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Aujourd’hui — 22 mai 2026Korben

niri - Le compositor Wayland qui scrolle vos fenêtres à l'infini

Par : Korben ✨
22 mai 2026 à 09:07

niri , c'est un compositor Wayland écrit en Rust par Ivan Molodetskikh, et il a un drôle de kink qui est de ne jamais redimensionner vos fenêtres dans votre dos. Jamais !!

Ainsi, quand vous ouvrez une nouvelle appli, elle vient se coller à droite de la précédente sur une bande horizontale qui s'étend à l'infini. Pas de grille rigide, pas d'empilement façon Tetris, vous scrollez simplement vers la droite pour balader votre regard sur vos fenêtres, comme on fait défiler une pellicule photo.

Ce concept vient de PaperWM, une extension GNOME que pas mal de gens vénèrent sauf que Molodetskikh a préféré tout réécrire de zéro en Rust car PaperWM galérait fort à isoler les espaces de travail par écran. Grâce à ça, maintenant chaque écran a sa propre bande de fenêtres, totalement indépendante des autres.

Pour l'installer, y'a des paquets pour la plupart des distros (Fedora, Arch, NixOS), ou vous compilez avec cargo si vous aimez vivre dangereusement. Comptez 10 minutes de mise en place pour un truc fonctionnel et comme niri est juste un compositor, il vous faudra aussi une barre et un lanceur par-dessus, genre DankMaterialShell ou Noctalia.

Avec niri, Les espaces de travail s'empilent verticalement à la GNOME, y'a une vue d'ensemble qui dézoome pour voir tout votre bazar d'un coup, des fenêtres flottantes, le scaling fractionnaire au pixel près, et même les gestes sur le touchpad. Puis la config se recharge à chaud, donc vous bidouillez votre fichier comme vous voulez, sans avoir à relancer quoi que ce soit.

Et contrairement à pas mal de compositors Wayland qui font la gueule dès qu'ils croisent une carte NVIDIA, niri tourne nickel dessus. Il s'en sort même très bien sur un Eee PC 900 de 2008 (Je dois encore avoir le mien quelque part...).

Maintenant, ce genre de scroll infini ça ne plait pas à tout le monde car comme vos fenêtres partent hors écran à droite, vous ne savez pas toujours s'il vous reste 2 fenêtres ouvertes ou 50. On se perd un peu au début, juste le temps de prendre le réflexe d'ouvrir la vue d'ensemble mais après c'est du bonheur !

Côté compatibilité, les vieilles applis X11 passent via xwayland-satellite et si toute cette histoire de X11 contre Wayland vous parle, j'avais causé aussi y'a un moment de Wayback qui fait le pont dans l'autre sens. Et puis si c'est juste le tiling qui vous tente mais que vous êtes coincé sous Windows, jetez un œil à Seelen .

Bref, si vous en avez marre de réorganiser vos fenêtres à la main et que l'idée de scroller votre bureau vous botte, niri vaut le coup, en plus c'est gratuit et sous licence libre.

Merci à François pour le lien !

À partir d’avant-hierKorben

Un fan de Linux a transformé son bureau en niveau de Minecraft

18 mai 2026 à 13:41

Sur Linux, certains utilisateurs passent des heures à customiser leur bureau pour le rendre joli. Cette pratique a même un nom dans la communauté : le "ricing", de l'anglais "to rice", qui veut dire bichonner sa machine comme on bichonnerait une voiture tunée.

Un utilisateur vient de publier un projet baptisé "Waylandcraft" qui pousse le concept assez loin : tout son bureau ressemble à l'intérieur du jeu Minecraft, le célèbre bac à sable où l'on construit avec des blocs cubiques.

Pour comprendre la blague du nom, il faut savoir que la majorité des Linux modernes utilisent un environnement graphique appelé GNOME, c'est-à-dire la couche qui dessine les fenêtres, les menus et le bureau (l'équivalent visuel de Windows ou macOS). Cet environnement tourne par-dessus un système d'affichage techniquement nommé Wayland, le successeur récent du très vieux Xorg. Le créateur a donc fusionné "Wayland" et "Minecraft" pour donner "Waylandcraft", et le nom n'aurait pas eu de sens il y a encore deux ans.

Visuellement, le thème reprend tous les codes du jeu : icônes en cubes texturés style terre et bois, fond d'écran avec un paysage de plaine herbeuse, police pixelisée façon Minecraft, et même les boutons et menus qui ressemblent à des inventaires de joueur. C'est du travail de précision, chaque détail a été retravaillé pour coller à l'esthétique du jeu de Mojang.

Le projet a immédiatement explosé les échanges autour de son intérêt dans la communauté. C'est typiquement le genre de truc qui finit publié en libre accès, avec une notice détaillant chaque thème, chaque police, chaque petit script utilisé pour arriver au résultat. Et si vous voulez vous lancer dans la customisation Linux, sachez que ça peut vite devenir un loisir chronophage. Très chronophage.

Source : Reddit

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