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Steam Machine : une panne mystérieuse dès le lancement, résolue d’une manière encore plus étonnante

Quelques jours seulement après le lancement de la première fournée de Steam Machines, un utilisateur a rapporté une erreur apparemment liée au GPU de l'appareil. La machine a finalement redémarré normalement, mais l'incident a relancé les questions sur la fiabilité du dispositif.

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La fin des disques PlayStation annonce une PS6 attendue pour fin 2028

Sony a annoncé l'arrêt de la production de disques PlayStation dès janvier 2028. Une décision qui, selon l'analyste Piers Harding-Rolls d'Ampere Analysis, confirme que la PlayStation 6 ne devrait pas arriver avant la fin de cette même année, et qu'elle sera vraisemblablement dépourvue de lecteur optique dans sa version standard.

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La fin du disque se précise : Sony et Microsoft tournent la page du physique

Sony a annoncé la fin de la production de disques pour janvier 2028. Microsoft envisagerait de faire de même avec sa prochaine console. Le marché du jeu vidéo physique s'efface progressivement au profit du tout-numérique.

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Cet écran e-ink fait tourner la Game Boy à 60 FPS

Je vous parlais de ces écrans e-ink hier qui sont capables de se rafraichir beaucoup plus rapidement que les écrans tout pâle de nos liseuses. Et v'la ti pas que je tombe sur ce projet de Wenting Channel où le gars a décidé de faire tourner un Pokemon Bleu en 60 fps sur un écran e-ink.

Avant j'aurais pensé que c'était impossible mais avec un M5Stack PapierS3 qui est un petit kit de dev à base d'ESP32-S3 et d'un écran e-ink tactile de 4,7 pouces en 960×540, il est parvenu !

Maintenant, si vous voulez tester chez vous, le firmware est dispo directement via M5 Burner, l'outil de flashage de M5Stack. Vous flashez, vous chargez une ROM, et hop, vous avez une Game Boy dans la poche qui se lit même en plein cagnard.

Pour bien comprendre l'exploit, il faut comprendre comment fonctionne ce type d'écran à encre électronique. Les écrans e-ink sont lents par nature et chaque "pixel" qui le compose prend plusieurs centaines de millisecondes à se rafraichir grâce à des séquences de tensions (les waveforms) qui viennent modifier son état. Sauf que l'écran du PaperS3 dispose d'une interface parallèle ligne/colonne qui permet de piloter la dalle en contournant la méthode waveform classique

Wenting attaque donc les pixels directement, en pipeline, ce qui rend possible un rafraîchissement allant jusqu'à 60-70 FPS. Et surtout sur la GameBoy, il n'a pas besoin de traiter tout l'écran car c'est du 160×144 pixels, et il ne faut que trois pixels pour représenter les quatre nuances de gris d'origine. En triplant l'image tramée, il obtient alors un agrandissement pixel-perfect ×3 tout en ne calculant qu'une fraction de la dalle.

Pour l'émulation elle-même, il n'a pas réinventé la roue. Faire émuler une Game Boy par un microcontrôleur, ça a été fait mille fois. Il s'st contenté de tester les émulateurs PeanutGB, WanaCGB et Crankboy et a gardé ce dernier qui est le plus rapide. La Game Boy Color, par contre, on oublie puisque son CPU tourne deux fois plus vite et le PaperS3 n'a pas les reins pour ça.

Concernant le son, une Game Boy crache quatre canaux audio, deux ondes carrées, un canal d'échantillons et un canal de bruit. Le PaperS3, lui, n'a qu'un buzzer, capable de pondre une seule note à la fois. Game over ? Pas du tout. Wenting a simplement repris la même technique qu'on utilisait sur les vieux PC sans carte son grâce aux canaux de la carte pour simuler une polyphonie.

Ensuite, les contrôles c'est du joypad tactile à l'écran et il a même ajouté le support des manettes bluetooth (encore bien bien expérimental). Sans oublier la sauvegarde rapide qui fige l'état de la console à l'extinction, pour reprendre le jeu là où vous en étiez par la suite.

Notez aussi que le PaperS3 est déjà en fin de vie, remplacé par le PaperColor sorti en mai mais j'imagine que Wenting fera une upgrade à un moment... on verra bien.

Si le hacking de microcontrôleurs rétro vous parle, jetez un œil à cette mini-borne d'arcade qui tourne aussi sur ESP32 , ou à GB Recompiled qui traduit vos ROMs Game Boy en C natif .

Source : PC Gamer

Une PlayStation 6 à 1000 dollars, ça vous semble fou ? C’est pourtant ce qui pourrait arriver

En raison de la hausse tarifaire des composants, notamment la RAM et les puces de stockage NAND pour les SSD, la PlayStation 6, future console de Sony, pourrait être vendue au prix fort.

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PlayStation 6 : Le coût de fabrication explose et bat tous les records

Alors que la crise des composants s’intensifie, le coût de fabrication de la PlayStation 6 frôlerait désormais la barre symbolique des 1 000 dollars. Entre inflation technologique et maintien du calendrier de sortie, Sony s'apprête à confronter les joueurs à une réalité tarifaire sans précédent dans l'histoire du jeu vidéo.

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Steam Machine : le prix de la nouvelle console de Valve va vous faire grincer des dents

Valve a ouvert ce lundi les précommandes de sa Steam Machine, avec des tarifs allant de 1 049 à 1 428 dollars selon la configuration. La crise des composants mémoire et de stockage est officiellement pointée du doigt par l'entreprise elle-même pour expliquer des prix plus élevés que prévu.

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Xbox au bord du gouffre : Microsoft prépare une purge interne massive et change tout

La branche jeux vidéo de Microsoft traverse une période de turbulences financières et stratégiques, avec des suppressions de postes annoncées pour le mois prochain.

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C’est la fin d’une ère : Call Of Duty Warzone disparaît définitivement de vos anciennes consoles !

Activision a confirmé que son battle royale gratuit sera retiré des consoles de dernière génération dans les prochains mois, coïncidant avec le lancement de Call of Duty : Modern Warfare 4.

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