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À partir d’avant-hierTech Généraliste

Test de Rhythm Paradise Groove sur Switch 2 : un rêve fiévreux au rythme endiablé

11 juillet 2026 à 18:14

La série de jeux Rhythm Paradise revient pour un cinquième épisode aussi fun que déjanté, où votre sens du rythme devra se confronter à votre capacité à garder votre sérieux face à des mini-jeux franchement ridicules. Notre test.

Minecraft sur GameBoy Color : ce moddeur se met au défi, et ça marche

Après avoir porté Minecraft sur Game Boy Advance, un moddeur a relevé le défi de faire tourner le jeu sur l'architecture 8-bit de la Game Boy Color. Ce portage, qui fonctionne également sur la Game Boy classique à vitesse réduite, est désormais accessible gratuitement.

L’article Minecraft sur GameBoy Color : ce moddeur se met au défi, et ça marche est apparu en premier sur Tom’s Hardware.

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Une recompilation PC d'Animal Crossing

Par : Korben ✨
8 juillet 2026 à 10:18

Un dev anonyme sous le pseudo flyngmt vient de sortir ACGC-PC-Port , un portage PC natif d'Animal Crossing sur GameCube. Pas un émulateur hein, le vrai code du jeu qui tourne directement sur votre machine. Si vous avez usé votre GameCube dessus au début des années 2000, votre cœur de rétrogamer va adorer.

Derrière, y'a ac-decomp , la décompilation quasi complète du jeu par l'équipe ACreTeam : un boulot de fourmi pour reconstruire le code source C d'origine à partir du binaire, vérifié octet par octet. flyngmt a recompilé ce code pour x86, puis écrit une moulinette qui retraduit à la volée en OpenGL 3.3 les appels graphiques que le jeu envoyait à la puce de la console via l'API GX. Résultat, le titre de Nintendo s'exécute comme n'importe quel programme Windows.

Il faut bien sûr fournir votre propre ISO, car le repo ne contient ni assets ni assembleur, et seule la version américaine Rev 0 (GAFE01) passe, donc vous jouerez en anglais. Le binaire est Windows uniquement pour l'instant, mais sur Steam Deck il suffit de l'ajouter comme jeu non-Steam et de forcer Proton.

Alors pourquoi s'embêter alors que Dolphin fait tourner le jeu depuis dix ans ? Hé bien parce que Dolphin simule le CPU, le GPU et le DSP de la console, là où ce port exécute le code en direct. Le testeur de XDA a mesuré 90 fps pour 7 watts sur son Steam Deck OLED, et la batterie apprécie visiblement.

Vous récupérez au passage la 4K, la VSync, un vrai menu de réglages et les manettes SDL2, et surtout vos sauvegardes GCI et packs de textures HD de Dolphin restent compatibles. Et surtout, votre village de 2004 migre sans rien perdre. La vraie prouesse restant le framerate débloqué... En effet, la logique du jeu était soudée à sa cadence d'affichage, mais flyngmt a converti les fichiers un par un, soit plusieurs centaines, pour les désolidariser. Ça tourne donc maintenant à 60 fps par défaut et grimpe jusqu'à 960 fps.

Les premiers tests étaient bien buggés, Tom Nook disparaissait des nouvelles villes, météo remise à zéro à chaque relance... les patchs de mai et juin ont nettoyé ça, mais on reste en version 0.9. Ah et en bonus, l'émulateur NES embarqué dans le jeu d'origine est de la partie via fixNES : vous chargez vos propres ROMs dans nes_roms/, à condition de posséder l'objet NES en jeu. Je vous avais d'ailleurs raconté comment extraire les 21 jeux NES cachés sur le disque.

Reste la question Nintendo... Les projets de décompilation qui ne distribuent aucun asset dorment tranquilles jusqu'ici, comme Zelda 64 Recompiled ou le portage natif de Twilight Princess , et les avocats de la firme préfèrent taper sur les émulateurs Switch (demandez à Yuzu, 2,4 millions de dollars), donc croisez les doigts !

Le dernier Pokémon est à un super prix pour en faire le jeu de votre été sur Switch

8 juillet 2026 à 11:41

[Deal du jour] Si vous n'avez pas encore trouvé votre jeu de l'été 2026 -- c'est important -- Légendes Pokémon : Z-A voit son prix dégringoler sous les 30 € sur Switch et Switch 2.

Vous pouvez jouer à Mario Kart dans cette vidéo YouTube

7 juillet 2026 à 18:02

Une vidéo YouTube permet de guider Mario sur une Route Arc-en-Ciel sans console ni téléchargement. Ce n’est pas un vrai jeu intégré à la plateforme, mais un détournement astucieux de ses vidéos 360° et de ses sous-titres.

Ils ont transformé une simple vidéo YouTube en jeu Mario Kart jouable au clavier

7 juillet 2026 à 14:08

Voilà typiquement le genre de bidouille qui rappelle pourquoi internet est génial. Deux chaînes YouTube, Atlas Arcade et Animated Subtitles, ont mis en ligne une vidéo baptisée "Mario Kart but it's PLAYABLE in YouTube!". Et le titre ne ment pas : on y joue vraiment, directement dans le lecteur, sans rien installer.

Le tour de force tient à un détournement malin. YouTube sait afficher des vidéos sphériques à 360 degrés, celles qu'on fait pivoter à la souris pour regarder autour de soi. Les créateurs ont dessiné leur circuit tout autour de cette sphère. Résultat, quand vous tournez la caméra avec les touches A et D, vous déplacez en réalité votre kart vers la gauche ou la droite de la piste.

Techniquement, tout est assemblé en HTML, avec un peu de Python pour les animations, et un pixel art volontairement rétro qui fait parfaitement le job. Comme ça se pilote au clavier, il vous faut un ordinateur : sur mobile, vous pourrez seulement regarder.

Le niveau reprend un segment de la Route Arc-en-ciel, sans doute le circuit le plus culte de la série. La partie dure une minute environ, le temps de rester sur la piste et d'éviter les trous jusqu'à la ligne d'arrivée. Pas de carapaces, pas d'adversaires, juste vous et vos réflexes.

Les meilleures trouvailles sont ailleurs. Le choix du personnage se fait par le menu des sous-titres, là où d'habitude on sélectionne sa langue : Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Wario et Bowser y remplacent le français et l'anglais.

Et la difficulté ? Elle se règle avec la vitesse de lecture. Poussez la vidéo en x1,5 ou en x2, et le kart file beaucoup trop vite pour vos réflexes. Détourner les réglages d'un lecteur vidéo pour en faire un menu d'options, il fallait quand même y penser.

Le public a suivi, avec plus de 700 000 vues en quelques jours. Sauf qu'il y a un hic, et il porte un costume d'avocat. Nintendo reste sans doute l'entreprise la plus procédurière du jeu vidéo, et les fan games de ce genre finissent presque toujours retirés du jour au lendemain. Autant en profiter tant que la vidéo tient encore en ligne.

Reste l'essentiel. Détourner un lecteur vidéo, ses sous-titres et sa vitesse de lecture pour les transformer en manette, c'est plus créatif que la moitié des jeux mobiles qui sortent chaque semaine. Ça ne remplacera jamais un vrai Mario Kart, mais pour un projet gratuit monté par deux passionnés, le résultat est bien rigolo.

Source : Android Authority

Une page se tourne : après dix ans, Nintendo va arrêter de vendre la Switch en France

6 juillet 2026 à 17:18

Le 6 juillet 2026, Nintendo a confirmé la fin prochaine de la Switch, de la Switch Lite et de la Switch OLED en Europe. À partir du 18 février 2027, ces modèles ne seront plus fournis aux revendeurs, en raison du nouveau règlement européen sur les batteries.

Ce crossover entre Animal Crossing et Pokémon Pokopia fait fondre les fans

6 juillet 2026 à 10:30

Un fan de Pokémon Pokopia a partagé une création hommage à Animal Crossing, l'un de ses autres jeux préférés. Une rencontre qui semble toute naturelle pour les deux jeux les plus cosy de Nintendo.

À 45 €, cette manette Switch 2 sous licence officielle fait aussi bien que la manette Pro

4 juillet 2026 à 16:30

[Deal du jour] La Nintendo Switch 2 possède une manette Pro pour remplacer les fameux Joy-Con. Mais, vendue 90 €, c'est un investissement que beaucoup ne sont pas prêts à faire. Cette manette sans fil Turtle Beach Rematch, sous licence officielle Nintendo, fait tout pareil, mais à moins de 45 €.

Pendant que Sony enterre le disque, le plan de Nintendo pour le marché physique prend tout son sens

2 juillet 2026 à 14:19

Sony et Microsoft accélèrent vers un jeu vidéo entièrement lié aux comptes et aux boutiques en ligne. Nintendo, lui, continue de miser sur les cartouches, même imparfaites. Derrière les Game-Key Cards et les boîtes plus chères, la Switch 2 montre qu’un vrai marché du physique résiste encore.

Un Sony Cyber-shot transformé en Game Boy par retroHAI

Par : Korben ✨
1 juillet 2026 à 15:32

Un appareil photo Sony Cyber-shot d'un côté, une Game Boy Advance SP de l'autre, et au milieu un objet qui n'a aucun sens mais qui me plaît bien quand même ! C'est la signature de Hairo Satoh, un modder japonais installé à Yokohama que tout le monde connaît sous le pseudo retroHAI . Le gars se fait carrément appeler "Game Boy doctor", et vu ce qu'il sort de son atelier, son diplôme est largement mérité !

Son dernier objet volant non identifié, c'est donc la moitié basse d'une vraie GBA SP qu'il a greffée sur la coque et l'écran d'un appareil photo compact Sony Cyber-shot. Ce curieux mélange donne une console portable qui ressemble à un appareil photo des années 2000 et j'avoue que je trouve ça très joli.

La cartouche est même brandée "retroHAI" au dos mais le meilleur, ce sont les détails des boutons, issus de l'appareil photo d'origine. Quasiment rien n'a été racheté neuf, et tout est récupéré et détourné !

Après, je vais vous décevoir mais de ce que j'ai pu lire, jouer vraiment là-dessus, c'est une purge. Les boutons ne sont pas bien positionnés sous les doigts, et l'écran du vieux Cyber-shot n'a jamais été pensé pour Street Fighter.

C'est pourri pour les gamers mais beau pour les collectionneurs ! Y'a même des mecs sur Reddit qui lui ont proposé pas mal d'argent pour lui racheter.

retroHAI, lui, n'en est d'ailleurs pas à son coup d'essai. Son mashup le plus connu, c'est une vieille manette de PlayStation de 2001 qu'il a transformée en véritable console portable. Écran à la place du spinner, du microSD, de l'USB-C, deux haut-parleurs, et ça fait tourner des jeux PS1 en émulation comme Resident Evil 3 ou Contra...

Après comme ce sont des exemplaires plus ou moins uniques, faudra le contacter et prier pour qu'il accepte une commande. En attendant, vous pourrez toujours aller vous rincer les yeux en jetant un œil à cette Wii miniaturisée à l'extrême , à cette Game Bub open source , à cette manette taco qui transforme votre téléphone en Game Boy ou à la page Facebook de Game Boy Doctor qui ne fait QUE des trucs de dingue.

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L’un des RPG les plus cultes arrivent enfin sur Nintendo Switch 2

1 juillet 2026 à 07:46

Bethesda a officialisé la date de sortie de la version Nintendo Switch 2 de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Le RPG rejoindra le catalogue le 11 août 2026, une date parfaite pour s'occuper pendant les vacances.

Banjo-Kazooie - 20 musiques inédites découvertes 28 ans plus tard

Par : Korben ✨
1 juillet 2026 à 08:35

Banjo-Kazooie est un jeu du studio Rare sorti sur Nintendo 64 en 1998, qui dernièrement revient un peu sur le devant de la scène . La communauté des fans le dissèque sous tous les angles depuis des années et pourtant, il en sort encore des surprises !

En effet, le dernier portage sur console de poche vient de cracher 20 pistes musicales inédites, qui étaient apparemment bien planquées dans les fichiers depuis un quart de siècle.

La coupable ?

L' HyperMegaTech Super Pocket Rare Edition (lien affilié), une petite console portable de la famille Evercade qui embarque 14 jeux Rare, Banjo-Kazooie inclus. Rien de transcendant a priori, sauf que les devs ont glissé un lecteur musical qui se débloque une fois le jeu terminé. Et dedans, les thèmes musicaux que vous connaissez... mais également 20 morceaux beta jamais intégrés au jeu final. Des versions précoces de morceaux, des tracks recyclées dans Banjo-Tooie, et des thèmes qui n'ont pas survécu au montage...

Et ces thèmes portent des noms qui sentent le niveau coupé au scalpel. Une track "Mushroom" qui sonne comme une version alpha de Cloud Cuckooland . Un thème "Mine" qui rappelle Glitter Gulch Mine , tous les deux des mondes de la suite. Et puis du "Lava World", du "Wintry", voire des évocations d'Atlantis... Autant de niveaux que Rare aurait imaginés avant de tout ranger dans un tiroir.

Côté compositeur, c'est du Grant Kirkhope pur jus, celui qui signait déjà la bande-son d'origine et si vous voulez écouter tout ça avant d'acheter la console, quelques-unes de ces démos ont déjà été extraites et postées sur YouTube.

Et tout ça se débloque via les objets Stop 'n' Swop, une fonctionnalité mythique de la N64 qui devait laisser les joueurs échanger des items entre Banjo-Kazooie et sa suite en faisant de l'hot-swap de cartouches. Une idée géniale que le hardware final de l'époque de la N64 a fini par torpiller, et qui n'a jamais vraiment marché dans la version originale.

En tout cas, c'est rare de voir un portage officiel balancer autant de contenu "oublié" d'un coup car d'habitude, ce genre de trésors dort dans des dumps de ROMs jusqu'à ce qu'un moddeur les trouve.

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GBCYouTube - YouTube en direct sur une Game Boy Color

Par : Korben ✨
28 juin 2026 à 08:04

Un bidouilleur du nom de Throaty Mumbo a décidé de s'attaquer à la Game Boy Color (sortie en 1998, ça ne nous rajeunit pas) pour y faire tourner YouTube ! Et du vrai YouTube hein, en streaming, sur 160x144 pixels. Ça s'appelle GBCYoutube et je vous explique tout en détail...

Ce qu'il a fait en fait, c'est se bricoler une cartouche maison avec dedans, un microcontrôleur RP2350B (le cerveau du Raspberry Pi Pico 2) qui fait tourner le lecteur, et une puce ESP32-C6 qui sert juste de pont WiFi. Vous tapez le titre d'une vidéo sur un clavier affiché à l'écran, la console balance l'info à votre PC, et là yt-dlp récupère la vidéo pendant que ffmpeg l'encode à la volée. Les images repartent ensuite par WiFi vers la cartouche qui les pousse à l'écran en flux continu, sans avoir besoin de stocker quoi que ce soit. Je vous laisse mater la vidéo, c'est impressionnant :

Côté rendu, vous avez le choix entre deux modes. Le premier c'est pour avoir du full screen (160x144 à 30 fps, c'est Las Vegas babyyy) et le second monte en couleurs mais tombe à 5 fps, donc forcément, ça ressemble plus à un diaporama qu'à une vidéo. Le son ne passe même pas par le haut-parleur d'origine. Throaty a glissé, pour cela, un petit haut-parleur dédié dans la cartouche, piloté par le RP2350B "pour libérer les cycles CPU de la Game Boy".

Puis comme le son est souvent désynchronisé avec l'image, c'est pas ouf non plus. Mais pour la beauté du geste, je salue !

Et c'est pas la première tentative, vous vous en doutez. Chromalock streamait déjà de la vidéo sur la même console, sauf que ça passait par le câble link, un goulot d'étranglement à 512 kHz qui plafonne vite. Alors que là, on passe au WiFi et à une vraie appli YouTube, avec recherche embarquée et tout le tralala.

Throaty Mumbo n'est pas un inconnu sur la scène, puisque c'est aussi le mec qui a porté Windows CE sur une Nintendo 64 et qui a fait lire des DVD à une Dreamcast . Un spécialiste des trucs aussi débiles qu'impressionnants, dans la lignée du LLM le plus lent du monde qui tourne sur une Game Boy Color ou de ces vraies Game Boy qu'on fait jouer en ligne .

Et surtout pas besoin de charcuter votre console pour reproduire le truc, puisque la cartouche passe par le port standard, donc un modèle d'origine suffit.

Le code est par ici si l'envie vous prend de vous lancer.

Source : Hackaday

La Nintendo 64 fête ses 30 ans, et pourtant elle ne suscite que trop peu de nostalgie

28 juin 2026 à 16:17

Lorsque l'on pense retrogaming et Nintendo, on a tout de suite en tête l'époque dorée des bonnes vieilles cartouches grises distribuées dans des boîtes en carton d'une grande fragilité. Un descriptif qui correspond à la NES, la Super Nintendo, la Game Boy… mais aussi la Nintendo 64. Et pourtant, c'est rarement son souvenir qui suscite de la nostalgie chez les joueurs, exception faite de deux ou trois légendes absolues de l'histoire de l'industrie, aux allures de partie émergée d'un iceberg auquel plus personne n'ose vraiment se frotter. Et puis honnêtement, quand on voit que l'exceptionnel Super Mario 64 fête le même anniversaire, on a du mal à réaliser qu'elle est déjà aussi vieille.

Dolphin - Le Game Boy Player émulé, et c'était pas une blague

Par : Korben ✨
26 juin 2026 à 17:03

Les développeurs de Dolphin viennent de mettre un point final à un truc qu'ils se traînaient depuis 16 ans : leur émulateur GameCube et Wii sait maintenant émuler le Game Boy Player.

Pour tester ça, faut charger une ROM Game Boy via le réglage "Game Boy Player ROM" planqué dans les paramètres GameCube de Dolphin, puis vous lancez le Start-Up disc officiel du Game Boy Player ou le homebrew Game Boy Interface, et c'est parti ! L'émulateur attache alors automatiquement le matériel quand il le faut. Annoncée sous forme de blague le 1er avril, cette version est enfin dispo depuis le 25 juin pour Windows, macOS, Linux et Android.

Maintenant pour ceux qui débarquent et qui ne sont pas très au fait de l'univers de la GameCube, le Game Boy Player c'était un petit boîtier qu'on clipsait sous la GameCube pour jouer à ses cartouches Game Boy Advance sur la télé. En gros c'est une Game Boy sans écran quoi, et ça envoyait l'image et le son à la console et récupérait les inputs de la manette. Nintendo avait même choisi d'y coller une vraie puce GBA plutôt que de coder un émulateur, parce qu'émuler proprement une GBA à l'époque, c'était mission quasi impossible.

Et comme supporter le Game Boy Player, ça voulait dire émuler une GBA entière en plus de sa communication avec la GameCube, bah c'est pour ça que ça a pris quelques années. Personne ne voulait se taper ce chantier monstrueux, que l'équipe appelle elle-même "une curiosité". Puis il y a environ cinq ans, quand mGBA a été intégré à Dolphin pour gérer les jeux GameCube qui causaient avec une GBA, d'un coup, la brique manquante était là !! Endrift, le dev du projet s'est alors lancé sur une implémentation... avant que le projet ne s'endorme et tombe dans l'oubli.

Et ça c'était jusqu'à fin mars, où Billiard, l'un des autres mainteneurs du projet, est retombé sur le code quasi terminé de son précédent collègue et a eu comme idée tordue de le finir pour le sortir le 1er avril.

Quelques jours de rush plus tard (pull request, review, test, merge, wesh tu connais), le support a fini par arriver quelques heures après minuit le jour J. L'équipe a alors posté une image énigmatique sur ses réseaux sans aucune explication, et a regardé la confusion des gens virer à l'excitation. Sauf que dans la foulée, un autre gars nommé extrems (une encyclopédie vivante de la GameCube et l'auteur de Game Boy Interface) a déboulé dans le chat des devs parce qu'il a tout de suite repéré ce que tout le monde avait loupé : un son strident à vous percer les tympans.

Le bug était passé sous le radar parce que les tests avaient été faits sur le Start-Up disc officiel, qui filtre et écrase tellement l'audio que ça sonnait juste un peu pâteux. Ils ont dû corriger vite, et c'est désormais propre.

Après Dolphin c'est pas vraiment un émulateur Game Boy. Il émule la GameCube, la Wii et la Triforce et ce support GB reste un peu en marge, comme une curiosité. C'est pas la meilleure façon de relancer vos jeux Game Boy et pour ça, les émulateurs dédiés font franchement mieux.

Et tant qu'à faire, cette version 2606 rend aussi enfin jouable The Key of Avalon (le dernier jeu Triforce qui résistait encore), corrige un vieux bug graphique en haute résolution qui traînait depuis la nuit des temps, et apporte enfin les RetroAchievements sur les jeux Wii. En tout cas, ça reste le même bon vieux Dolphin avec lequel un dev a réussi à faire parler Animal Crossing avec une IA en hackant la RAM émulée, si vous aviez loupé ce délire.

Voilà... 16 ans d'attente, un poisson d'avril foireux, et le plus vieux ticket du projet enfin refermé ! Bravo la team Dolphin !

À télécharger sur le site officiel .

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ANES - Il greffe une seconde puce graphique dans sa NES

Par : Korben ✨
26 juin 2026 à 11:15

Decrazyo vient de sortir ANES , un mod hardware qui transforme votre vieille NES en lui collant un deuxième PPU, la puce graphique de la console.

Résultat, plus de couleurs à l'écran, plus de sprites, et même du parallax scrolling, ces décors qui défilent sur plusieurs plans comme sur les bornes d'arcade. Que des trucs que la petite Nintendo de 1985 n'a jamais su faire, la miskine.

Le hic, c'est qu'il vous faut deux NES pour ça. Une qu'on garde, et une qu'on démonte pour lui piquer son PPU (le fameux RP2C02) pour ensuite le greffer sur la première via une carte maison bardée de logique. Ensuite (et attention, ça devient technique), un démultiplexeur 74LS139 aiguille le processeur vers l'un ou l'autre PPU selon l'adresse mémoire, un latch 74LS373 verrouille les signaux, et 8 Ko de RAM statique dédiée alimentent le second PPU.

En gros, le CPU jongle entre deux cartes graphiques au lieu d'une. C'est tout ce que vous devez savoir.

Pour comprendre pourquoi c'est énorme comme news, faut bien se rappeler les limites de la bestiole. La NES affiche 25 couleurs à l'écran maximum, piochées dans une palette de 64. Et elle ne dessine que 8 sprites par ligne horizontale, d'où le clignotement légendaire des persos quand ça se bouscule (les vétérans de Mega Man voient de quoi je parle). Alors qu'avec deux PPU qui bossent en parallèle, vous doublez le budget graphique d'un coup.

Decrazyo est le premier à reconnaître que personne ne va se lancer là-dedans parce que c'est bien relou à faire. Faut déjà sacrifier deux consoles, sortir le fer à souder, dessouder des puces et se taper du wire-wrap sur une carte prototype. On est dans de la bidouille de l'extrême, celle qu'on fait pour la beauté du geste .

Sauf que, bonne nouvelle les amis, vous allez pouvoir goûter au résultat sans flinguer la moindre console puisque decrazyo a forké l'émulateur Mesen2 pour simuler le double PPU. C'est dispo en build "Dual PPU Mesen 2.1.1" sur Windows, Linux et macOS, Intel comme Apple Silicon. Vous chargez la démo, et vous voyez de vos yeux ce que donnerait une NES dopée.

Ça me rappelle vraiment pourquoi j'adore toujours la scène homebrew NES , 40 ans après. Ces gens sans amis, ni famille (je plaisante, humour, humour, pas taper !) qui continuent de tordre ce hardware dans tous les sens juste pour voir jusqu'où il peut aller, c'est fou ! Les schémas KiCad et le code sont sur le GitHub de Decrazyo , sous licence GPL, si vous voulez fouiller.

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