Jouer à ses jeux Steam directement sur une PlayStation 5, c'est désormais possible grâce à un projet qui repousse les limites de la console de Sony. Encore expérimental, ce lanceur ouvre des perspectives étonnantes pour les joueurs prêts à jailbreaker leur machine.
Microsoft préparerait une Xbox particulièrement ambitieuse, mais son prix supposé pourrait tout gâcher. Un ancien cadre de la marque estime même qu'il serait préférable de renoncer à sa sortie plutôt que de la vendre aussi cher.
AMD confirme l’arrivée du FSR 4.1 sur Xbox Series X et S. Cette mise à l’échelle par IA va booster les performances des consoles, notamment la Series S.
Les jeux physiques sont-ils condamnés à disparaître des consoles de nouvelle génération ? Alors que certains constructeurs accélèrent leur transition vers le numérique, Nintendo vient de faire une déclaration particulièrement rassurante concernant l'avenir des cartouches sur Switch 2.
AMD prépare l'arrivée du FSR 4 sur les PC et consoles portables, avec la promesse d'améliorer les performances graphiques sans sacrifier la qualité d'image. Mais selon l'architecture de leur processeur, certains appareils devront patienter bien plus longtemps que d'autres.
La prochaine génération Xbox ne reposera pas sur une seule machine. Asha Sharma évoque une famille d’appareils avec une console de salon eet une attention particulière sur le jeu en mobilité.
Quand il est impossible de trouver une PlayStation 5 neuve, il faut se diriger vers le marché de l'occasion. Et là, certains revendeurs en demandent le prix fort.
XPSemu
est fork de l'
émulateur open source xemu
qui a été porté en app native sur
PS5 jailbreakée
, pour jouer à des jeux Xbox d'origine. Sur cette première release sortie le 1er octobre dernier, le dev ZiZc3 annonce que Halo 2 fonctionne à 30 FPS sans aucune adaptation. Bien sûr ce sont ses propres tests mais je le crois volontiers !
Et surtout avec le patch communautaire à 60 FPS, qui est appliqué en mémoire et ne modifie jamais votre image du jeu, Halo 2 monte ainsi autour de 50 à 60 FPS au début et de 36 à 50 fps lors des scènes d'action. Sur Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex, tout tourne sans accroc quant à Forza Motorsport, ce dernier reste bien à 30 FPS dans les menus mais redescendra à 15-21 FPS lors des courses. Et Fable : The Lost Chapters oscille, quant à lui, entre 22 et 30 FPS, avec des creux à 10-20 FPS dans les endroits chargés.
Le tableau de bord d'XPSemu sur la PS5 : 4 entrées de menu, et en bas la rangée des jeux lancés récemment, Fable en tête
Ces quatre jeux sont les seuls que le développeur a testés, donc ne cherchez pas une liste de compatibilité pour le moment. Un jeu qui plante sur xemu sur PC plantera donc sur PS5 aussi. Et si Forza et Fable rament, c'est surtout à cause du processeur Xbox émulé, dont le thread mouline 85 à 97 % du temps pendant que le GPU de la PS5 se tourne les pouces. C'est la faute à la traduction du code Xbox par le traducteur générique de QEMU, sur des cœurs Zen 2 à 3,5 GHz qui ne valent pas un PC musclé.
Du coup, monter la résolution jusqu'à 4x ne coûte pas grand chose, puisque le GPU a de la marge, mais ça n'ajoute pas un seul FPS non plus. Pareil pour les upscalers de type FSR. Le développeur prévoit d'ailleurs un mode de génération d'images pour afficher du 30 FPS en 60, et d'autres optimisations du côté processeur. Cela a par exemple permis à Fable de passer d'environ 7 FPS à 23-30 FPS d'un build à l'autre.
Côté install, il vous faudra une PS5 jailbreakée, comme je vous l'expliquais dans mon article sur
Relapse
. Ajoutez à cela kstuff qui doit être chargé avant l'outil xpsemu_tools.elf fourni avec l'appli, ainsi que ShadowMountPlus pour monter le dossier, et surtout vos propres fichiers Xbox (le MCPX, le BIOS, une image de disque dur et vos jeux au format XISO). Ça vous oblige donc à convertir d'abord les images complètes de type redump car le projet ne fournit rien qui viendrait de Microsoft.
Et côté limites de cette version Alpha, il n'y a pas de sauvegarde d'état, et l'audio DSP doit rester désactivé, sans quoi Halo 2 se figera et Forza ramera encore plus. Sans oublier que Relapse peut geler la console, et que ça vous fait risquer un bannissement de compte. Donc si votre PS5 sert aussi à jouer en ligne, laissez tomber...
En catimini, Sony lance une nouvelle version de la PlayStation 5 avec quelques améliorations par rapport aux versions précédentes. Ce n'est pas une révolution, juste une mise à jour en attendant la PlayStation 6, future console du géant japonais.
Andy Nguyen, le développeur qui portait le
projet Linux sur PS5
, a
annoncé mardi soir
qu'il arrêtait tout !!! Plus de PS5 Linux, plus de scène PS5, c'est terminé pour lui. Adios donc le support de la PS5 Pro dont la sortie était prévue pour 2027.
Alors que s'est-il passé ? Hé bien pour lui, la scène était autrefois un groupe de chercheurs très doués et maintenant, c'est devenu une bande de débutants qui utilisent des LLM et écrivent des hacks qu'ils "ne comprennent même pas". Des "slop kiddies", comme il dit !
Ce qu'il leur reproche, c'est surtout d'avoir trouvé la toute dernière faille d'hyperviseur selon lui, celle qu'il avait lui aussi dans ses tiroirs, et d'être allés la signaler à Sony. Il leur avait pourtant demandé une seule chose : Attendre la sortie de GTA 6, pour que les gens puissent acheter le jeu normalement et profiter ensuite de Linux. Les slops kiddies avaient dit oui et pourtant, le lendemain, la faille se retrouvait dans les mains de Sony.
C'est moche ! Surtout que sa demande n'avait rien d'un caprice. GTA 6 sort le 19 novembre, et pour l'acheter sur le PSN il faut être à jour niveau firmware. Sauf qu'un firmware à jour, c'est ce qui referme le hack... Nguyen essayait donc de tenir les deux bouts durant des mois, en attendant que tout le monde ait son jeu.
Face à lui, on retrouve donc Jordy, celui qui a envoyé le rapport à Sony via HackerOne, et
qui s'est exprimé publiquement sur cette affaire
dès le lendemain. Il ne nie rien, explique que le bug est bien celui de Nguyen, qu'il lui avait demandé de ne pas le signaler, qu'il avait accepté. Mais comme quelqu'un d'autre a trouvé la même faille quelques heures plus tard, avec une IA, il l'a alors signalé histoire d'être le premier et de toucher le bounty.
Bref, tout ça, ce serait encore la faute de l'IA... Mais moi ce que je vois surtout, c'est qu'il n'y a plus vraiment d'étiquette respectée entre les hackers, qu'il soit confirmé ou du dimanche, et ça, c'est bien dommage.
Maintenant la bonne nouvelle c'est que Linux continue de tourner sur les
PS5 Phat et Slim
en firmwares 3.00 à 7.61, avec la sortie HDMI 4K60, l'Ethernet et le SSD M.2. Tout ça repose sur des failles que Sony a déjà corrigées et les
cinq dépôts
sont toujours en ligne. Bref, comme aucun n'est archivé, et que le loader est sous GPL-3.0, n'importe qui peut reprendre le travail là où Nguyen l'a laissé. Si ça vous tente !
Bref, pour moi toute cette histoire ce n'est pas uniquement un problème d'IA, c'est surtout un problème de gens qui font n'importe quoi. Je comprends donc parfaitement qu'il arrête, il doit être dégoûté le pauvre... des mois de boulot partis aux chiottes et on en paie tous le prix.
Après évidemment, Sony a poussé un nouveau firmware PS5 ce mercredi, et pas mal de monde dans la communauté, dont Jordy, incite fortement les gens qui aimerait installer Linux sur leur PS5 dans un futur proche, à ne surtout pas l'installer ! Tu m'étonnes !
Bandai Namco et Rebel Wolves ont dévoilé les performances de The Blood of Dawnwalker sur consoles, confirmant que la PlayStation 5 Pro offrira le meilleur rendu visuel malgré un plafonnement à 40 FPS. Développé sous Unreal Engine 5, le titre ne permettra d'atteindre les 60 FPS que sur PC.
Sony impose désormais par défaut l’upscaler PSSR 2.0 sur tous les jeux PS5 Pro, via une mise à jour bêta du système qui active automatiquement l’option d’amélioration d’image, même pour les titres encore compatibles avec l’ancienne version. Une décision visant à uniformiser la qualité visuelle sur la console, alors que certains jeux continuaient de dépendre d’un réglage manuel.
Les tarifs des consoles Xbox ont été revus à la hausse en Europe et au Royaume-Uni depuis le 1er août 2026, dans un contexte de crise des composants. Microsoft n'entend pas absorber ces coûts supplémentaires, alors que la division Xbox traverse une période difficile.
Le Steam Machine de Valve vient de recevoir une mise à jour majeure avec l’arrivée du FSR 4.1, une technologie d’upscaling qui promet d’améliorer les performances sans sacrifier la qualité visuelle. Mais entre un prix revu à la hausse, des réservations toujours sous tension et un délai de 72 heures pour finaliser son achat, Valve joue-t-elle avec le feu ?