Pourtant habitué à inonder ses canaux de communication avec des publications diverses et variées, PlayStation se terre dans le silence depuis l'annonce de la fin des disques. Pendant ce temps-là, le monde entier se moque de la firme nippone.
Le 2 juillet 2026, GitHub a lancé une opération très limitée permettant de recevoir son dépôt public sur CD-ROM. Une réponse ouvertement ironique à Sony, qui prévoit d’arrêter les disques PlayStation dès janvier 2028.
Au lendemain de l'annonce fracassante de Sony, qui compte en finir avec les jeux physiques PlayStation en 2028, Jean-Luc Mélenchon s'est exprimé sur le sujet. Il promet d'ouvrir « le chantier en 2027 ».
Sony a démarré le second semestre de l'année 2026 par une annonce fracassante : à partir de janvier 2028, plus aucun jeu physique PlayStation ne sera produit. Une immense épée de Damoclès qui s'abat sur les revendeurs spécialisés, comme nous l'explique Thomas 'Gyo' Bachellerie, commerçant et consultant indépendant.
Vous avez encore une PS3 qui prend la poussière avec des jeux achetés en dématérialisé dessus ?
Alors va falloir vite vous bouger le cul parce que ces sacripants de Sony viennent d'annoncer la fermeture du PlayStation Store sur la PS3 et la PS Vita pour juillet 2027. Et dans la foulée, ils viennent également d'annoncer qu'ils arrêteraient totalement la production de disques physiques en 2028 pour les nouveaux jeux.
Du coup, une bande de joyeux archivistes s'est mise en ordre de bataille pour sauver tout ce qui peut l'être, et c'est l'équipe de
RPCS3
, le principal émulateur PS3, qui mène la charge.
En 2021, je vous parlais déjà de RPCS3 quand il servait surtout à rendre vos vieux jeux PS3 plus beaux avec le FSR d'AMD. Cinq ans plus tard, le même émulateur devient carrément un canot de sauvetage et comme le projet est open source, bah c'est totalement l'esprit d'archiver et conserver ce patrimoine incroyable pour les générations futures de gamers !
Et là-dessus, je pense qu'on ne peut que les soutenir. Alors si vous êtes chaud pour les aider, rendez-vous sur
no-intro.org
, une espèce de base de données communautaire qui joue le rôle de registre communautaire, avec des empreintes d'intégrité (des hashes CRC32, MD5, SHA-1), les tailles de fichiers exactes, les numéros de série et les historiques de révision.
En gros, c'est la liste de courses de la préservation qui dit ce qui a déjà été vérifié et sauvegardé, et surtout ce qu'il serait bon de retrouver fissa avant que ça disparaisse des serveurs pour de bon.
Si vous avez l'un des trésors qu'ils recherchent, vous leur filez votre fichier .pkg dumpé, et il vous dit s'il est corrompu et ce qui manque dedans.
Après y'a surtout le souci des jeux PS3 100% démat qui eux ne sont jamais sortis en boîte (comme tous les bons nerds qui se respectent) et qui une fois le PSN coupé, disparaîtront à jamais !
Et pour cela, y'a pas des masses de temps... Par exemple, c'est prévu pour août 2026 au Mexique, au Honduras et au Nicaragua, avant le reste de l'Amérique latine et au Moyen-Orient plus tard dans l'année. Le reste du monde suivra alors en juillet 2027.
Après Sony nous jure qu'on pourra toujours re-télécharger nos achats "dans un avenir proche", mais j'ai moyen confiance, j'avoue.
En tout cas, toute cette histoire, c'est encore bien la preuve que la démat de jeu, c'est la mort annoncée des anciens titres. Finalement, on n'achète plus vraiment de jeux mais des accès qu'on loue et qui peuvent disparaître à tout moment.
L'
Internet Archive
et les communautés d'archivistes font ce qu'elles peuvent, mais ça reste un petit pansement. Et ça ne risque pas de s'arranger puisque Xbox en prend aussi le chemin. Bref, si vous avez du contenu PS3 dématérialisé auquel vous tenez, c'est le moment de le dumper car après, ce sera trop tard.
Sony et Microsoft accélèrent vers un jeu vidéo entièrement lié aux comptes et aux boutiques en ligne. Nintendo, lui, continue de miser sur les cartouches, même imparfaites. Derrière les Game-Key Cards et les boîtes plus chères, la Switch 2 montre qu’un vrai marché du physique résiste encore.
En 2013, Microsoft nourrissait l'envie de lancer une console déjà tournée vers le tout-numérique. Ce qui a déclenché un tollé à l'époque, condamnant la Xbox One avant sa sortie. Sony s'en était amusé. Ironie de l'histoire : en 2028, la firme nippone appliquera la stratégie de son rival américain.
Le 1er juillet 2026, Sony a annoncé mettre fin aux nouveaux jeux PlayStation sur disque dès 2028. Prix, occasion, rétrocompatibilité, prêt, connexion, sécurité : cette bascule vers le tout-numérique soulève bien plus de questions qu’elle n’apporte de réponses.
C'est le coup de grâce de Sony dans la guerre des consoles. Par le biais d'un communiqué officiel signé Mary Yee (Vice-Présidente du Marketing chez SIE), PlayStation vient d'annoncer un partenariat historique avec Rockstar Games. L'objectif est clair : faire de la PlayStation 5 la vitrine absolue pour le lancement de GTA 6 le 19 novembre prochain.
Cinq mois après un piratage qui avait fait le tour du monde en révélant une faille de sécurité importante dans le service-client de Sony, j'ai eu la mauvaise surprise de me réveiller mercredi matin avec à nouveau le même mail : « Votre ID de connexion a été mis à jour ». Autrement dit, quelqu'un a modifié mon mail de connexion, supprimé mon mot de passe et ma clé d'accès, et déconnecté tous mes appareils. Et la suite s'est avérée digne d'une série Netflix.
RPCS3, l'émulateur PlayStation 3, peut désormais lire les fichiers ISO chiffrés directement, supprimant ainsi l'étape de déchiffrement manuel qui était jusqu'alors obligatoire.