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Aujourd’hui — 19 mars 2026Flux principal

DLSS 5 : la polémique se poursuit sur Youtube

Par : admin
19 mars 2026 à 16:31

DLSS 5.0 de NvidiaNvidia a officiellement levé le voile sur DLSS 5 lors de la GTC 2026. Cette technologie a été présentée comme la plus grande avancée graphique depuis l’arrivée du Ray Tracing en temps réel en 2018. Contrairement aux précédentes versions de DLSS, surtout connues pour l’upscaling et la génération d’images, le DLSS 5 introduit un modèle …

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Les coulisses du DLSS 5 seraient pires que ce qu’on croit

19 mars 2026 à 09:52

Des développeurs de Capcom et Ubisoft, deux entreprises annoncées comme partenaires de Nvidia sur le DLSS 5, auraient découvert la technologie en même temps que tout le monde. Ce qui pose la question du réel contrôle de la part des pôles créatifs.

DLSS 5 de Nvidia, la polémique enfle, des développeurs d’Ubisoft et Capcom disent avoir été pris de court

19 mars 2026 à 00:01

Le DLSS 5 continue de faire débat. Des développeurs d’Ubisoft et de Capcom affirment avoir découvert son intégration en même temps que le public.

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Hier — 18 mars 2026Flux principal

DLSS 5 : Jensen Huang contre-attaque face aux critiques sur la vision artistique des jeux

18 mars 2026 à 07:36

Starfield - DLSS 5.0Face aux critiques sur DLSS 5, Jensen Huang assure que la technologie ne remplace pas la vision des développeurs. NVIDIA insiste !

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À partir d’avant-hierFlux principal

DLSS 5 - Nvidia rend vos jeux plus beaux que la vraie vie

Par : Korben
17 mars 2026 à 16:47

Vous connaissez cette sensation bizarre quand un personnage de jeu vidéo est presque réaliste, mais que quelque chose cloche ? Les yeux morts, la peau en plastique, le sourire figé comme un masque en silicone... Hé bien ce phénomène, c'est ce qu'on appelle l'uncanny valley (la vallée de l'étrange), et Nvidia vient d'annoncer à la GTC 2026 que c'était bientôt terminé grâce à DLSS 5. Jack Lang, prends garde !!

Leur concept s'appelle "rendu neuronal" et en gros, ça fusionne l'IA générative avec le moteur 3D classique. En fait, le processeur graphique analyse chaque image de votre écran 4K et comprend ce que sont la peau, les cheveux, les vêtements, puis recalcule l'éclairage et les ombres pour que tout ait l'air vrai. Jensen Huang parle de combiner données structurées (la 3D prédictive) avec du calcul probabiliste (l'IA générative) et ce qu'on obtient à la sortie, c'est du photoréalisme en temps réel sur votre écran.

La démo parle d'elle-même comme vous pouvez le voir !

Par exemple, sur Resident Evil Requiem, un perso avec des yeux de poisson mort et une peau de mannequin en cire se transforme en quelque chose de photoréaliste. C'est assez dingue. Sur Starfield également, les pupilles et les expressions en carton-pâte deviennent vivantes, car le moteur recalcule les reflets de lumière dans les iris, pixel par pixel. Sur EA Sports FC, le visage d'un joueur de foot gagne des imperfections de peau, des rougeurs sur les joues, des ridules sur le front (bref, la vraie vie quoi). Et pareil sur Hogwarts Legacy.

Par contre, tout ça doit tourner en 16 millisecondes par image et comme y'a pas le temps faire du rendu ciné sur des fermes de serveurs à l'autre bout de la planète (ah les gamers, ces pollueurs ^^), pour la démo sur scène, Nvidia a aligné deux cartes GeForce RTX 5090 en tandem, une pour le rendu et l'autre pour le DLSS 5. Ce n'est pas forcément à la portée de toutes les bourses, ces bêtes-là mais rassurez-vous, à la sortie cet automne, ça tournera sur une seule carte (ouf !). Reste à voir maintenant si l'IA générative ne va pas halluciner un sixième doigt de temps en temps, mais bon, c'est le jeu (ma pauvre Lucette...).

Côté adoption, Bethesda, Capcom, NCSoft, Tencent et Warner Bros sont déjà dans la boucle donc on devrait voir du rendu neuronal dans pas mal de gros titres d'ici fin 2026. D'ailleurs, si le sujet de l' upscaling par IA vous parle, Microsoft avait lancé Auto SR dans le même esprit pour Windows 11.

Bon par contre, faut quand même en parler... depuis la keynote, c'est la tempête sur YouTube et les réseaux. La vidéo de démo s'est pris un ratio de dislikes assez monumental et les commentaires sont quasi unanimes : "on n'a pas demandé ça". Le problème, c'est pas le rendu neuronal en soi (la techno est bluffante), mais c'est que la démo donne l'impression d'écraser la direction artistique des jeux. Un Leon Kennedy buriné et patiné par les artistes de Capcom qui se retrouve lissé comme une pub L'Oréal, forcément, ça fait tiquer la communauté. Tom's Hardware qui a pu tester a d'ailleurs relevé des artefacts pas très glorieux du genre des textures qui bullent, des décolorations bizarres sur certaines surfaces. Bref, c'est encore un peu rugueux on va dire.

Jensen Huang a répondu aux critiques en balayant d'un "they're completely wrong" et en assurant que les développeurs garderont le contrôle total sur le rendu final. On verra. C'est une beta, ça sort cet automne, et il y a le temps de régler le curseur entre "photoréalisme impressionnant" et "respect de la patte des artistes". Mais la réaction montre un truc intéressant... les joueurs tiennent à la vision artistique de leurs jeux, parfois plus qu'au réalisme pur. Et ça, Nvidia ferait bien de l'entendre.

Après moi ce que j'aimerais surtout, à vrai dire, c'est que Nvidia pousse le concept un cran plus loin et nous sorte des lunettes AR avec du rendu neuronal intégré. Du DLSS 5 mais pour le monde réel !

Ce serait génial pour à la fois pour magnifier les paysages d'Auvergne, les volcans du Puy-de-Dôme... mais surtout pour mettre un petit coup de frais SUR LA GROSSE TÊTE CRASSEUSE de certaines personnes que je croise parfois (non, en vrai, je croise personne, je sors pas de chez moi). Ça ce serait du vrai metaverse les amis !!

Source

DLSS 5 : Voici le futur du gaming et c’est aussi incroyable qu’effrayant

NVIDIA a dévoilé le DLSS 5 pour l'automne 2026, une technologie de "rendu neural" qui utilise l'intelligence artificielle générative pour reconstruire intégralement l'éclairage et les matériaux des jeux vidéo sur les cartes graphiques de la série RTX 50.

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« Le moment ChatGPT de la voiture autonome », Nvidia s’associe à de nouveaux constructeurs automobiles

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Nvidia lance le DLSS 5 : impressionnant, mais déjà sujet aux polémiques

17 mars 2026 à 09:54

Nvidia a présenté la nouvelle génération de son DLSS, technologie d'upscaling qui fonctionne avec de l'IA. Les premières images sont aussi impressionnantes que sujettes aux polémiques, en raison d'un rendu qui peut dénaturer l'image. Notamment au niveau des visages.

GTC 2026, Nvidia dévoile le DLSS 5 mais sans évoquer la compatibilité

17 mars 2026 à 07:39

DLSS 5.0 de NvidiaNVIDIA a dévoilé DLSS 5 lors du GTC 2026. Cette version introduit un rendu neuronal en temps réel pour améliorer l’éclairage et les matériaux des jeux.

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RTX PRO 5000 Blackwell : le nombre de ROP officiel est finalement confirmé à 160

12 mars 2026 à 11:28

RTX PRO 5000 BlackwellNVIDIA a confirmé que la RTX PRO 5000 Blackwell embarque bien 160 ROPs, et non 176 comme l’indiquaient plusieurs bases de données.

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DLSS 4.5 : Nvidia vient-il de rendre tous les autres GPU obsolètes ?

Nvidia a dévoilé le DLSS 4.5 lors de la GDC 2026, une mise à jour majeure introduisant la génération d'images dynamique et un mode 6X pour accroître la fluidité des jeux. Cette technologie, basée sur un nouveau modèle d'IA, sera lancée le 31 mars en exclusivité temporaire sur les cartes graphiques RTX série 50.

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