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Hier — 6 mai 2026Flux principal

Quand les hackers de Rockstar font monter l'action Take-Two

Par : Korben ✨
6 mai 2026 à 16:35

Énorme retournement de situation. ShinyHunters, le groupe qui avait piraté Rockstar via Anodot mi-avril et exigé une rançon, a fini par balancer ses données sur internet quand l'éditeur a refusé de payer. Le but était de faire mal financièrement à Take-Two, sauf que les chiffres révélés étaient si impressionnants que l'effet a été l'exact opposé. En effet, l'action Take-Two est passée d'environ 202 dollars à presque 208 dollars en une matinée, soit une capitalisation boursière qui a pris à peu près un milliard de dollars dans la foulée. C'est fou !

Ce que les hackers ont mis en ligne, c'est notamment que GTA Online génère plus d'un million de dollars par jour , soit autour de 500 millions par an. Et tout cela, 13 ans après le lancement sur 5 plateformes différentes, simplement grâce aux Shark Cards (les cartes prépayées du jeu). Pour un éditeur qui s'apprête à sortir son GTA 6 en novembre prochain, faut dire que ce genre de stats montre qu'ils ont les reins hyper solides, ce qui rassure les investisseurs.

Bref, au lieu de sanctionner Take-Two pour la fuite de données et la faille Anodot, Wall Street y a simplement vu la confirmation de ce que tout le monde soupçonnait : la machine à cash de Rockstar tourne à plein régime, et un éventuel GTA 6 au même niveau de monétisation, même partielle, ferait exploser les compteurs !!

Rockstar a également publié une déclaration courte et carrée pour dire que la violation n'aurait pas d'impact sur le studio ou le dev de GTA 6. Rien de plus...

C'est donc un retournement de situation assez fou côté où des hackers, en cherchant à frapper l'éditeur au portefeuille, lui ont en fait permis de gonfler sa capitalisation d'un milliard. Difficile de faire pire en termes de coup raté ^^. A moins que les gens de ShinyHunters aient fait un peu de délit d'initié en amont avant de leaker les données... allez savoir ??

Reste à voir si la SEC ou les autorités européennes voudront enquêter sur cette fuite, sachant qu'au passage des données salariés et de joueurs ont aussi été exposées. Quoiqu'il en soit, côté marché, c'est plié et le cours de l'action est resté bien haut !

Source

À partir d’avant-hierFlux principal

Un iPod Nano transformé en workstation triple écran

4 mai 2026 à 10:23

Sur sa chaîne YouTube "Will It Work?", un bidouilleur a réussi à brancher trois moniteurs sur un iPod Nano de sixième génération. Oui, vous avez bien lu, l'iPod cliquable carré qui faisait 4 cm de côté en 2010, et qui n'avait à l'origine aucune sortie vidéo digne de ce nom. Le résultat est un setup absurde mais qui tient debout, et c'est franchement délicieux à regarder.

La clé magique pour que ça fonctionne, c'est un ancien Apple iPad Keyboard Dock 30 broches, l'un des rares accessoires de l'époque qui acceptait de relayer le signal vidéo composite généré par l'iPod. Le clavier en lui-même est inutile parce que l'OS du Nano ne sait pas quoi en faire, mais le dock sert de support physique et de relais électrique. De là, un câble 30 broches vers composite ressort vers les écrans.

Pour les écrans justement, le bidouilleur a sorti trois Sharp Aquos à dalle plate du début des années 2000, branchés en chaîne via leurs entrées composites. Du coup, chaque télé reçoit le même signal, mais visuellement on a bien l'impression d'avoir trois moniteurs distincts qui crachent l'image du Nano. C'est parfaitement inutile, donc très satisfaisant.

Côté son, le Nano alimente un splitter TRRS 4 pôles qui sépare le signal pour brancher en parallèle un micro Maono de bureau et une paire d'Apple Pro Speakers, ces fameuses enceintes transparentes du Power Mac G4. Le rendu fait vraiment penser à une station de podcast pro, sauf que tout sort d'un appareil qui pèse moins qu'une carte de crédit.

Le plus improbable, c'est que l'auteur a réussi à faire tourner du "vrai multitâche" sur le Nano, en lançant un diaporama photo sur les trois écrans pendant qu'une playlist tourne en fond. C'est techniquement la limite des capacités d'un iPod Nano de 2010, mais en pratique ça suffit largement à donner l'illusion d'un poste de travail complet quand on regarde la photo en plan large.

On est là dans la longue tradition des hacks autour des vieux iPods, où la communauté continue de creuser ce que la puce sous le capot peut vraiment faire. Le Nano 6G en particulier a déjà été modifié pour faire tourner des firmwares custom, des jeux, ou même Doom, et ce genre de détournement vidéo est une nouvelle pierre improbable à l'édifice.

Ce genre de bidouille rappelle bien pourquoi le détournement d'objets Apple est devenu un sport en soi.

Source : Hackaday

PS5-Linux - Andy Nguyen libère son hack

Par : Korben ✨
29 avril 2026 à 09:20

PS5-Linux est là !!

Andy Nguyen, le security engineer alias theflow0, vient de publier le hack qui transforme une PS5 Phat (les modèles originaux, pas les Slim ni les Pro) en PC 100% Linux. Et le truc cool c'est que ça marche désormais sur les firmwares 3.xx et 4.xx, et pas seulement sur les premières consoles oubliées dans leur boîte !

Pour rappel, en mars dernier, Andy Nguyen avait fait tourner GTA 5 Enhanced en ray tracing sur sa PS5 , mais l'exploit était limité aux firmwares 1.xx et 2.xx, donc autant dire à des consoles qui n'avaient jamais vu Internet. Mais depuis hier, le projet est officiellement sorti sur GitHub avec un guide d'installation complet, et il a élargi son périmètre.

Concrètement, le hack utilise une vulnérabilité patchée de l'hyperviseur PS5 (corrigée dans les firmwares récents, d'où la liste fermée) pour débloquer le hardware. Une fois en place, la PS5 expose son CPU 8 cores (16 threads) à 3.5 GHz max et son GPU à 2.23 GHz max (les fréquences de boost de la console, en pratique ça tape souvent un peu plus bas pour éviter la surchauffe), ce qui suffit largement pour faire tourner Steam et des émulateurs sans que ça rame.

Et surtout, la sortie HDMI 4K à 60 Hz fonctionne, l'audio aussi, et tous les ports USB de la console sont opérationnels !

Côté firmwares supportés, c'est précis, attention ! Les versions 3.00, 3.10, 3.20 et 3.21 fonctionnent, mais sans support M.2. Les versions 4.00, 4.02, 4.03, 4.50 et 4.51, elles, supportent en plus le SSD M.2 dédié à Linux.

Du coup, plus la console est récente dans cette plage, plus on a de flexibilité. Pour les firmwares 5.xx, ça pourrait ensuite arriver plus tard, mais Linux tournera dans un environnement virtualisé restreint à côté de GameOS, donc avec des perfs et des fonctionnalités un peu dégradées.

Maintenant, pour vérifier votre firmware avant de tenter le coup, c'est dans Paramètres > Système > Informations console.

Pour l'install, il vous faudra une clé USB de 64 Go minimum (un SSD externe est recommandé), un clavier/souris USB, un adaptateur Ethernet ou Wi-Fi USB, et en option un dongle Bluetooth si vous voulez utiliser la DualSense. Le Bluetooth interne de la PS5 n'est pas encore supporté par contre.

Les ports recommandés pour booter sont l'USB Type-C en bas à l'avant ou les Type-A à l'arrière.

Pour réussir ce tour de passe-passe, l'exploit passe par umtx2 , qui simule un faux DNS sur l'URL manuals.playstation.net pour envoyer le payload via socat. Du pur travail de hacker, mais le README est plutôt bien fichu et vous tiendra la main tout au long de l'install.

Évidemment, c'est encore expérimental.... Pas de dual-boot, donc il faut relancer l'exploit à chaque démarrage en mode Linux, le mode standby ne fonctionne pas, le screen saver est buggé, et certains écrans ont du mal avec la sortie HDMI. C'est donc pas pour du grand public et il vaut mieux être à l'aise avec la ligne de commande pour s'y mettre.

Reste que voir Andy Nguyen continuer son bon boulot sur la sécurité de la PlayStation, c'est toujours cool. Le mec est derrière plusieurs jailbreaks PS4 et début PS5, et combiné avec la fuite des clés BootROM PS5 fin 2025 , l'écosystème commence enfin à respirer un air plus "libre".

Donc si vous avez une PS5 Phat sortie entre 2020 et début 2022 qui traîne avec un firmware d'époque, c'est peut-être le moment de la ressortir du placard.

Source : Notebookcheck

« J’ai passé une journée vraiment difficile », comment une fausse app Ledger glissée dans l’App Store a aspiré 9,5 millions de dollars

15 avril 2026 à 15:40

Pendant près d’une semaine, une fausse application Ledger Live a séjourné sur le Mac App Store, après avoir passé la revue de sécurité d’Apple. Suffisamment longtemps pour vider les portefeuilles crypto de plus de cinquante utilisateurs, pour un total de 9,5 millions de dollars.

Rockstar Games piraté via Anodot, ShinyHunters demande une rançon

Par : Korben
13 avril 2026 à 16:54

Le groupe de hackers ShinyHunters affirme avoir piraté Rockstar Games. Ils menacent de publier tous les documents confidentiels volés sur le dark web si le studio ne leur verse pas de rançon. Le message des hackers est clair : "Pay or leak."

Les pirates ne sont pas entrés chez Rockstar par la grande porte. Ils sont passés par Anodot, un outil que le studio utilise pour analyser ses factures cloud. Une brèche chez Anodot début avril leur a donné des identifiants qui ouvraient aussi les bases Snowflake de Rockstar, là où dormaient une bonne partie des documents internes.

C'est la même méthode qu'en 2024, quand un autre pirate avait vidé les comptes Snowflake de Ticketmaster, AT&T et Santander en récupérant leurs mots de passe ailleurs. Snowflake n'est pas piraté, ce sont ses clients qui se font prendre leurs clés.

Côté butin, rien de très excitant a priori pour un fan de GTA. D'après les premiers éléments, les pirates ont surtout récupéré des contrats, des documents financiers, des plans marketing et d'autres fichiers sans intérêt. Pas de code source, pas de cinématiques, pas de données de joueurs, en tous cas sur le papier.

Rockstar confirme d'ailleurs la brèche dans un communiqué très calibré : le studio parle d'une "quantité limitée d'informations non stratégiques" volées chez un prestataire, et assure que l'incident n'a "aucun impact sur notre organisation ni sur nos joueurs."

Rassurant ? À moitié. ShinyHunters n'est pas un collectif de bricoleurs, le groupe est actif depuis 2020 et a déjà siphonné Microsoft, Ticketmaster, Cisco, AT&T ou Wattpad. Quand ils annoncent avoir des fichiers, ils les ont, et ils savent les revendre sur les forums fermés.

Personne ne sait encore si les plans marketing volés contiennent des détails sur GTA VI, dont la date de sortie continue de faire transpirer Take-Two, l'éditeur du studio.

Le plus embêtant pour Rockstar, c'est surtout que ça recommence. En 2022, un adolescent britannique avait infiltré le Slack du studio pour diffuser des vidéos d'un GTA VI en pré-production, affaire soldée par une condamnation au Royaume-Uni.

Quatre ans plus tard, le studio se refait attraper, cette fois via un prestataire. Visiblement, le maillon faible n'est plus toujours en interne : un petit outil de suivi de coûts cloud peut suffire à faire sauter le verrou, comme un compte admin oublié.

Bref, les fans vont scruter la moindre ligne leakée, Rockstar va serrer la vis côté prestataires, et ShinyHunters continuera de taper partout où traînent des accès Snowflake mal sécurisés.

Source : Kotaku

Piratage Axios sur npm : 2 versions malveillantes glissées en pleine nuit diffusent un malware

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« Vous pouvez garder 10 % » : l’incroyable deal proposé au hacker responsable d’un vol de 25 millions en crypto

24 mars 2026 à 17:27

Samedi 21 mars 2026, le stablecoin USR de la plateforme de finance décentralisée Resolv s’est effondré à 26 centimes. Les raisons de ce séisme ? Une clé privée compromise qui a permis au pirate de créer 80 millions d’unités sans contrepartie. Trois jours plus tard, la négociation entre la plateforme et le supposé hacker reste au point mort.

Faille Perplexity Computer : un accès gratuit à Claude Opus 4.6 est-il vraiment possible ?

13 mars 2026 à 16:12

Sur X, un chercheur en cybersécurité affirme avoir obtenu un accès illimité à Claude Opus 4.6 en exploitant l'infrastructure de Perplexity Computer. Si la démonstration technique est réelle, les conclusions sur la facturation sont à nuancer.

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