — 8 juin 2026Tech Généraliste

Pour les 25 ans, Microsoft lance une Xbox Series X collector sublime

8 juin 2026 à 11:21

À l'occasion de sa conférence Xbox Games Showcase 2026, diffusée l'année des 25 ans de sa marque gaming, Microsoft a dévoilé une nouvelle Xbox Series X. Il s'agit d'un modèle collector, avec une finition verte translucide, hommage à la toute première Xbox.

Summer Game Fest 2026, GTA 6 n’avait même pas besoin d’être là

8 juin 2026 à 10:02

GTA VI - CaptureGTA 6 n’a pas eu besoin d’un trailer au Summer Game Fest 2026 pour dominer l’actualité. Le jeu de Rockstare chamboule toutes les sorties

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Final Fantasy VII Revelation proposera « une expérience unique » selon vos choix

8 juin 2026 à 09:58

Final Fantasy VII Revelation a clôturé le Summer Game Fest 2026 de la plus belle des manières. Naoki Hamaguchi, le réalisateur du jeu, en a profité pour apporter quelques précisions, notamment sur le déroulement de l’histoire de ce dernier chapitre.

EA Sports dévoile le gagnant de la Coupe du monde 2026 après avoir tout prédit depuis 2010

8 juin 2026 à 08:26

Selon EA Sports, éditeur des jeux de foot d'Electronic Arts (ex-FIFA), l'Espagne remportera la Coupe du monde 2026, enchaînant un nouveau succès après l'Euro 2024. Depuis 2010, l'algorithme ne s'est jamais trompé.

DMZ revient d’entre les morts et Call of Duty en fait carrément son nouveau Warzone

7 juin 2026 à 20:53

Au Xbox Games Showcase du 7 juin, Activision et Infinity Ward ont enfin sorti le gameplay de DMZ pour Modern Warfare 4. Surprise : ce n'est plus un mode bonus, mais un troisième pilier à part entière avec sa carte, sa progression et sa roadmap saisonnière. Un jeu dans le jeu, exactement comme l'est Warzone.

On jouera au remake de Persona 4 avant Persona 6

7 juin 2026 à 20:19

C’est sans doute l’une des premières les plus attendues de ce Xbox Showcase 2026 et pour cause, depuis plusieurs années maintenant, la saga Persona peut se targuer d'être l'une des meilleures séries de JRPG en cours. L'épisode 6 se faisait attendre, et c'est maintenant une réalité, mais bien maigres sont les images.

Nouvelles missions et date de sortie pour le remake de Halo

7 juin 2026 à 19:29

Impossible d’imaginer une conférence Xbox sans Halo. La franchise emblématique de Microsoft a signé son grand retour avec le remake Halo: Campaign Evolved. Une refonte totale du premier épisode de la saga, qui ne vient pas sans quelques nouveautés.

Fable dévoile sa méchante principale dans un nouveau trailer

7 juin 2026 à 19:20

Il s'est fait discret depuis sa révélation en janvier 2026. Fable s’est offert une nouvelle apparition remarquée au Games Xbox Showcase 2026 et a dévoilé plusieurs minutes de gameplay inédites, permettant enfin de mieux comprendre l’ambition de Playground Games : moderniser la série sans renoncer à son ton décalé et à son univers féerique si particulier.

L’un des jeux les plus prometteurs montrés au State of Play est en précommande

7 juin 2026 à 17:12

[Précommande] La suite de Control s’est fait attendre, mais la voilà qui arrive en septembre 2026. Si le Manhattan sens dessus dessous de Remedy Entertainment vous attire, la précommande est déjà disponible.

ntsc-rs - L'effet VHS open source qui simule le vrai signal

Par : Korben ✨
7 juin 2026 à 16:54

Les couleurs qui bavent, le grain qui grouille, et cette barre de "bruit" qui tremblote en bas de l'image... la VHS, c'est clairement toute une époque !! Le souci, c'est que recréer ce look proprement sur des vidéos, soit c'est galère à la main, soit ça passe par des plugins payants. Heureusement, ntsc-rs , signé valadaptive, fait ça gratuitement et en open source, et surtout il simule pour de vrai la chaîne du signal analogique.

Et le plus beau c'est que vous n'avez rien à installer pour tester. Une version tourne directement dans votre navigateur sur web.ntsc.rs , dans le même esprit que VidStudio pour le montage. Vous balancez une image ou une vidéo, vous poussez les curseurs, et hop, votre clip prend 30 ans dans la gueule ! Bref, commencez par là avant de télécharger quoi que ce soit, ça vous évitera d'installer un truc qui finira à la corbeille si le rendu ne vous plaît pas.

Faut savoir que la plupart des filtres vintage posent juste une texture de grain et deux scanlines par-dessus votre image alors que ntsc-rs, lui, reconstruit tout le chemin du signal. C'est à dire encodage composite, séparation luminance/chrominance, sous-échantillonnage de la couleur. En gros, il refait le sale boulot qu'une vraie télé analogique faisait pour amocher l'image.

Du coup vous retrouvez les vrais défauts, et pas une imitation. Par exemple le head switching, cette bande de bruit qui frétille en bas quand les têtes de lecture changent de piste, le tracking qui décroche, le bruit de chrominance, ces points de couleur qui bavent dans les zones sombres. Sans oublier le dot crawl, ces points qui grouillent le long des contours colorés. Bref, chaque artefact a ses propres réglages, et c'est à vous de bien les doser à la mano.

Après vous allez me dire : "Mais mon bon vieux Korben, ça sert à quoi ton truc de merde là ?"

Hé bien à filer ce cachet analogique à un clip musical, à une vidéo que vous voulez faire passer pour une bande des années 90, ou à fabriquer ces ambiances analog horror qui cartonnent en ce moment. Car j'sais pas si vous aviez remarqué, l'esthétique VHS est partout en ce moment, et jusqu'ici, la faire bien coûtait une couille en graphiste ou demandait un vrai magnétoscope et une carte d'acquisition.

Et ntsc-rs se greffe à peu près partout. Y'a l'appli standalone, un plugin OpenFX qui marche dans DaVinci Resolve, Vegas, HitFilm ou Natron , le compositing open source, et un plugin After Effects et Premiere. Ce dernier, par contre, c'est Windows et Mac seulement, donc les amis linuxiens devront se rabattre sur le standalone ou l'OpenFX.

Avec ça, vous aurez le même effet dans tous vos softs de montage, quoi. C'est d'ailleurs le concurrent direct du plugin VHS de Red Giant Universe... sauf que Universe, lui, c'est dans les 200 dollars par an d'abonnement.

Et là, c'est gratuit ! Que du bonheur !

Après ntsc-rs n'est pas sorti de nulle part non plus. C'est le portage en Rust de ntscqt, qui descendait lui-même d'un vieux simulateur de signal composite. Valadaptive a tout réécrit en Rust multithreadé, et c'est ça qui lui permet de tourner quasiment en temps réel alors que d'habitude ce genre de simulation, c'est lent comme le cerveau d'un mec d'extrême droite ^^.

Deux trucs à savoir avant de foncer quand même : Sous Linux, faudra installer tous les paquets GStreamer sinon ça marchera pas correctement. Et l'auteur prévient lui-même que ce n'est pas un clone pixel-perfect de l'original, donc certains traitements rendront différemment et d'autres seront carrément nouveaux. Mais honnêtement, on s'en fiche, le rendu est superbe !

Bref, vous voulez un effet VHS open source qui simule le vrai signal, dispo partout, et gratuit, allez jouer avec dans le navigateur, ça ne coûte rien.

DOOM Retro - Le portage qui fait couler encore plus de sang

Par : Korben ✨
7 juin 2026 à 16:30

DOOM, vous connaissez forcément, sauf peut-être si vous avez moins de 13 ans, lol. Ce célèbre jeu de tir à la première personne (FPS) est un vrai classique des années 90 et même après toutes ces années, il continue d'être apprécié par les fans, notamment grâce aux portages sur les machines récentes .

Et parmi ces portages, DOOM Retro est sans doute le plus abouti que vous pourrez trouver sous Windows.

Sorti en décembre 2013 pour commémorer le 20ème anniversaire du jeu de John Carmack, DOOM Retro est en réalité un fork du portage Chocolate DOOM. Mais au fil des années, il s'est vraiment séparé du code initial en devenant un logiciel bien différent aujourd'hui. Avec son approche minimaliste, ce portage propose des fonctionnalités uniques qui le distinguent évidemment des autres portages bêtes et méchants.

DOOM Retro est conçu pour être joué en mode solo et prend en charge toutes les cartes et les mods compatibles avec le moteur d'origine (vanilla), les versions " limit removing ", BOOM, MBF et MBF21.

L'application est codée en C et dispo sous licence libre. Avec ses plus de 100 000 lignes de code, des versions compilées de DOOM Retro sont proposées pour Windows 32 et 64 bits. Et c'est toujours du Windows only : le code source peut bien être compilé et exécuté sous Linux et macOS, mais aucune version compilée n'est fournie pour ces plateformes donc si y'a des volontaires pour s'y casser les dents, ça m'intéresse toujours.

DOOM Retro embarque un lanceur de WAD intelligent, et c'est surtout côté rendu que les choses ont bien bougé depuis. Le moteur garde en effet le grain pixelisé et la palette d'origine façon vanilla, mais il met désormais le jeu à l'échelle sur n'importe quelle taille d'écran avec un vrai support du widescreen (fini le 4:3, vous pouvez enfin jouer en 16:9 voire en 21:9). Et depuis la version 6.0, cette mise à l'échelle passe par Direct3D 11 au lieu du vieux Direct3D 9, ce qui apporte un gain de performances assez net.

Un mode grand écran est également disponible à tout moment en appuyant sur la touche "+", avec le choix de deux affichages tête haute différents. Les modes fenêtré et plein écran sont également commutables à tout moment en appuyant sur ALT + ENTRÉE.

Et le projet est tout sauf à l'abandon puisque Brad Harding, le développeur derrière DOOM Retro, sort des mises à jour à un rythme quasi mensuel. On en est déjà à la version 6.1 publiée début juin alors forcément, le portage a pris un sacré coup de jeune depuis mes premiers tests.

Maintenant vous pouvez par exemple lever et baisser le regard à la souris grâce au freelook, un truc impensable sur le DOOM de 1993. Les Master Levels se chargent tout seuls, le moteur avale sans broncher SIGIL II (le second épisode signé John Romero en personne) et il gère le standard ID24 pour faire tourner les mods les plus récents.

L'automap a elle aussi été complètement repensée. Vous la déplacez à la souris en cliquant-glissant, vous personnalisez la couleur des secrets, vous zoomez en douceur... rien à voir avec la carte austère d'avant. Et si vous jouez à la manette, DOOM Retro reconnaît même la DualSense de la PS5, vibrations et pavé tactile compris pour balader la carte. Bref, on est vraiment loin du portage bête et méchant.

Une console discrète est également toujours dispo en appuyant sur la touche "~". Vous y verrez tous les messages et tous les paramètres qui peuvent être modifiés. Et bien sûr, le framerate est illimité et vous pouvez appliquer un flou de mouvement lorsque vous tournez rapidement.

DOOM Retro prend également en charge les fichiers MUS, MIDI, MP3, Ogg Vorbis, WAV, FLAC et MOD. Il dispose aussi de plusieurs effets de transparence / translucidité (ça se dit ce mot ?)...etc.

Bref, en jouant à DOOM Retro, vous renouerez avec le vous des années 90 sauf qu'il y aura encore plus de sang qui dégoulinera de partout, bande de psychopathes.

Même les corps des ennemis morts réagiront aux explosions de barils et aux dommages des projectiles en laissant des taches de sang partout sur le sol. Vous ressentirez également l'impact de chaque coup que vous recevrez avec des secousses d'écran assez réalistes.

Bref, vous l'aurez compris, DOOM Retro est un excellent portage pour les fondus du genre qui veulent retrouver l'expérience classique du jeu mais avec des améliorations modernes et des bugs en moins !

Si ça vous chauffe, c'est téléchargeable ici . (Et oui, il vous faudra les fichiers WAD d'origine du jeu, comme d'habitude)

Article initialement écrit le 14 avril 2023 et mis à jour le 7 juin 2026.

Hier — 7 juin 2026Tech Généraliste

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