Vue normale

Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
À partir d’avant-hierTech Généraliste

Casio F-91W - Comment régler et utiliser la montre culte ?

Par : Korben ✨
22 mai 2026 à 13:05
Cet article contient des liens affiliés

Bon, vous le savez, j'utilise mon site aussi comme un pense-bête. Et comme je viens de me racheter une nouvelle montre, j'en profite pour me faire mon petit mode d'emploi, rien qu'à moi. Donc je suis au regret de vous annoncer que cet article ne vous intéressera pas du tout ^^, sauf si vous avez la même montre évidemment...

Cette Casio F-91W coûte une vingtaine d'euros, elle est quasi increvable, et si j'ai choisi ce modèle, c'est parce que je voulais une montre pas chère et solide, rien d'autre. J'en ai rien à faire de compter mes pas ou de recevoir des notifs au poignet. Je sais qu'il y a des gens qui mettent carrément du Linux sur leur montre , grand bien leur fasse, mais perso, plutôt qu'une smartwatch à 300 balles qu'il faut recharger tous les jours, je préfère claquer mes sous dans ce machin et profiter de ses 7 ans d'autonomie (oui oui ^^).

Mais avant, petit rappel pour ceux qui débarquent. La F-91W, c'est Casio qui la sort en 1989, elle est dessinée par Ryūsuke Moriai , et depuis le modèle n'a quasiment pas bougé. C'est l'une des montres les plus vendues de la planète, dans les 100 millions d'exemplaires écoulés au fil des années. J'aime beaucoup son look digital rétro des années 90, elle ne pèse que 21 grammes (le poids de votre âme ^^), et comme je vous le disais, sa pile lithium CR2016 tiendra environ 7 ans soit le temps qu'une smartwatch rende l'âme 2 ou 3 fois. Et niveau précision annoncée, on est à ±30 secondes par mois.

Maintenant côté flotte, elle encaisse les éclaboussures et la pluie, mais c'est tout. Pas de douche avec, pas de piscine non plus donc attention !

Et niveau features de fou, elle fait juste l'heure, l'alarme et le chrono. Oui, je sais, vos influenceurs préférés déballent des Rolex à 15 000 € défiscalisées pour leurs stories insta et moi, je débarque avec ma Casio en plastique 1000 fois moins cher histoire de vous coller la honte !

Mais y'a un truc marrant que j'ai découvert en écrivant cet article c'est que Barack Obama portait déjà une F-91W bien avant d'entrer à la Maison-Blanche. Notez que Trump, lui, n'en aurait aucun usage, car il paraît qu'il ne sait même pas lire l'heure.

Mais alors maintenant le vrai morceau, LE truc pour lequel j'écris cet article incroyable c'est : Comment est-ce qu'on règle ce machin ?? Comme la F-91W tourne sur le module Casio 593 (le numéro est gravé au dos), et toute la logique de "programmation" passe par 3 boutons... Une fois que vous et moi aurons pigé comment utiliser ces 3 boutons, on saura tout faire (comme avec la barre de fer) et on pourra se concentrer sur comment utiliser ces foutus 3 coquillages.

Les 3 boutons et les 4 modes

Y'a donc 3 boutons sur la F-91W. En haut à gauche, le bouton (L), c'est l'éclairage. En bas à gauche, le bouton (C), c'est celui qui change de mode. Et à droite, le bouton (A), c'est celui qui ajuste les valeurs.

Je peux pas faire plus clair...

Et la montre a 4 affichages, et on passe de l'un à l'autre en appuyant sur (C) : l'heure normale, l'alarme quotidienne, le chrono, et le réglage heure/calendrier. Un appui sur (C) et on avance d'un cran, et au bout on revient à l'heure normale. Gardez ça en tête, parce que tout le reste en découle.

Régler l'heure et la date

Depuis l'affichage normal, appuyez 3 fois sur (C). Les secondes se mettent à clignoter, vous êtes en mode réglage.

À partir de là c'est toujours la même mécanique : (A) change la valeur qui clignote, et (L) passe au champ suivant. Ensuite, l'ordre est imposé par la montre, à savoir : secondes, heures, minutes, mois, date, puis jour de la semaine.

(A) remet les secondes à zéro, ce qui est pratique pour se caler pile sur un top horaire comme dans Parker Lewis. Ensuite, (L) pour passer aux heures, (A) pour les avancer, encore (L) pour les minutes, (A) pour les avancer...etc. Et hop, pareil pour le mois, la date et le jour. Et si une valeur est déjà bonne, vous la sautez en appuyant juste sur (L).

Et quand tout est réglé, un appui sur (C) et c'est validé.

Petit gain de temps aussi, si vous maintenez (A) plus de 2 secondes, les chiffres défilent en accéléré. Pas besoin donc de marteler le bouton 12 fois pour passer de janvier à décembre.

Passer en 24h (ou en 12h)

Celle-là, pas besoin d'entrer dans les réglages. Depuis l'affichage normal de l'heure, chaque appui sur (A) bascule entre le format 24h et le format 12h (avec le petit AM/PM), et vous voyez le changement direct à l'écran. Voilà, c'est tout.

Jack Bauer n'a qu'à bien se tenir !

Régler l'alarme

Hop, un appui sur (C) depuis l'heure normale vous met sur l'alarme quotidienne (l'écran affiche AL). Le principe est le même que pour l'heure : (L) pour passer des heures aux minutes, (A) pour faire avancer les chiffres. Un dernier (L) pour terminer.

L'alarme sonne ensuite durant 20 secondes pile à l'heure prévue, tous les jours. Pour la couper quand elle braille, suffit d'appuyer sur n'importe quel bouton. Et si vous voulez juste vérifier qu'elle marche bien, maintenez (A) enfoncé en mode alarme, ça déclenche le bip de test.

Le carillon horaire (un bip toutes les heures)

Ça c'est le fameux bip qui sonne à chaque heure pile même la nuit ^^. Sur la F-91W il est séparé de l'alarme, mais les deux se règlent au même endroit. En mode alarme, chaque appui sur (A) fait tourner 4 combinaisons : alarme + carillon, rien du tout, alarme seule, carillon seul.

Du coup vous appuyez sur (A) jusqu'à tomber sur le réglage qui vous arrange. Les petits indicateurs en haut de l'écran (une cloche pour le carillon, une icône d'onde pour l'alarme) vous disent ce qui est actif. Perso, le carillon je le coupe, ça rend dingue !

Le chronomètre

Pour le chrono, c'est 2 appuis sur (C) depuis l'heure normale et vous voilà sur le chrono (l'écran affiche ST, à zéro). Il monte jusqu'à 59 minutes 59,99 secondes, au centième de seconde.

Bon, moi je m'en sers pas, à part peut-être pour la cuisson des oeufs à la coque mais pour un chronométrage simple : (A) démarre, (A) arrête, (A) repart, et (L) remet à zéro une fois arrêté.

Pour un temps intermédiaire (un "split"), pendant que ça tourne vous appuyez sur (L), l'affichage se fige sur le temps de passage alors que le chrono continue de tourner derrière. Un nouvel appui sur (L) et il rattrape le temps réel. Ensuite c'est (A) pour arrêter, (L) pour remettre à zéro.

C'est simple la vie, non ?

L'éclairage

Le bouton (L) en haut à gauche allume la petite loupiote, dans n'importe quel mode, mais autant vous le dire tout de suite, c'est faiblard de fou, genre luciole en soins palliatifs. Dans le noir complet vous devinerez l'heure plus que vous ne la lisez mais bon ça dépanne. Bah ouais c'est une montre pas chère !

L'éclairage le plus nul de l'histoire des éclairages

Le piège du 29 février

Le seul vrai truc à retenir avec cette montre, c'est que son calendrier est réglé en usine sur 28 jours pour février, point. Hé oui, la montre ne gère pas les années bissextiles toute seule. Donc attention, tous les 4 ans (2028, 2032...), le 1er mars la date sera décalée d'un jour, et faudra repasser dans les réglages la corriger à la main, sinon vous risquez de louper des rendez-vous. C'est pas méchant, mais vous savez pourquoi.

Et si jamais vous appuyez n'importe comment et que l'écran affiche un truc bizarre, pas de panique, ses composants ne peuvent en aucun cas être endommagés du fait d'une mauvaise utilisation des boutons.

Voilà, si vous avez été jusqu'au bout de cet article, c'est peut-être parce qu'elle vous intéresse. Vous la trouverez donc sur Amazon pour pas cher mais attention, y'a plein de versions,

Pour bien comprendre ce que vous achetez, voici comment lire une référence Casio :

Notez qu'il y a pas mal de contrefaçons, donc je vous conseille de l'acheter sur la boutique Amazon de Casio. La vraie, la seule, l'originale old school, vendue en Europe c'est celle-là et puis c'est tout.

Et si vous avez déjà une F-91W, un moyen rapide de savoir si c'est une vraie ou une fausse, c'est de regarder tout ça :

  1. Le test "CASIO" : vous maintenez 3 ou 4 sec le bouton en bas à droite et sur une vraie, le mot CASIO s'affichera en gros sur l'écran. Sur la plupart des fausses, y'aura soit rien, soit tous les segments s'allumeront (le fameux 88:88 88). Attention quand même les "super fakes" récents ont commencé à imiter ce truc, donc c'est plus suffisant.
  2. Le fond du boîtier : sur une vraie, les inscriptions (593, CASIO, F-91W, STAINLESS STEEL BACK, WATER RESISTANT) sont gravées nettes et précises. Sur une fausse, c'est tamponné, mal aligné, parfois avec des fautes de typo ou la mauvaise police.
  3. La boucle du bracelet : CASIO gravé sur la boucle d'une vraie. Sur une fausse, boucle nue ou marquage approximatif.
  4. Le bracelet : un petit numéro (genre 472, 304,233) est moulé dans la résine.
  5. L'écran de biais : la vraie reste lisible sous un angle prononcé. Les fausses utilisent un LCD bas de gamme avec un angle de vue catastrophique.
  6. L'ancienne astuce du "u" : il y avait aussi un petit u imprimé sur le boîtier des vraies et sur les fausses, le u était souvent énorme. Mais Casio a depuis arrêté de le mettre, donc son absence n'est plus un vrai signe... Toutefois, un gros u, ça reste un drapeau rouge !

Bref, voilà ma F-91W bien décortiquée ! Comme ça, je saurai la régler sans la notice la prochaine fois... j'imagine que ce sera le 29 février 2028...

Un fan de Linux a transformé son bureau en niveau de Minecraft

18 mai 2026 à 13:41

Sur Linux, certains utilisateurs passent des heures à customiser leur bureau pour le rendre joli. Cette pratique a même un nom dans la communauté : le "ricing", de l'anglais "to rice", qui veut dire bichonner sa machine comme on bichonnerait une voiture tunée.

Un utilisateur vient de publier un projet baptisé "Waylandcraft" qui pousse le concept assez loin : tout son bureau ressemble à l'intérieur du jeu Minecraft, le célèbre bac à sable où l'on construit avec des blocs cubiques.

Pour comprendre la blague du nom, il faut savoir que la majorité des Linux modernes utilisent un environnement graphique appelé GNOME, c'est-à-dire la couche qui dessine les fenêtres, les menus et le bureau (l'équivalent visuel de Windows ou macOS). Cet environnement tourne par-dessus un système d'affichage techniquement nommé Wayland, le successeur récent du très vieux Xorg. Le créateur a donc fusionné "Wayland" et "Minecraft" pour donner "Waylandcraft", et le nom n'aurait pas eu de sens il y a encore deux ans.

Visuellement, le thème reprend tous les codes du jeu : icônes en cubes texturés style terre et bois, fond d'écran avec un paysage de plaine herbeuse, police pixelisée façon Minecraft, et même les boutons et menus qui ressemblent à des inventaires de joueur. C'est du travail de précision, chaque détail a été retravaillé pour coller à l'esthétique du jeu de Mojang.

Le projet a immédiatement explosé les échanges autour de son intérêt dans la communauté. C'est typiquement le genre de truc qui finit publié en libre accès, avec une notice détaillant chaque thème, chaque police, chaque petit script utilisé pour arriver au résultat. Et si vous voulez vous lancer dans la customisation Linux, sachez que ça peut vite devenir un loisir chronophage. Très chronophage.

Source : Reddit

Wikipedia File Explorer - L'encyclopédie en mode Windows XP

Par : Korben ✨
15 mai 2026 à 15:24

Wikipedia, vous connaissez ça par cœur j'imagine... Hé bien vous allez redécouvrir la plus connue des encyclopédies grâce à Sami Smith qui a lancé explorer.samismith.com , qui transforme quasiment toute l'encyclopédie en fenêtres d'explorateur de fichiers Windows XP. Les catégories sont présentées comme des dossiers, les articles s'ouvrent dans une fenêtre façon WordPad, et le menu Démarrer est là, fidèle à l'original.

Vous double-cliquez sur l'icône Wikipedia du bureau, et vous tombez sur les grandes catégories qui ont l'apparence des fameux petits dossiers jaunes : Art, Music, Sports, Academic disciplines, Economy...(oui c'est en anglais). Vous fouillez de dossier en dossier comme dans Mes Documents en 2003, et quand vous ouvrez un article, il s'affiche dans une fenêtre WordPad avec le petit lien "Open on Wikipedia" en bas. Tout Wikipedia est ainsi navigable de cette façon, sauf, d'après Sami, la centaine de pages qui n'ont encore aucune catégorie assignée.

Y'a aussi une icône Media, et là c'est Wikimedia Commons qui se transforme en explorateur d'images par catégorie. Vous voulez voir des bousiers ? Vous descendez dans commons/animals/insects_by_common_named_groups/dung_beetles et vous avez 47 objets, photos et vidéos comprises. Et un petit clic droit sur n'importe quelle image et vous pouvez la mettre en fond d'écran du faux bureau XP.

Et le projet ne s'arrête pas là puisqu'il y a aussi un Geofile Explorer, encore en chantier, pour explorer la Terre. Pour ce projet, Sami s'est inspiré des Wiki Files de Neal.fun , de Depths of Wikipedia , le nested d'Orteil , ou encore XP.css . Bref, c'est une déclaration d'amour pour le web chelou et les interfaces d'antan, comme je les aime !

Et si ce genre de capsule rétro vous parle, je vous avais aussi parlé des émulateurs DOS dans le navigateur ... c'est la même came nostalgique.

Voilà, c'est gratuit, ça tourne dans le navigateur, et c'est aussi inutile qu'indispensable (bisou à Jérôme Bonaldi, le GOAT !!). À découvrir ici : explorer.samismith.com !

Ces fléchettes incendiaires géantes du XVIe siècle viennent enfin d'être testées

14 mai 2026 à 16:12

La Mary Rose, c'était le navire de guerre préféré d'Henri VIII. Il a coulé en 1545 au large de Portsmouth, son épave a été retrouvée en 1971 puis remontée en 1982, et depuis, tout ce qu'elle contenait fascine les historiens.

Parmi les objets sortis de la coque, il y avait des armes assez mystérieuses : d'énormes fléchettes qui semblaient conçues pour transporter une charge incendiaire. Personne ne savait vraiment comment elles fonctionnaient. Tod's Workshop, une chaîne YouTube spécialisée dans la reconstitution historique « testée pour de vrai », vient de s'attaquer à la question avec d'autres passionnés.

Le principe de ces fléchettes, une fois reconstituées à partir des fragments d'époque, est plutôt vicieux. À l'intérieur d'un revêtement en tissu enduit de poix, on trouvait un mélange incendiaire. Des mèches en bois mettaient le feu au contenu après un délai, et le résultat donnait des flammes quasiment impossibles à éteindre. Sur un navire en bois bourré de cordages et de voiles, vous imaginez les dégâts. Un cauchemar.

Restait à comprendre comment on envoyait ce truc sur le bateau ennemi. L'équipe a testé trois pistes. Le lancer à la main, d'abord, depuis le nid de pie (en haut du mat), ce qui semblait jouable pour atteindre un navire collé au vôtre. Ensuite un canon retrouvé juste à côté des fléchettes sur l'épave, un canon mal coulé et pointé vers le haut, ce qui n'est sûrement pas un hasard. Et faute de canon à poudre noire grandeur nature, ils ont reproduit un modèle réduit propulsé à l'air comprimé pour mesurer ce qui se passait vraiment.

Et c'est là que ça se complique. À pleine charge, la fléchette ne survit pas : l'accélération brutale la fait carrément se désintégrer avant même de partir. Par contre, avec une charge réduite, elle tient le coup et peut frapper une cible proche.

Une fois plantée dans la structure du navire adverse, les tests montrent qu'elle fait de gros dégâts. Donc l'arme n'était pas faite pour tirer loin, mais pour cramer le bateau d'en face dans un combat rapproché. Ce qui colle plutôt bien, d'ailleurs, avec la façon dont on se battait en mer à l'époque : on s'approchait, on s'accrochait, et on essayait de mettre le feu avant l'abordage.

Bref, une arme de 1545 qu'on ne comprenait pas, élucidée avec un peu d'air comprimé et beaucoup de patience, c'est improbable mais passionnant.

Source : Hackaday

Valve a planqué un Wilhelm Scream dans le nouveau Steam Controller

13 mai 2026 à 16:23

Un utilisateur de Reddit a découvert cette semaine que le nouveau Steam Controller de Valve, vendu 100 euros en pré-commande sur le site de Steam, contient un easter egg complètement absurde : si vous lâchez la manette en mode Big Picture (l'interface plein écran de Steam, pensée pour être affichée sur une télé), elle pousse un Wilhelm Scream.

Pour ceux qui n'auraient jamais entendu ce nom, le Wilhelm Scream est un cri d'agonie enregistré en 1951 pour le film Distant Drums, et samplé depuis dans plus de 400 films d'Hollywood (Star Wars, Indiana Jones, Toy Story, et à peu près tout ce que Spielberg ou Lucas ont touché). C'est devenu une blague d'initiés de l'industrie du son.

Le truc, c'est que la manette ne contient pas de haut-parleur. C'est l'un de ses moteurs haptiques (les petits vibreurs qui font la vibration immersive sous les doigts) qui joue le son. Un moteur de vibration peut en effet être piloté avec un signal très fin pour reproduire à peu près n'importe quel son audible, comme un petit haut-parleur planqué dans le boîtier. C'est le même principe que sur la Switch ou la DualSense de la PS5, juste poussé à l'extrême pour cracher un cri reconnaissable.

Pour le déclencher, branchez la manette, lancez Steam en Big Picture, et lâchez le bidule sur quelque chose de mou. Coussin, canapé, oreiller. Ne jetez pas votre Steam Controller à 100 euros contre un mur pour tester, ce serait quand même un peu balot. Et ça n'arrive pas systématiquement : le Redditor qui a déterré l'easter egg a relevé une attented'environ une minute entre deux cris, histoire d'éviter que les gens en fassent une boucle audio en saccageant leur manette.

Au-delà de la blague, le nouveau Steam Controller affiche une bonne fiche technique. Deux trackpads pour un contrôle souris au pad, gyroscope complet pour la visée fine dans les FPS, et de nouveaux sticks magnétiques censés résister au stick drift (ce phénomène pénible où le stick croit qu'on le pousse alors que personne ne le touche). La manette est pensée pour fonctionner avec le PC, la Steam Deck, et la prochaine Steam Machine, la console salon de Valve qui doit débarquer plus tard cette année.

C'est typiquement le genre de détail qui montre qu'il y a encore des gens chez Valve qui font les choses pour le plaisir. Un easter egg sonore caché dans un accessoire à 100 euros, ça n'apporte rien commercialement, mais c'est franchement chouette.

Bref, ne lâchez pas votre Steam Controller pour le plaisir. Ou si.

Source : PC Gamer

Le Fisher Price Pixter ressuscité

12 mai 2026 à 16:34

Le Fisher Price Pixter, ce jouet éducatif à écran tactile que Mattel vendait entre 2000 et 2002, vient de se faire passer au scanner par Dmitry Grinberg .

Alors ce truc n'est pas le truc le plus répandu qui soit, surtout par chez nous, mais on en a trouvé quand même quelques uns à l'époque, et si ça se trouve vous en avez eu un.

C'est un appareil cartouches que les gosses utilisaient pour dessiner et écouter de la musique. Personne ne l'avait jamais documenté correctement. Aucune doc officielle, des cartouches un peu obscures, et un écosystème abandonné depuis 2007.

Et le plus drôle, c'est ce qu'il a trouvé dedans. La version Pixter Color, deuxième génération, embarque un SoC ARM Sharp LH75411. Pour un jouet destiné à un gamin de cinq ans, c'est franchement impressionnant. La version Classic, plus ancienne, tourne sur un 6502, le même processeur que le Commodore 64 ou la NES.

Sauf que par-dessus ce hardware, les ingénieurs avaient ajouté une couche logicielle qui faisait croire au programme qu'il tournait sur une machine totalement différente, en pratique une sorte de processeur virtuel 16 bits pour la Color, 8 bits pour la Classic. Probablement parce qu'à la base ils visaient une autre puce et qu'ils ont dû pivoter en cours de route.

Dmitry a tout passé au crible. Hardware, implémentation audio (qu'il qualifie lui-même de "sauvage"), dump des cartouches une par une, écriture d'émulateurs pour préserver le truc. Il a même rajouté le support du LH75411 dans uARM, son émulateur ARM maison. En quelques semaines. Et au passage, il a porté PalmOS 5 sur le Pixter Color, ce qui n'a strictement aucune utilité mais c'est quand même drôle.

Le pourquoi de tout ça, c'est de la conservation. Ces appareils disparaissent, leurs cartouches se fissurent, leurs piles fuient, et dans dix ans il ne restera plus rien à étudier. Sans des bricoleurs comme Dmitry, des pans entiers de la culture jouet électronique des années 2000 s'effacent doucement.

Source : Hackaday

Korben - Toujours là 22 ans plus tard, et c'est grâce à vous

Par : Korben ✨
5 mai 2026 à 09:07

Salut les amis,

Aujourd'hui, c'est un jour un peu spécial pour moi, puisque c'est l'anniversaire de mon site web ! Alors je tenais à célébrer ça avec vous parce que les années filent à la vitesse de l'éclair et qu'on ne fête jamais assez les choses.

Et il s'en est passé des choses en 22 ans quand même. J'ai démarré ça comme un site perso, et qui, parce que les gens aiment bien ranger les trucs dans des cases, est devenu un "blog", puis un "média", et qui sait ce que ce sera demain...

Mais pour moi, c'est toujours mon petit bout de moi sur le web et l'objectif est toujours le même : Partager les trucs qui m'intéressent pour vous donner de quoi bidouiller à la maison ou au boulot. Toujours pas de ligne éditoriale claire, parfois de l'actu, parfois des tutos, parfois des reviews de logiciels, parfois des trucs plus perso... Peu importe tant que ça me plait.

Sachez qu'en 2025, j'ai publié environ 1300 articles sur ce site. C'est beaucoup mais moins qu'en 2011 et 2012 où j'étais à +1400 par an. Et en 2008, aïe aïe, record du monde avec +1600 articles dans l'année. C'était une époque où j'avais du temps et surtout où il se passait pas mal de choses au niveau tech. Envie de tout tester, de toucher à tout, et de tout vous raconter ! Comme aujourd'hui finalement !

Et en 2026, malgré quelques moustiques qui tentent de me faire dérailler, ça va être encore plus riche puisque j'ai délégué une partie de "l'actu fraiche" à mon ami Vincent qui fait un boulot top ! L'objectif est de me libérer un peu de temps pour à la fois mettre un point final aux combats actuels dans lesquels mon site se trouve depuis 6 mois (et dont je ne peux malheureusement pas vous parler mais ça viendra) et également avoir plus de temps pour la bidouille et les Patreons qui me soutiennent ! Je leur suis tellement reconnaissant !

Depuis 2004, tout a évolué c'est vrai. Le paysage tech a changé, les sujets d'intérêts des uns et des autres ont évolué (je l'espère pour vous ^^), et moi-même je m'intéresse à de nouvelles thématiques. En 2004 c'était comment optimiser eMule, comment installer Ubuntu et des astuces de base de registres Windows... En 2026, c'est plutôt comment faire tourner ses propres IA en locale, comment auto-héberger tel ou tel truc, ou encore comment se mettre en sécurité suite à la découverte de telle ou telle faille de sécurité...etc.

Et je sais qu'il y en a parmi vous qui sont là depuis le tout début. Vous m'avez vu changer 2 fois de CMS, je-sais-plus-combien de fois de design, plusieurs fois d'hébergeur, passer de la bannière pub omniprésente à un site sans aucune pub programmatique...etc. Vous vous reconnaitrez et cet anniversaire, c'est autant le vôtre que le mien !

Je continue aussi à vous en proposer pour tous les goûts... Des articles vulgarisés pour les débutants, des tutos plus complexes pour les gens + confirmés, et des choses qui peuvent parfois intéresser 15 000 personnes ou n'en intéresser que 4 ou 5... Peu importe. Ma boussole ce sont les retours que vous me faites par mail ou via le Patreon, et le seul filtre que je m'impose est "Est ce que ça m'intéresse ?". Parce qu'il n'y a rien de plus chiant que d'écrire sur un sujet qui ne m'intéresse pas. C'est pour ça que je ne traite pas de TOUTE l'actu tech qui passe... Je "cherry pick" comme on dit, que ce qui me plait et basta.

Et ça semble plutôt fonctionner puisque l'audience est au rendez-vous. Vous êtes en effet depuis le début de l'année entre 1,5 et 2 millions à passer ici chaque mois.

Je mets ça sur le compte de la refonte technique du site qui est + rapide, + agréable à lire (mode sombre, mode dys, etc.), sans bannière pub ni cookies publicitaires mais aussi sur l'augmentation du nombre d'articles grâce à Vincent et grâce à mes problèmes actuels qui m'empêchent de dormir et qui font que je me réfugie dans le boulot. Et il y a aussi l'arrivée des LLM qui m'ont permis de gagner du temps sur la recherche d'information, sur ma propre compréhension de certains sujets, sur des aspects plus pratiques comme la relecture, la validation des infos, la saisie des méta données, les images et j'en passe...

Grâce à ça, je fais moins d'impasses, je dis moins de conneries, je peux rentrer plus dans certains détails qui autrefois m'auraient échappé...etc. Je suis plus dans une recherche de qualité et de consistance dans mes articles que de productivité (j'sais pas si je battrai mon record de 2008 ^^). Et évidemment, ça a un impact... Des articles plus fouillés et moins fouillis, un meilleur référencement naturel et surtout, des lecteurs qui reviennent parce qu'ils découvrent des trucs.

Bien sûr, tout n'est pas parfait et ça ne le sera jamais mais je pense que j'ai trouvé un bon équilibre avec ces nouveaux outils.

Maintenant les bases restent les mêmes qu'en 2004... Un site ouvert, avec un flux RSS complet, sans paywall, sans article réservé aux abonnés, sans newsletter premium. Tout est ici, pour tout le monde, gratuit, indexable, citable. Le Patreon existe en parallèle pour celles et ceux qui veulent un peu plus (et surtout pour me soutenir directement, ce qui me touche énormément), mais 100% de ce qui est publié sur korben.info est accessible librement. C'était une évidence en 2004, et c'est resté un choix en 2026.

Je sais que le site ne plaît pas à tout le monde et c'est OK. 22 ans à publier presque tous les jours, forcément ça intrigue, ça énerve, ça incite même parfois à m'inventer une vie ou des anecdotes à mon sujet. Mais bon, c'est le revers de la médaille et si tout le monde était d'accord avec moi, ce serait pas drôle. Donc tant pis pour ceux que j'irrite, et merci à ceux qui me lisent encore... y compris en cachette ^^.

Après j'ai pas de grand plan pour la suite. Pas de roadmap, pas de pivot, pas de levée de fonds, pas de série documentaire sur ma vie. Juste l'envie de continuer à faire ce que je fais depuis 22 ans : Chercher des trucs qui m'intéressent, les tester, les comprendre et vous les raconter. Et même s'il ne se passe pas une journée où je ne me pose pas la question de tout arrêter, et bien je continue parce que j'adore ça.

Merci d'être là !

Un iPod Nano transformé en workstation triple écran

4 mai 2026 à 10:23

Sur sa chaîne YouTube "Will It Work?", un bidouilleur a réussi à brancher trois moniteurs sur un iPod Nano de sixième génération. Oui, vous avez bien lu, l'iPod cliquable carré qui faisait 4 cm de côté en 2010, et qui n'avait à l'origine aucune sortie vidéo digne de ce nom. Le résultat est un setup absurde mais qui tient debout, et c'est franchement délicieux à regarder.

La clé magique pour que ça fonctionne, c'est un ancien Apple iPad Keyboard Dock 30 broches, l'un des rares accessoires de l'époque qui acceptait de relayer le signal vidéo composite généré par l'iPod. Le clavier en lui-même est inutile parce que l'OS du Nano ne sait pas quoi en faire, mais le dock sert de support physique et de relais électrique. De là, un câble 30 broches vers composite ressort vers les écrans.

Pour les écrans justement, le bidouilleur a sorti trois Sharp Aquos à dalle plate du début des années 2000, branchés en chaîne via leurs entrées composites. Du coup, chaque télé reçoit le même signal, mais visuellement on a bien l'impression d'avoir trois moniteurs distincts qui crachent l'image du Nano. C'est parfaitement inutile, donc très satisfaisant.

Côté son, le Nano alimente un splitter TRRS 4 pôles qui sépare le signal pour brancher en parallèle un micro Maono de bureau et une paire d'Apple Pro Speakers, ces fameuses enceintes transparentes du Power Mac G4. Le rendu fait vraiment penser à une station de podcast pro, sauf que tout sort d'un appareil qui pèse moins qu'une carte de crédit.

Le plus improbable, c'est que l'auteur a réussi à faire tourner du "vrai multitâche" sur le Nano, en lançant un diaporama photo sur les trois écrans pendant qu'une playlist tourne en fond. C'est techniquement la limite des capacités d'un iPod Nano de 2010, mais en pratique ça suffit largement à donner l'illusion d'un poste de travail complet quand on regarde la photo en plan large.

On est là dans la longue tradition des hacks autour des vieux iPods, où la communauté continue de creuser ce que la puce sous le capot peut vraiment faire. Le Nano 6G en particulier a déjà été modifié pour faire tourner des firmwares custom, des jeux, ou même Doom, et ce genre de détournement vidéo est une nouvelle pierre improbable à l'édifice.

Ce genre de bidouille rappelle bien pourquoi le détournement d'objets Apple est devenu un sport en soi.

Source : Hackaday

GameDate - Trouver des joueurs pour vos jeux morts et oubliés

Par : Korben ✨
30 avril 2026 à 14:06

Hier soir, je suis tombé sur GameDate et ça m'a carrément fait remonter 20 ans en arrière, à cette époque bénie l'époque où on passait toutes nos nuits sur des jeux comme Wolfenstein: Enemy Territory ou Tribes 2 sans que personne ne nous juge bizarrement. Ce site pour le moins original permet d'organiser des sessions multijoueurs pour tous les jeux que tout le monde a oubliés.

D'abord vous arrivez sur le site, ensuite vous voyez les sessions programmées par d'autres joueurs, vous cliquez sur "interested" pour celles qui vous tentent, et le jour J vous lancez le jeu pour rejoindre les autres. Chaque session affiche 2 compteurs, le nombre d'intéressés et un "expected" pondéré, histoire d'avoir une vraie idée de la fréquentation au lieu d'arriver dans un serveur fantôme.

Et si rien ne vous convient, vous pouvez créer votre propre session en quelques clics sans avoir besoin de vous créer un compte. C'est très appréciable et en parcourant le catalogue, je suis tombé sur des pépites que je croyais définitivement enterrées.

Je pense à Halo 2, Phantasy Star Online, Tribes: Ascend, Rainbow Six: Raven Shield, Total Annihilation, Worms Armageddon, GoldenEye: Source, NEOTOKYO ou Sven Co-op...etc.

La liste tourne autour de 90 jeux et continue de grandir (qui a dit CMB ?). Y'a même du Mario Kart Wii et du Mario Party en netplay pour les nostalgiques de Nintendo, du F.E.A.R. Combat pour les fans de tir tactique et toute une section pour les mods Source comme Hidden: Source ou Eternal Silence.

Après, certaines sessions du catalogue affichent "no interest" parce que personne n'a cliqué dessus, donc n'oubliez pas de vérifier les compteurs avant de poser un RTT, sinon vous risquez de débarquer dans un serveur fantôme.

Côté vie privée, le site assure puisque votre IP est transformée en hash irréversible pour empêcher les abus de vote sans permettre de remonter à vous, et la protection anti-bot passe par Cloudflare Turnstile (donc pas de captcha pénible à résoudre). Aucun cookie de tracking mais juste un localStorage pour vos préférences. Et vous pouvez en option lier un compte Discord ou Steam pour recevoir des rappels avant vos sessions.

Un site qui vous fout la paix en somme...

Même l'interface tape carrément dans la nostalgie avec un look qui nous ramène pile aux menus Steam de l'époque Half-Life 2, grâce à vgui.css , un projet open source qui réplique l'esthétique des jeux Source.

Y'a six thèmes au choix dont un "Legacy" qui pue les années 2000 à plein nez (perso je suis resté dessus, forcément). Vous pouvez alors filtrer par région (NA, EU, OCE, SAM), par tags (PvP, co-op, casual, ranked, modded, newbie-friendly...) et trier par sessions qui démarrent bientôt ou par popularité.

Je trouve que GameDate est vraiment une bonne idée parce que ça participe à 100% à ce mouvement de préservation du jeu vidéo, totalement dans la lignée de projets comme EmuOS ou des trackers communautaires qui maintiennent les serveurs en vie depuis 15 ans. Je me dis que tant que des passionnés trouvent le moyen de se retrouver pour relancer un vieux serveur Tribes 2 ou autre, ces jeux ne sont jamais vraiment morts. Ils ont juste besoin qu'on les ressorte du placard de temps en temps...

À tester donc sur gamedate.org !

UNIX Magic - Le poster culte de 1986 enfin décodé

Par : Korben ✨
27 avril 2026 à 20:58

Si vous avez bossé sous Unix dans les années 80, vous avez peut-être déjà croisé ce poster. Un sorcier barbu en robe noire, un chaudron qui déborde, des étagères couvertes de conteneurs étiquetés tar, awk, troff... C'est l'œuvre de Gary Overacre, publiée par UniTech Software dans les années 80 (apparemment 1986), et ce n'est qu'aujourd'hui qu'un dev nommé drio s'est dit que ce serait cool de cartographier chaque référence cachée sur unixmagic.net .

De ce que j'ai pu lire, le poster aurait été distribué en marge des conférences USENIX comme goodie et il n'y a visiblement jamais eu de réimpression. En 2021, le blogueur Jan-Piet Mens indiquait, après avoir contacté l'épouse de Gary Overacre et selon ses dires, il resterait environ 65 originaux du UNIX Magic chez les Overacre.

Overacre a aussi signé deux autres posters dans la foulée, encore plus rares (les titres listés varient selon les sources de revente : "Unix Feuds" ou "Computer Feuds", et "The View").

Computer Feuds (ou Unix Feuds selon les sources) - Gary Overacre.

Après si vous voulez l'un de ces visuels chez vous, deux options s'offrent à vous : Chasser un exemplaire sur eBay (et payer le prix d'un collector), ou imprimer la version 32 Mo dispo sur archive.org.

The View - Gary Overacre.

Maintenant, ce qui rend le poster culte, c'est pas juste sa rareté. C'est surtout la densité des blagues techniques planquées dedans. Selon les interprétations communautaires recensées sur unixmagic.net, le sorcier représente l'admin Unix maître du système, le chat noir perché à proximité serait cat, la fourche qu'il tient en main serait fork(), les tuyaux qui serpentent partout seraient les pipes (|), le crâne en bas du chaudron pointerait vers /dev/null là où les données vont mourir, et la botte qui traîne par terre serait un jeu visuel autour de boot (ou peut-être un sock/socket selon une autre annotation).

UNIX Magic - Gary Overacre, 1986. Source : archive.org / unixmagic.net

Sur les étagères, vous avez également des conteneurs avec les noms des outils Unix classiques : tar, awk, diff, uucp, troff, make. Et juste à côté, un détail que beaucoup ratent : un conteneur étiqueté C intact, et un autre étiqueté B... fissuré. Interprétation probable au fait que le langage C a remplacé son prédécesseur B (créé par Ken Thompson en 1969-1970 avant d'être supplanté par le C de Dennis Ritchie ). Il y a plein de petites subtilités comme ça.

Y'a aussi des initiales planquées un peu partout : dmr (Dennis M. Ritchie), kt (Ken Thompson), bwk (Brian Kernighan), soit trois grandes figures de la culture Unix dans un seul dessin. La robe du sorcier est également constellée de symboles shell, les caractères de redirection, le pourcentage du prompt csh, le dollar du prompt sh, l'astérisque du glob, le point d'exclamation de l'history expansion, les crochets... bref des symboles courants des shells Unix qu'on tape sans y penser en ligne de commande.

Même le titre du poster est présenté en grosses lettres bloc, comme la sortie de la commande banner. Et un peu plus loin, vous avez wall (l'utilitaire qui envoie un message à tous les utilisateurs connectés) représenté littéralement par un mur.

Voilà, le poster Unix Magic, c'est ce niveau de blagues visuelles partout.

Le projet de drio consiste donc à poser des marqueurs interactifs sur chaque détail du poster. À la date d'aujourd'hui, le site unixmagic.net affichait 41 références identifiées et documentées. C'est dans l'esprit, comparable à l'archéologie du Glider , ce symbole hacker dont je vous ai déjà parlé.

Et vous avez peut-être vu mais sur le poster, y'a aussi un sac d'origan posé dans un coin. C'est du folklore BSD non vérifié, mais d'après les spécialistes, ça ferait écho à une histoire de communauté où un acteur du milieu aurait été interpellé à la frontière canado-américaine avec un sac suspect dans ses bagages. Les douaniers étaient persuadés que c'était de la drogue alors que c'était de l'origan !

Et c'est ça, la vraie valeur du projet drio car sans ce travail de documentation, dans 20 ans, la référence au sac d'origan ou d'autres risquent de devenir impossibles à comprendre car les références se perdent avec les générations.

Après si en bon barbu survivant des années 80, vous reconnaissez un détail que personne n'a encore décodé, c'est le moment d'apporter votre pierre à l'édifice.

Et si vous voulez en faire un trophée mural, comme j'vous disais, archive.org a la version 32 Mo.

Source

Cinquante ans plus tard, la toute première borne d'arcade Nintendo reprend vie

24 avril 2026 à 13:28

Vous connaissez probablement Wild Gunman sur NES, ce petit jeu de tir au Zapper avec des cowboys pixellisés. Mais la version originale, c'est autre chose. En 1974, Nintendo sort une borne d'arcade imaginée par Gunpei Yokoi lui-même, avant qu'il ne devienne la légende derrière la Game Boy.

Au lieu de sprites, le jeu projette directement à l'écran du vrai film 16mm de cowboys qui dégainent. Le joueur sort un pistolet d'un étui physique au flash lumineux, et doit tirer avant l'adversaire. On est là sur un truc mi-électronique mi-mécanique, avec un projecteur pour assurer la diffusion de l'image.

Une seule borne originale survivrait encore aujourd'hui, entre les mains d'un collectionneur privé. Trop rare. Trop fragile. Donc quand un youtubeur américain, Callan Brown (alias 74XX Arcade Repair), tombe en juillet 2025 sur une enchère eBay un peu bizarre avec des bobines 16mm estampillées Nintendo, il flaire le bon coup. 

Il mise, gagne, trouve un projecteur 16mm dans une école du coin, et découvre que ce sont bien les bobines de cowboys, probablement visionnées pour la première fois en quarante ans.

À partir de là, six mois d'obsession. Il fait scanner en haute définition les bobines, démonte les brevets de 1974 pour reconstituer le fonctionnement, et reconstruit une version moderne du jeu, pistolet, étui et tout le tralala.

On vous l'a dit, la version arcade de 1974 n'a quasi rien à voir avec le Wild Gunman que tout le monde connaît sur NES. La NES, c'est un jeu au Zapper qui tire sur des sprites. L'arcade, c'est une projection de film réel, un système de détection optique, et un vrai pistolet à ressort dans un étui en cuir. Deux jeux, deux générations, le même nom. Dans les deux cas, un pur bijou.

Bref, chapeau bas à Callan quand même. Sauver une pièce aussi rare du patrimoine vidéoludique en partant d'un lot douteux vendu sur eBay, c'est exactement pour ça qu'on aime ce genre de passionnés.

Source : Hackaday

❌
❌