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Shader Model 6.10, Microsoft dévoile des fonctions compatibles avec les GPU actuels

Par : Pascal
29 avril 2026 à 11:56

API DirectX 12 UltimateMicrosoft vient de lever le voile sur Shader Model 6.10 et Agility SDK 1.720-preview pour DirectX 12. Voici les grandes avancées

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DirectX Ray Tracing : Microsoft prépare un Ray Tracing plus rapide et plus intelligent

18 mars 2026 à 10:55

API DirectX 12 UltimateMicrosoft dévoile une nouvelle version des spécifications DXR. Elle introduit la géométrie en cluster et les TLAS partitionnés.

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Le SER devient officiel, Microsoft promet une explosion des performances en Ray Tracing

6 mars 2026 à 07:23

L'API DirectX 12Microsoft intègre officiellement le Shader Execution Reordering (SER) à DirectX Raytracing (DXR) 1.2 via le DirectX Agility SDK 1.619. Dans ses démonstrations internes, l’éditeur annonce des hausses de framerate pouvant atteindre +90 %

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