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OpenZFS 2.4.2 sort avec le support du noyau Linux 7.0

OpenZFS 2.4.2 est sortie ce 12 mai, et c'est une mise à jour qu'attendaient pas mal de gens qui font tourner du Linux 7.0 (le tout dernier noyau Linux stable). OpenZFS, pour ceux qui ne suivent pas, c'est le portage libre du célèbre système de fichiers ZFS originellement développé par Sun Microsystems, et désormais maintenu par une communauté autour de FreeBSD et Linux.

ZFS, en gros, c'est ce qui permet de gérer des pools de disques de plusieurs téraoctets avec snapshots, compression, déduplication et auto-réparation des données. Le genre d'outil qu'on retrouve dans les NAS sérieux et les serveurs de stockage.

La grosse nouveauté de cette 2.4.2, c'est le support du noyau Linux 7.0 stable. La version précédente 2.4.1 plafonnait à Linux 6.19, et beaucoup d'admins qui ont mis à jour leur distribution se retrouvaient avec un système qui refusait de charger le module ZFS.

C'est résolu. La compatibilité historique est aussi maintenue jusqu'à Linux 4.18, ce qui permet aux serveurs un peu anciens de continuer à profiter des dernières corrections. Côté BSD, FreeBSD 13.3 et plus restent supportés.

Dans le détail des changements, on trouve des corrections sur initramfs (le système qui charge le noyau au démarrage), le support de l'appel système POSIX_FADV_DONTNEED qui permet à une application de dire au noyau qu'elle n'a plus besoin d'un fichier en cache (ce qui libère de la RAM), les premiers patchs préparatoires pour Linux 7.1, et un durcissement des en-têtes SPDX (les balises de licence en tête de chaque fichier). Rien de spectaculaire, mais c'est ce genre de maintenance discrète qui fait tenir un projet sur la durée.

Pour ceux qui ne veulent pas passer sur la branche 2.4, l'équipe a aussi publié OpenZFS 2.3.7 en parallèle. Mêmes corrections de stabilité, kernels supportés un peu plus anciens. Ça permet aux infrastructures conservatrices de rester sur leur branche sans rater les fixes importants.

Si vous tournez sur Proxmox, TrueNAS, ou un Linux avec ZFS en racine, allez donc vérifier la version dispo dans vos dépôts. La 2.4.2 va probablement arriver sous quelques jours.

Source : Phoronix

DATO Ares Q4 - Le SSD aimanté qui se colle partout

Le truc cool avec un disque de backup, c'est quand vous arrêtez de le sortir du tiroir. Et c'est ce que permet de faire le DATO Ares Q4 (lien affilié) qui se trouve être aimanté et que je peux donc coller direct sur le côté de mon Mac Studio . Je l'ai depuis bientôt un an, et c'est devenu mon disque de Time Machine à résidence.

Il est trop mignon parce qu'il est tout petit, puisqu'il mesure 64 par 64 mm, 12 mm d'épaisseur, et 40 grammes, soit à peine plus gros qu'un bloc de petits Post-it, sauf que dedans y'a 4 To de NVMe en USB4. Les aimants sont prévus pour s'accrocher à un iPhone 15/16/17 Pro façon MagSafe, mais en pratique ils tiennent aussi nickel sur n'importe quelle machine, si vous collez le petit aimant-sticker livré avec.

Après je sais pas si coller un aimant sur un ordinateur c'est le move le plus intelligent que j'ai fait de ma vie mais je l'ai collé y'a 1 an, et ça bouge pas et j'ai aucun souci. Après c'est pas des GROS aimants non plus hein... C'est assez fin et pas très aimanté non plus. Et niveau connectique, c'est livré avec un câble USB-C rikiki de 10 cm.

Côté débits l'USB4 crache du 4000 Mo/s en lecture et 3600 Mo/s en écriture et comme c'est du natif, y'a pas de puce intermédiaire entre le NVMe et le port, donc on est max de ce qu'on peut avoir en vitesse avec ce genre de disque. Par contre, faut un port USB4 ou Thunderbolt 4/5 côté Mac, sinon ça retombe sur de l'USB 3.2 classique. C'est pas dramatique mais ça va 'achement moins vite quand même.

Et comme mon Mac Studio embarque 4 To en interne, c'est pile la taille du DATO que je dédie à ma sauvegarde Time Machine. Le sparsebundle peut donc grossir jusqu'à occuper tout le disque sans que je m'en occupe ! Et comme je ne le remplis jamais à 100%, je suis assez tranquille.

En plus de ce SSD, je fais toujours des backups sur mon NAS Synology avec Carbon Copy Cloner à côté parce que je suis parano et qu'on sait jamais...

Côté chauffe, la surprise est plutôt bonne, il reste froid / tiède même en plein transfert. Alors je suis pas sûr mais je me dis que le boîtier en alu du Mac Studio, joue peut-être un petit rôle de dissipateur thermique mais j'sais pas, peut-être pas... En tout cas, ça chauffe pas quoi.

Ce disque est compatible Mac, PC, Linux, et même iPhone Pro en USB-C comme ça si vous avez besoin de filmer de la 4K ProRes HDR direct sur un SSD plutôt que sur la mémoire interne, c'est possible ! Et il est garanti 5 ans, ce qui est toujours bon à prendre.

Voilà, si ça vous intéresse, le DATO Ares Q4 (lien affilié) est dispo sur Amazon en versions 1 To, 2 To ou 4 To .

L'Internet Archive met 758 CD-ROM de démos PC Gamer à disposition du public

Si vous étiez abonné à un magazine de jeux PC dans les années 90 et 2000, vous vous souvenez forcément des CD fournis avec chaque numéro de votre petit journal.

Démos jouables de jeux en cours de dev, mods, patchs, bonus, cartes supplémentaires pour les Doom et autres Quake de l'époque : les cover discs étaient un peu la seule façon de tester un jeu avant achat quand le téléchargement à 56k ne permettait pas grand-chose.

L'Internet Archive vient d'intégrer à sa collection 758 des disques du magazine PC Gamer, soit environ 1,2 To de contenu. La préservation a été orchestrée par Jason Scott (déjà à l'origine de pas mal de sauvetages numériques sur le site) avec une flopée de contributeurs bénévoles.

Chaque CD est dispo en image complète, téléchargeable directement depuis archive.org, sans compte ni inscription. Vous pouvez aussi les lancer dans un émulateur DOS ou Windows vintage si vous voulez l'expérience d'époque.

Dans le lot, il y a quelques pépites. Le disque Quake-O-Rama d'octobre 1997 contient une pelletée de maps Quake et surtout le premier speedrun démo de Quake Done Quick, document historique pour qui s'intéresse à l'histoire du competitive gaming.

Un autre disque de mars 2008 contient un épisode complet de la série Sam & Max de Telltale et une bande-annonce de Duke Nukem Forever.

Au-delà du plaisir de nostalgie, cette collection a une vraie valeur archéologique. Pas mal de ces démos contiennent des versions de jeux qui n'ont jamais été finis, des builds beta qui n'ont pas circulé ailleurs, des mods dont les auteurs ont depuis longtemps laissé leurs sites web mourir.

Bref, de la matière qu'on ne retrouverait nulle part sans ce boulot de numérisation. Jason Scott fait ça depuis plus de vingt ans sur l'Internet Archive, et c'est exactement le genre de travail que personne d'autre ne fait.

Si vous voulez farfouiller, la collection est dispo sur  archive.org  sous le nom " PC Gamer Demo Disc Collection ". Prévoyez un peu d'espace disque. Et surtout du temps. 758 CD-ROM, ça fait un sacré paquet d'heures à redécouvrir.

Une piqûre de rappel bienvenue sur le fait que les magazines papier étaient, quand même, un sacré vecteur de diffusion culturelle.

Source et visuel : Techspot

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