Resident Evil Requiem is dominating the Xbox charts as the series' fastest-selling entry — I guess we do buy games after all
Découvert au détour d'un post reddit, intrigué par le concept et le fait que le jeu ait été réalisé par une seule personne, j'ai demandé une clef au développeur, qui s'avère être français. Il a gentiment accepté, et comme j'ai sincèrement (spoiler) adoooooré l'aventure proposée, je vous en parle ! Il s'agit de Chronoquartz .
Dès le début, c'est le bordel : les méchants volent le chronoquartz et blabla y a rien qui va, y a le feu partout c'est la catastrophe. Résultat : on se retrouve en prison. Bah super. Ça commence bien.
Heureusement, on est malin, on sort de la prison, on avance, on explore quelques salles en évitant les gardes, on se heurte à quelques portes fermées, et au bout de 10 déplacements BIM on se retrouve à notre point de départ.
Quoi ?!
Ok alors attention c'est un peu compliqué à expliquer… Mais en gros, on est dans une boucle temporelle. À chaque fois qu'on change de pièce, ça compte comme un "tour". Et on a 10 tours avant que la boucle ne recommence à zéro. On remonte dans le temps, au tour "0" et on refait 10 tours. Durant ces 10 tours, vous pouvez chercher des indices, qui, mis bout à bout, vous permettrons d'avancer plus loin.
C'est un peu "un jour sans fin" mais dans un jeu vidéo.
Dis comme ça, c'est assez flou, j'en suis conscient. Mais manette en main, on se prend immédiatement au jeu, on s'habitue très vite à cette mécanique, et on voit où le développeur veut en venir. C'est très malin et bien pensé !
On progresse tranquillement, c'est super satisfaisant, et quand on commence à être à l'aise avec le concept, PAF l'aventure "s'ouvre" encore plus, de nouvelles mécaniques arrivent, et c'est… Trop bien !
C'est donc un jeu de réflexion / exploration / énigmes, mais dans lequel on doit réfléchir de manière très différente de d'habitude. Il faut souvent "sortir du cadre" et penser "out of the box" comme disent les américains (ouais je suis bilingue).
Les graphismes sont super mignons, joliment pixelisés, c'est bien fait (aucun bug ou quoi que ce soit), tout est fluide comme il faut. Les musiques sont tops ! C'est vraiment très bien foutu, immense bravo à Infinite Stairs.
En dehors de 2 ou 3 indices qui manquaient un peu, selon moi, de clarté (et encore, j'imagine que ça dépend des gens ?), j'ai trouvé que c'était très futé, très malin.
Le genre de problèmes devant lesquels où on se creuse la tête à fond, puis on a un déclic et MAIS OUI BIEN SÛR ça devient absolument évident. :D
En conclusion, un petit jeu (comptez 6-7h pour voir la fin) à petit prix (10€) qui m'a marqué par l'originalité de son concept, de ses énigmes. L'idée est pourtant casse-gueule mais c'est vraiment réussi, intelligent, globalement bien équilibré, si vous aimez vous creuser la tête : je conseille fortement !
Dispo sur PC (Steam) et Nintendo Switch

Je crois que si j'ai UNE console de cœur, celle qui a bercé mon enfance et qui a aiguisé mon goût pour les jeux vidéo, c'est la Megadrive. Un des titres qui m'avait énormément marqué, qu'on avait eu en bundle avec la console, 2 manettes et Sonic, c'est Streets of Rage... Et bien sûr ces deux excellentes suites !
Le 4ème volet, sorti 26 ans après le 3ème, était incroyable lui aussi (je recommande chaudement), car il respectait à 100% la formule et le gameplay d'origine, tout en apportant plein de petits trucs et en modernisant l'aspect technique. Un pari un peu fou mais relevé avec brio.
En suivant un peu l'actualité des différents studios ayant travaillé sur ce Streets of Rage 4, je suis tombé sur le dernier petit bijou créé par Dotemu et Guard Crush, avec Supamonks aux graphismes : Absolum.
Qu'est-ce que donc ?? C'est à nouveau du gros jeu de baston qui tâche, mais cette fois-ci, ils ont créé leur propre univers. Médiéval-fantastique, avec de la magie et des trucs un peu dark. Aussi, à la place d'un déroulement linéaire, on a affaire à un roguelite. C'est à dire que quand on meurt (et on meurt très vite au début), on recommence à zéro... :'( MAIS on débloque des choses : améliorations permanentes, personnages, nouveaux pouvoirs ou des embranchements à explorer…
Parce que oui, chaque niveau propose des embranchements (parfois cachés, parfois débloqués après certaines actions ou dialogues), qui nous permettent de parcourir différents chemins sur la map. Donc chaque partie peut s'avérer radicalement différente de la précédente, en termes de décors, événements, ennemis à zigouiller…
D'ailleurs, au niveau du système de combat, ça reprend les bases de Streets of Rage évidemment, mais avec des systèmes d'esquive / parade / contre-attaque, assez techniques à utiliser (get good comme on dit), sans oublier les pouvoirs, armes de jet, objets et améliorations qu'on récupère au fur et à mesure d'une run et qui nous permettent d'optimiser notre build.
Donc malgré une prise en main super simple, le gameplay est + complet et + technique qu'il n'y paraît. Les soins étant assez rares, il ne faut vraiment pas foncer dans le tas comme un bourrin, mais bien utiliser les esquives, mémoriser les patterns d'attaques des différents ennemis et boss… Et apprendre à connaître son perso. :) Ils sont tous différents et très cools à jouer !
Côté artistique, je trouve Absolum absolument magnifique. ✨ C'est de la 2D en mode dessin animé, côté artistique c'est super stylé et détaillé, sans pour autant perdre en lisibilité. L'animation est hyper jolie et hyper fluide, les contrôles réagissent immédiatement, c'est super satisfaisant et précis. La musique n'est pas en reste, non franchement, c'est du très très beau boulot !
Côté contenu, entre tous les embranchements possibles, les personnages à maîtriser, et maintenant le DLC gratuit, très fourni qui vient de sortir, il y a de quoi faire ! J'en suis à 20h de jeu et j'ai toujours pas vu la fin (comment ça, je suis nul ??). Gros bonus trop cool : c'est jouable à 2, sur la même machine mais aussi en ligne.
Si vous aimez le genre, selon moi c'est un indispensable dont on a trop peu entendu parler. Ça reste un jeu exigeant, dans le sens où il va falloir s'entrainer et maîtriser le système de jeu pour aller loin, mais on s'amuse dès le début ! Si c'est votre came, vous pouvez foncer les yeux fermés, surtout qu'Absolum est dispo sur toutes les plateformes : PC (Steam) , Playstation 4/5 et Nintendo Switch !

Clickout Media, une société de marketing, a racheté plusieurs sites de presse gaming (The Escapist, Videogamer, GamesHub) pour y virer les journalistes, les remplacer par des auteurs fictifs générés par IA et inonder les pages de contenus sur les casinos en ligne. Metacritic a dû retirer un test écrit par une IA.
Le rachat, puis le saccage
Clickout Media est une société assez discrète qui se présente comme une classique agence marketing. Depuis 2025, elle a racheté une série de sites spécialisés dans le jeu vidéo : GamesHub en Australie, Videogamer au Royaume-Uni, The Escapist, Esports Insider, et d'autres. À chaque fois, le schéma est identique. Les rédactions sont réduites, les budgets gelés, et les sites se retrouvent inondés de contenus sur les casinos, les paris sportifs et les cryptomonnaies. Pas génial donc.
La technique a un nom : le "parasitage SEO". On rachète un site avec une bonne réputation auprès de Google, et on exploite cette autorité pour faire remonter des pages de paris dans les résultats de recherche.
Des faux auteurs avec des fausses têtes
Le plus glauque dans l'histoire, c'est la création de faux journalistes. Videogamer publie des articles signés par "Brian Merrygold", présenté comme "analyste iGaming et paris sportifs", avec une photo de profil générée par IA. Le nom du fichier image d'un autre auteur, "Tanaka Haruto" sur GamesHub, contient littéralement "Gemini_Generated_Image". Un certain "Benny Carter" affiche un master de l'université d'Oxford dans un programme qui n'existe pas, ce que l'université a confirmé. Depuis février 2026, GamesHub ne publie plus que des articles écrits par ces profils fictifs. Pas très discret donc.
Un test IA sur Metacritic, et ça a pété
Le problème a été mis en avant massivement quand le test de Resident Evil Requiem signé "Brian Merrygold" est apparu sur Metacritic avec un 9/10. Les lecteurs ont vite repéré le style artificiel et le profil complètement bidon. Metacritic a d'ailleurs retiré la review et coupé les ponts avec Videogamer. Marc Doyle, cofondateur de Metacritic, a précisé de son côté que "plusieurs autres tests de Videogamer datant de 2026" avaient aussi été retirés du site.
Si on regarde du côté des journalistes, Cat Bussell, ex-rédactrice gaming de Videogamer, s'est vue proposer un poste d'"éditrice IA" sans aucun détail. Elle a refusé, qualifiant la démarche de "contraire à l'éthique". Lloyd Coombes, contributeur de The Escapist, a lui aussi confirmé son licenciement. Au total, une vingtaine de personnes ont perdu leur poste.
S'aider de l'IA pour rédiger des articles, pourquoi pas, nous sommes nombreux à utiliser l'IA comme un outil pour améliorer ou simplifier la rédaction de nos contenus, comme un graphiste qui utiliserait Photoshop. Mais éliminer l'humain dans le processus de rédaction, et remplacer leurs têtes par des photos générées par IA, c'est un peu spécial. A minima, autant assumer le truc à fond, et mettre des photos d'avatars de petits robots !
Sources : Aftermath , PressGazette
