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Hier — 11 juin 2026Tech Généraliste

Half-Life tourne à 30 fps sur un Nokia N95 de 2007

11 juin 2026 à 15:55

Un Nokia N95 qui fait tourner Half-Life à 30 images par seconde, avec la campagne solo complète, le son, les armes et même un clavier Bluetooth, voilà ce que montre la dernière démonstration de Dante Leoncini, un développeur argentin visiblement très patient.

Pour resituer, Half-Life, c'est le jeu de tir culte que Valve a sorti en 1998, celui qui a lancé Gordon Freeman et accessoirement donné naissance à Counter-Strike. À l'époque, il réclamait au minimum un Pentium à 133 MHz et 24 Mo de mémoire vive pour tourner sur PC.

Le N95, lui, c'était le téléphone star de Nokia juste avant l'arrivée de l'iPhone : un coulissant sous Symbian, le système maison de la marque, avec GPS, appareil photo de 5 mégapixels et une puce Texas Instruments OMAP 2420. Dedans, un processeur ARM11 à 332 MHz, une partie graphique PowerVR MBX et 128 Mo de mémoire sur la version 8 Go, le tout derrière un écran de 240 par 320 pixels.

Autant dire qu'on est très loin d'une console portable moderne. Et c'est justement ce qui rend l'exercice amusant : ce téléphone a bientôt vingt ans, et il encaisse un jeu de tir complet.

Pas d'émulation ici. Leoncini a recompilé le jeu en natif pour Symbian en s'appuyant sur Xash3D FWGS, un moteur open source qui réécrit celui de Half-Life pour le porter sur des plateformes que Valve n'avait jamais prévues. Le code cause donc directement à la puce ARM, et c'est quand même mieux qu'une émulation qui aurait transformé la traversée de Black Mesa en diaporama.

La vidéo est à voir ici, sur X, il vous suffit de cliquer sur ce lien .

Ce moteur, la communauté du rétroportage s'en sert d'ailleurs depuis des années pour faire atterrir le jeu de Valve un peu partout, d'Android à la Switch en passant par la PS Vita. Par contre, du natif Symbian, un système que Nokia a laissé mourir au début des années 2010 et dont presque plus personne ne maîtrise les outils, ça ne s'était jamais fait.

Dans la vidéo mise en ligne au début du mois, on voit la campagne solo avancer sans broncher. Le compteur oscille autour des 30 images par seconde avec quelques creux, mais Leoncini affirme en avoir déjà trouvé la cause et bosse dessus.

Tout le chantier est documenté sur son site personnel, captures à l'appui. On y découvre au passage un clavier et une souris appairés en Bluetooth, de quoi jouer sur ce coulissant avec les mêmes contrôles que sur le PC d'origine, les touches du téléphone dépannant les plus courageux.

Il prévoit encore de corriger les bugs restants et d'améliorer le rendu. Un mode multijoueur en réseau local puis en ligne devrait suivre, de quoi imaginer des parties entre Nokia ressortis du tiroir.

Une bidouille parfaitement inutile, donc indispensable, et qui vaut si vous voulez mon avis tous les remasters du monde.

Source : Tom's Hardware

À partir d’avant-hierTech Généraliste

Le plus gros succès horrifique de l’année s’inspire d’un jeu vidéo inattendu

5 juin 2026 à 10:33

Backrooms est sorti depuis quelques jours aux États-Unis et bat déjà des records, s’inscrivant comme l’un des films d’horreur les plus vus de l’année. Son réalisateur, Kane Parsons, revient sur ses inspirations, notamment du côté de l’écurie de Valve.

Steam Deck OLED : malgré la hausse de prix, la console est déjà en rupture de stock

29 mai 2026 à 17:03

Console Steam Deck OLED de ValveValve a fortement augmenté le prix de la Steam Deck OLED, mais la demande reste très solide. Aux États-Unis, la console est déjà en rupture de stock.

Cet article Steam Deck OLED : malgré la hausse de prix, la console est déjà en rupture de stock a été publié en premier par GinjFo.

Linux 7.2 saura enfin gérer les consoles OneXPlayer

19 mai 2026 à 11:39

Derek Clark, développeur chez Valve, a fait remonter dans le noyau Linux un nouveau pilote baptisé hid-oxp. Sa fonction : permettre au système de configurer correctement les consoles portables de la marque OneXPlayer, un constructeur chinois qui fabrique des petites consoles PC un peu dans l'esprit du Steam Deck mais livrées sous Windows par défaut.

Le code est mis en file dans la branche de développement de Linux 7.2, dont la fenêtre de merge doit s'ouvrir en juin.

En pratique, le pilote prend en charge trois choses chez ces machines : l'éclairage RGB des boutons et joysticks (luminosité, effets, on/off, vitesse), la gestion de l'intensité des vibrations, et un mécanisme de mapping matériel des boutons.

Trois éléments qui, sans pilote dédié, sont inaccessibles ou demandent des bidouilles Windows-only. Pour celui qui veut faire tourner une distribution Linux ou un SteamOS-like sur sa OneXPlayer, c'est désormais beaucoup plus simple.

Le code est sous licence GPLv2+ et copyrighté Valve Corporation. C'est donc le studio derrière Steam qui finance ce travail, comme il l'a déjà fait pour le Steam Deck et plus récemment pour les ROG Ally d'Asus.

Valve a un intérêt évident à élargir le catalogue de machines capables de faire tourner SteamOS sans douleur, vu que la version 3 du système commence à devenir une vraie alternative à Windows pour les consoles portables.

Derek Clark a poussé le pilote dans la branche hid.git for-7.2/oxp, qui sera mergée dans le noyau principal au prochain cycle. Linux 7.2 devrait sortir vers la fin de l'été, ce qui veut dire que les distributions Linux ayant un noyau récent l'auront automatiquement quelques semaines plus tard.

Ce qui est rigolo dans tout ça, c'est de voir Valve travailler patiemment, pilote par pilote, à transformer toutes les consoles portables PC chinoises en machines compatibles SteamOS. Asus, OneXPlayer, demain probablement Ayaneo et GPD.

Du coup, à terme, on aura peut-être un écosystème où la question Windows ou SteamOS se pose vraiment, alors qu'aujourd'hui c'est surtout SteamOS qui doit prouver qu'il sait faire tourner les jeux.

Source : Phoronix

La Steam Machine pourrait coûter bien plus cher que prévu, et voilà pourquoi

Alors que Valve vient de confirmer le lancement de sa manette Steam Controller à un prix déjà supérieur aux prévisions initiales, la Steam Machine et le Steam Frame auraient également subi une hausse de leurs prix ciblés en interne, conséquence directe de la pénurie mondiale de mémoire RAM.

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Valve brise le silence : le Steam Controller arrive la semaine prochaine, et il va coûter plus cher que prévu

Valve a officiellement confirmé la sortie de son Steam Controller le 4 mai 2026 au prix de 99 dollars, un tarif supérieur aux prévisions initiales en raison de la crise des composants et des coûts de transport, tandis que le Steam Machine et le Steam Frame n'ont toujours pas de calendrier précis.

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