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Un sèche-cheveux et 2,5 milliards de dollars : comment cet incroyable réseau de contrebande a inondé la Chine de puces Nvidia

Le 19 mars 2026, le département américain de la Justice a inculpé trois personnes liées à Super Micro Computer, un fabricant californien de serveurs coté en bourse. Leur crime présumé : avoir orchestré un vaste réseau de contrebande de semi-conducteurs à destination de la Chine, principal rival technologique des États-Unis.

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DLSS 5 : la polémique se poursuit sur Youtube

DLSS 5.0 de NvidiaNvidia a officiellement levé le voile sur DLSS 5 lors de la GTC 2026. Cette technologie a été présentée comme la plus grande avancée graphique depuis l’arrivée du Ray Tracing en temps réel en 2018. Contrairement aux précédentes versions de DLSS, surtout connues pour l’upscaling et la génération d’images, le DLSS 5 introduit un modèle …

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DLSS 5 - Nvidia rend vos jeux plus beaux que la vraie vie

Vous connaissez cette sensation bizarre quand un personnage de jeu vidéo est presque réaliste, mais que quelque chose cloche ? Les yeux morts, la peau en plastique, le sourire figé comme un masque en silicone... Hé bien ce phénomène, c'est ce qu'on appelle l'uncanny valley (la vallée de l'étrange), et Nvidia vient d'annoncer à la GTC 2026 que c'était bientôt terminé grâce à DLSS 5. Jack Lang, prends garde !!

Leur concept s'appelle "rendu neuronal" et en gros, ça fusionne l'IA générative avec le moteur 3D classique. En fait, le processeur graphique analyse chaque image de votre écran 4K et comprend ce que sont la peau, les cheveux, les vêtements, puis recalcule l'éclairage et les ombres pour que tout ait l'air vrai. Jensen Huang parle de combiner données structurées (la 3D prédictive) avec du calcul probabiliste (l'IA générative) et ce qu'on obtient à la sortie, c'est du photoréalisme en temps réel sur votre écran.

La démo parle d'elle-même comme vous pouvez le voir !

Par exemple, sur Resident Evil Requiem, un perso avec des yeux de poisson mort et une peau de mannequin en cire se transforme en quelque chose de photoréaliste. C'est assez dingue. Sur Starfield également, les pupilles et les expressions en carton-pâte deviennent vivantes, car le moteur recalcule les reflets de lumière dans les iris, pixel par pixel. Sur EA Sports FC, le visage d'un joueur de foot gagne des imperfections de peau, des rougeurs sur les joues, des ridules sur le front (bref, la vraie vie quoi). Et pareil sur Hogwarts Legacy.

Par contre, tout ça doit tourner en 16 millisecondes par image et comme y'a pas le temps faire du rendu ciné sur des fermes de serveurs à l'autre bout de la planète (ah les gamers, ces pollueurs ^^), pour la démo sur scène, Nvidia a aligné deux cartes GeForce RTX 5090 en tandem, une pour le rendu et l'autre pour le DLSS 5. Ce n'est pas forcément à la portée de toutes les bourses, ces bêtes-là mais rassurez-vous, à la sortie cet automne, ça tournera sur une seule carte (ouf !). Reste à voir maintenant si l'IA générative ne va pas halluciner un sixième doigt de temps en temps, mais bon, c'est le jeu (ma pauvre Lucette...).

Côté adoption, Bethesda, Capcom, NCSoft, Tencent et Warner Bros sont déjà dans la boucle donc on devrait voir du rendu neuronal dans pas mal de gros titres d'ici fin 2026. D'ailleurs, si le sujet de l' upscaling par IA vous parle, Microsoft avait lancé Auto SR dans le même esprit pour Windows 11.

Bon par contre, faut quand même en parler... depuis la keynote, c'est la tempête sur YouTube et les réseaux. La vidéo de démo s'est pris un ratio de dislikes assez monumental et les commentaires sont quasi unanimes : "on n'a pas demandé ça". Le problème, c'est pas le rendu neuronal en soi (la techno est bluffante), mais c'est que la démo donne l'impression d'écraser la direction artistique des jeux. Un Leon Kennedy buriné et patiné par les artistes de Capcom qui se retrouve lissé comme une pub L'Oréal, forcément, ça fait tiquer la communauté. Tom's Hardware qui a pu tester a d'ailleurs relevé des artefacts pas très glorieux du genre des textures qui bullent, des décolorations bizarres sur certaines surfaces. Bref, c'est encore un peu rugueux on va dire.

Jensen Huang a répondu aux critiques en balayant d'un "they're completely wrong" et en assurant que les développeurs garderont le contrôle total sur le rendu final. On verra. C'est une beta, ça sort cet automne, et il y a le temps de régler le curseur entre "photoréalisme impressionnant" et "respect de la patte des artistes". Mais la réaction montre un truc intéressant... les joueurs tiennent à la vision artistique de leurs jeux, parfois plus qu'au réalisme pur. Et ça, Nvidia ferait bien de l'entendre.

Après moi ce que j'aimerais surtout, à vrai dire, c'est que Nvidia pousse le concept un cran plus loin et nous sorte des lunettes AR avec du rendu neuronal intégré. Du DLSS 5 mais pour le monde réel !

Ce serait génial pour à la fois pour magnifier les paysages d'Auvergne, les volcans du Puy-de-Dôme... mais surtout pour mettre un petit coup de frais SUR LA GROSSE TÊTE CRASSEUSE de certaines personnes que je croise parfois (non, en vrai, je croise personne, je sors pas de chez moi). Ça ce serait du vrai metaverse les amis !!

Source

DLSS 5 : Voici le futur du gaming et c’est aussi incroyable qu’effrayant

NVIDIA a dévoilé le DLSS 5 pour l'automne 2026, une technologie de "rendu neural" qui utilise l'intelligence artificielle générative pour reconstruire intégralement l'éclairage et les matériaux des jeux vidéo sur les cartes graphiques de la série RTX 50.

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