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ModRetro M64 - Vos cartouches de jeux N64 en 4K

Si vous avez eu la chance d'avoir, plus jeune, une Nintendo 64, mais que malheureusement celle-ci est cassée et qu'il ne vous reste plus que les cartouches, la question qui va se poser à vous aujourd'hui c'est de savoir si ça vaut le coup d'investir 248,95 € pour la remettre en route !

Et comment on fait ça ? Hé bien avec la ModRetro M64 qui est une console neuve qui lit ces cartouches d'origine et envoie l'image en HDMI. Elle détecte la définition de l'écran et sort en 720p, 1080p, 1440p ou 4K à 60 images par seconde, avec des filtres CRT et des scanlines en option pour ceux qui préfèrent le grain d'époque. Et surtout, aucun ROM à mettre là-dedans, c'est bien votre cartouche physique qui tourne.

Dedans, il y a une puce FPGA signée AMD, et pas un émulateur. Cela permet de reconstruire exactement le circuit pour lequel ce jeu a été écrit, sans l'émuler. Mise au point par Palmer Luckey, le co-fondateur d'Oculus, cette machine démarre en moins de 5 secondes et fonctionne avec n'importe quelle cartouche, qu'elle soit PAL, NTSC ou japonaise, même si la base de compatibilité que ModRetro met en ligne pour vérifier un titre précis ne couvre que les sorties nord-américaines.

De plus, l'Expansion Pak et le Controller Pak sont intégrés au boîtier, donc plus besoin de chasser les modules d'époque pour les jeux qui les réclamaient. Les 4 ports acceptent aussi les manettes N64 d'origine, si vous les avez encore.

Après comme dirait Yoda, une autre voie existe toujours si vous tenez à votre vraie console et qu'elle marche encore (Je sais, Yoda n'a jamais dit ça, mais osef ^^). Par exemple, un scaler comme le PixelFX Morph 2K récupèrera le signal analogique sans souci et le ressortira en HDMI propre, sans rien avoir à remplacer.

Le FPGA n'a rien de neuf dans le rétrogaming. La Game Bub dont je vous ai parlé s'en sert pour la Game Boy, et sur des machines simples, ça marche très bien.

La N64 a la réputation d'être la console la plus retorse à reproduire et je vous avoue que j'en fait justement les frais en ce moment avec mon outil de recompilation. Je pense que je vais la mettre de côté, parce que je n'avance pas.

Voilà, si vos cartouches dorment quelque part et que vous avez du pognon à pas savoir qu'en faire, cette machine les rejouera vraiment, PAL comprises. Après aucun développeur ne l'a passée au banc de tests donc la fidélité annoncée... reste une annonce.

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KamTape - Le site qui ressuscite le YouTube de 2005

Moi je me suis lancé en 2004 et un an plus tard il y a YouTube qui débarquait. C'était bien avant de se faire racheter par Google. Et j'avoue que j'en attendais pas grand-chose. Parce qu'à l'époque, on était vraiment sur des connexions pourries et la vidéo, c'était un truc très américain.

Mais à l'époque, moi de ce que je me souviens de YouTube, c'est que c'était très brut ça. On pouvait mettre des étoiles sur les vidéos pour les noter. Il y avait des catégories vraiment fourre-tout. Et puis c'était surtout pas mal de vidéos filmées au caméascope et numérisées après. Qui étaient bien pourries en termes de qualité.

Et voilà que un certain JR s'est dit que ce serait trop cool de reconstruire tout ça comme à l'époque. Et voilà comment est né KamTape , lancé en août 2023.

Si vous n'avez pas connu YouTube à ses débuts, vous allez kiffer parce que la reconstitution va très loin. Tout y est. Il y a les catégories d'époque (Gadgets & Games, Howto & DIY, Pets & Animals…), la notation avec les étoiles, les playlists, les favoris et bien sûr les abonnements.

Ah, et petite précision, il n'y a surtout aucun algorithme pour vous suggérer du contenu. Il n'y a pas de recommandation, il n'y a pas de page d'accueil qui vous connaît mieux que votre propre mère. Donc pour dénicher la vidéo de vos rêves, il faut cliquer au pif dans les catégories et hop, surprise !

La page d'accueil de KamTape, avec ses vidéos qui plafonnent à 400 vues.

Ce qui est cool, c'est qu'on peut même uploader ses propres vidéos, donc les youtubeurs là qui passez votre temps à vous plaindre de YouTube, vous savez quoi faire maintenant ^^.

Ah les trucs rigolos aussi c'est le Fact Sheet , qui reprend quasiment mot pour mot les vrais communiqués de presse de YouTube de l'époque en changeant juste le nom.

Du coup, la plateforme revendique très sérieusement 70 millions de vidéos vues par jour, 6 millions de visiteurs uniques et une place de 18e site le plus visité d'Internet... alors que leurs vidéos dépassent rarement les 400 vues.

Voilà, c'est un sacré portail temporel. Et puis surtout, c'est pas le seul dans ce délire, puisqu'il existe toute une scène de "revivals" qui ressuscitent les vieilles plateformes : BitView, VidLii, EraCast et compagnie, avec des wikis communautaires qui documentent leurs pannes et leurs changements de propriétaires comme s'il s'agissait de multinationales.

Et des pannes, KamTape en a connu un paquet ! Mais bon, un site qui plante de temps en temps, ça fait aussi partie du charme du early-web. En tout cas, si ce genre de plongée dans le web d'avant vous parle, allez fouiller Internet Artifacts , et pour la même ambiance côté jeux, y'a RetroAssembly qui tourne direct dans le navigateur.

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Command & Conquer Generals débarque sur iOS / macOS - Merci l'IA !

Il y a six mois, je vous parlais de Command & Conquer Generals, un jeu mort depuis 12 ans qu'un ver s'amusait à attaquer. Hé bien Ammaar Reshi, un designer connu pour ses projets IA (dont un livre pour enfants généré full IA qui a fait le tour des médias) vient de le ressusciter grâce à l'IA pour le faire tourner nativement sur iPhone, iPad et même Mac.

Je dis nativement puisque c'est le moteur original de 2003 qui a été recompilé en ARM64 pour Apple Silicon. Niveau dev, c'est donc Claude Code qui a fait tout le boulot et quand son modèle par défaut, Opus 4.8, s'est mis sérieusement à pédaler dans la semoule, c'est finalement grâce à Fable 5 qu'il a réussi à conclure l'histoire.

Et ça a pris un peu de temps puisque comme à la base, c'est un jeu DirectX, il a fallu guider l'IA pour qu'elle développe une jolie chaîne de traduction DirectX 8 -> DXVK -> Vulkan -> MoltenVK -> pour finir par arriver sur Metal.

5 couches empilées pour convertir en temps réel les appels graphiques d'un jeu de 2003 vers l'API d'Apple, si ça c'est pas une usine à gaz, je m'y connais pas ^.

Après, rendons à César ce qui appartient à César, le gros du portage, c'est-à-dire la recompilation du moteur EA (sous licence GPL v3) vers macOS et Linux, TOUT vient du projet communautaire GeneralsX de fbraz3 . Grâce à ça, tout est fonctionnel, et les modes Campagne, escarmouche et Generals Challenge sont parfaitement jouables.

Ce que Reshi a ajouté par-dessus, c'est surtout la couche Apple, et des contrôles tactiles (car je le rappelle, ce jeu c'était du 100% souris niveau gameplay). Un tap pour sélectionner, on glisse ses doigts boudinés pour encadrer ses unités, un appui long pour désélectionner, deux doigts pour scroller, et un pinch pour zoomer.

Après si vous voulez tester, ce sera pas sur l'AppStore que ça se passe... Faudra compiler ça vous-même avec Xcode, CMake, Ninja, Meson, SteamCMD, vcpkg et le SDK Vulkan de LunarG (Et surtout pas celui de Homebrew, c'est bien précisé dans la doc !!).

Et comme la GPL ne couvre que le moteur, pas les assets, vous devrez aussi fournir votre propre copie du jeu (il est sur Steam).

Tout le projet est sur GitHub !

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RomM - Le gestionnaire de ROMs des retro gamers sérieux

Vous galérez avec vos ROMs de jeux rétro éparpillées un peu partout sur votre PC ? Vous passez des heures à chercher le bon émulateur, les bons fichiers, les bonnes versions ? Et bien tout ça c'est fini, grâce à RomM qui est un gestionnaire de ROMs vraiment cool.

Vous lui indiquez le répertoire qui contient tous vos jeux, et hop, en quelques clics, il scanne et organise tout ce bordel avec les bonnes infos et les jolies jaquettes qu'il va récupérer sur IGDB , ScreenScraper, MobyGames ou SteamGridDB. RomM gère plus de 400 plateformes, de la Super Nintendo à la PlayStation, en passant par la GameBoy, la MegaDrive et même des trucs plus obscurs comme le PocketStation.

Ce tool vous permet même de lancer vos jeux directement dans le navigateur grâce à EmulatorJS (et RuffleRS pour les vieux jeux Flash), comme ça, pas besoin d'installer 50 émulateurs, tout est intégré, propre et facile. C'est beau !

C'est également super customisable, avec le support des ROMs en plusieurs fichiers pour les jeux PS1, le parsing des tags des noms de fichiers pour classer par région, la gestion des permissions et des utilisateurs, les succès RetroAchievements... Bref, c'est du solide !

Là où RomM a beaucoup grandi, c'est tout l'écosystème autour. Il y a maintenant des apps pour le consulter et y jouer depuis n'importe où : Argosy sur Android, une app iOS, un plugin Playnite, et même des petits clients pour consoles portatives moddées, Grout pour muOS et NextUI, DeckRommSync pour le Steam Deck, jusqu'à un homebrew sur Switch. Pratique pour pousser tes jeux sur la machine de ton choix.

Et si vous êtes un gros noob, pas de panique, c'est pas sorcier de l'installer. Vous créez votre clé API IGDB , vous mettez vos ROMs dans le bon format de dossier, vous modifiez deux trois trucs dans le fichier docker-compose.yml et voilà, en deux temps trois mouvements vous aurez votre serveur qui tourne ! Sur le NAS par exemple, c'est top comme ça plus de galère, plus de temps perdu, juste le plaisir du jeu à l'ancienne.

L'équipe derrière le projet a même monté une doc très complète .

À découvrir ici !

Encore merci à Lorenper !

Article publié initialement le 9 mai 2024 et mis à jour le 3 juillet 2026.

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