Shader Model 6.10, Microsoft dévoile des fonctions compatibles avec les GPU actuels
Microsoft vient de lever le voile sur Shader Model 6.10 et Agility SDK 1.720-preview pour DirectX 12. Voici les grandes avancées
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Microsoft dévoile une nouvelle version des spécifications DXR. Elle introduit la géométrie en cluster et les TLAS partitionnés.
Microsoft intègre officiellement le Shader Execution Reordering (SER) à DirectX Raytracing (DXR) 1.2 via le DirectX Agility SDK 1.619. Dans ses démonstrations internes, l’éditeur annonce des hausses de framerate pouvant atteindre +90 %