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Aujourd’hui — 15 octobre 2026Flux principal

Le DLSS 5 passe à la vitesse supérieure : NVIDIA promet des gains impressionnants en 4K

Quelques mois après sa présentation, le DLSS 5 de NVIDIA évolue déjà considérablement, avec un modèle plus léger et des performances en nette hausse. Entre les nouveaux jeux compatibles et une possible arrivée sur les RTX 40, cette technologie pourrait bien prolonger la durée de vie de certaines cartes graphiques.

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Hier — 14 octobre 2026Flux principal

GeForce RTX 5080, l’édition 24 Go pourrait arriver début 2027

14 octobre 2026 à 07:10

ROG Astral GeForce RTX 5080 OC EditionUne GeForRTX 5080 24 Go serait prévue pour le début 2027. GPU inchangé, mémoire plus rapide et avenir incertain de la RTX 5090 : voici les rumeurs.

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À partir d’avant-hierFlux principal

Fin de la GeForce RTX 5090 : voici ce que les fuites disent vraiment !

12 octobre 2026 à 07:32

GeForce RTX 5090 Founders EditionLa GeForce RTX 5090 pourrait-elle disparaître des chaînes de production ? Depuis le 10 octobre, deux informateurs spécialisés évoquent un possible changement d’allocation des puces graphiques GB202 de NVIDIA. Cependant selon notre enquête, leurs messages ne racontent pas exactement la même chose et pour le moment aucun ne permet d’avoir de certitude. Une puce réservée …

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ASUS veut faire jouer les gamers sur une machine conçue pour l’IA, avec des performances étonnantes

ASUS promet de faire tourner des jeux AAA à 100 FPS en 1440p grâce à son nouveau mini-PC ProArt GR1X, équipé d'une puce NVIDIA RTX Spark. Une performance étonnante pour une machine limitée à 140 W, même si le constructeur reste discret sur les technologies utilisées pour atteindre ce résultat.

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“TSMC doit refuser” : le projet fou d’Elon Musk inquiète à Taïwan

Elon Musk est-il trop proche de la Chine ? Taïwan le craint bien et aimerait éviter que l'entrepreneur américain mène certains projets à bien.

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DOOM - Le moteur de 1993 bouffé par DLSS 5

Par : Korben ✨
7 octobre 2026 à 17:39

Dans la série des trucs qui ne servent à rien, mais qui sont bien cools quand même, je vous présente ce bon vieux DOOM de 1993 qui vient de passer au DLSS 5. L'auteur de cette nouvelle prouesse, c'est Nikolai Zhivotenko qui a publié DOOM + DLSS 5 , un port Windows 64 bits de Linux DOOM 1.10 qui conserve le moteur d'origine. Le jeu produit ainsi toujours son image en 320x200 pixels, puis celle-ci est reconstruite dans une fenêtre de 1280x800 en Direct3D 12 par l'upscaler de votre choix.

Ce clic autorise une connexion à Google : adresse IP transmise et traceurs possibles. En savoir plus Voir cette vidéo sur YouTube

Un upscaler moderne ayant besoin d'autre chose que des pixels pour travailler, le moteur modifié doit inscrire à chaque image la profondeur, les normales et le mouvement, et les touches F2 à F4 affichent ces trois vues à la place du jeu.

L'auteur en a même fait un petit banc d'essai, avec un exécutable par mode : DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution en preset K (DLSS 4) ou L (DLSS 4.5), FSR 2.2 d'AMD, Anime4K, et le bon vieux nearest 4x pour comparer. Ray Reconstruction se contente d'ailleurs de buffers factices (spéculaire noir, rugosité à 1), puisque DOOM n'a aucun éclairage path-tracé à lui donner.

Un couloir de DOOM avec l'étiquette "DLSS 5 On" en bas à gauche et trois vignettes de données en haut de l'image (capture fournie par l'auteur du port)

Et le DLSS 5 dans tout ça ?

Eh bien le mode 5 commence par la même passe que le 4.5, avec le SDK officiel de NVIDIA et ensuite seulement, si l'addon RenoDX du DLSS 5 est placé à côté de l'exécutable, une seconde passe laisse le Neural Rendering retoucher l'image. Et ce Neural Rendering là ne vient pas du port mais de DLSS5-Swapper , un outil communautaire sous licence MIT qui injecte le modèle de NVIDIA dans les jeux. Bref, c'est indispensable comme addon pour passer d'un rendu 4.5 à un rendu 5.

Côté NVIDIA, le DLSS 5 dont je vous parlais en mars n'est sorti que le 3 septembre, avec NBA 2K27, sur les RTX 50 et GeForce NOW mais il avait fuité juste avant via des fichiers trouvés dans une mise à jour de ce même jeu. Du coup, les moddeurs l'ont collé dans The Witcher 3 ou Cyberpunk 2077 sans attendre.

Quant au résultat sur DOOM, n'espérez pas avoir du photoréalisme... niet, le modèle n'a pas été pensé pour des sprites en 320x200, et d'après Wccftech, certains détails reconstruits peuvent même ressortir plutôt bizarrement...

Une créature face au joueur, avec la même étiquette "DLSS 5 On" et mêmes vignettes en haut (capture fournie par l'auteur du port)

Maintenant pour tester, il vous faudra un Windows 64 bits, une GeForce RTX, et compiler tout ça vous-même avec le script build.cmd du dépôt. Vous déposez un IWAD dans le dossier wads (celui de Freedoom fait l'affaire), puis vous déclarez le dossier du mode 5 dans Swapper , en route Native. Côté carte, Swapper annonce les RTX 20 à 50 pour ses routes à base de ReShade, dont fait partie l'addon RenoDX , mais prévient quand même que la compatibilité n'est pas garantie.

Et si vous voulez juste comparer, le script screencast-windoom.cmd rejouera la même démo dans chacun des modes et peut même exporter chaque image en PNG.

Amusez-vous bien !

SynthID Detector : Google lance un outil pour repérer les contenus générés par IA

7 octobre 2026 à 16:00

Google DeepMind ouvre au grand public SynthID Detector, son outil capable de repérer le filigrane invisible caché dans les images, vidéos et fichiers audio générés par IA. SynthID était initialement utilisé seulement par Google, mais OpenAI, de NVIDIA, Kakao et Apple l'adoptent progressivement. Google veut en faire le standard de l'industrie.

GeForce sous Linux : Valve prépare un correctif pour débloquer Steam Link VR

Par : Pascal
5 octobre 2026 à 08:04

LinuxValve annonce un correctif pour Steam Link VR sous Linux avec les pilotes NVIDIA 580. Il doit arriver dans une prochaine bêta de SteamVR.

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Ce développeur réussit à faire fonctionner le DLSS de NVIDIA sur des cartes graphiques AMD

Et si le DLSS de NVIDIA pouvait fonctionner sur une Radeon ? C’est précisément ce que tente d4r, un projet expérimental capable d’exécuter DLSS 4 et DLSS 4.5 sur les GPU AMD, avec un support natif du FP8 sur les Radeon RX 9000.

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Pilotes GeForce de Nvidia : le projet NvidiaWatch dévoile 507 problèmes documentés

1 octobre 2026 à 09:43

Pilotes graphiques GeForce - un bugUn tracker communautaire a analysé les problèmes reconnus par NVIDIA dans 88 pilotes GeForce depuis octobre 2022. Sur 507 bugs répertoriés, environ 90 % ont été corrigés mais 52 restent encore classés comme non résolus.

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Pilotes GeForce : NVIDIA dévoile des dizaines de failles de sécurité !

1 octobre 2026 à 07:31

Nvidia (Logo)NVIDIA publie un important bulletin de sécurité concernant ses pilotes graphiques GeForce sous Windows et Linux. Plusieurs vulnérabilités peuvent permettre une exécution de code ou une élévation de privilèges.

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The Witcher 3 gagne jusqu’à 30 % de performances grâce à ce mod gratuit

Le path tracing de The Witcher 3 Remastered peut mettre à genoux même une carte graphique récente. Un mod gratuit promet pourtant jusqu’à 30 % de performances supplémentaires, au prix de quelques compromis visuels.

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L’iPhone 18 Pro fait tourner GTA 5 à 80 FPS et rivalise avec une GTX 1650

Faire tourner GTA 5 confortablement sur un smartphone n’a plus rien d’une démonstration gadget. Grâce à son A20 Pro et à un refroidissement renforcé, l’iPhone 18 Pro Max affiche des performances dignes d’une ancienne carte graphique dédiée pour PC.

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GeForce RTX 5070 Ti : sa GDDR7 grimpe de 28 à 39 Gbit/s, mais les FPS ne suivent pas

30 septembre 2026 à 15:14

GeForce RTX 5070 Ti Vanguard SOCLa GDDR7 d’une GeForce RTX 5070 Ti a été poussée de 28 à 39 Gbit/s, faisant bondir sa bande passante de 896 Go/s à 1,248 To/s.

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Nvidia déploie le DLSS 5 : RTX 50 d’abord, RTX 40 ensuite… et les RTX 30 ?

Nvidia commence à déployer le DLSS 5, sa nouvelle technologie de rendu neuronal présentée comme une évolution majeure pour les jeux vidéo. Pour l’instant réservée aux RTX 50, elle devrait ensuite arriver sur les RTX 40, tandis que l’avenir des RTX 30 reste beaucoup plus incertain.

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