Vous souhaitez voyager en train pour partir en vacances durant l'été 2026 ? Attention, les ventes de billets ouvrent à une date bien précise, chez SNCF ou encore Trainline. Voici la date à noter pour acheter ses billets de train au plus tôt, avant la flambée des prix ou que les trains affichent complet.
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Pour fêter les 30 ans de la franchise en 2026, le légendaire Mewtwo fait son grand retour dans Pokémon Go. Voilà comment capturer ce Pokémon emblématique grâce à un nouvel événement temporaire Pass Go. 80 paliers devront être franchis avant le 9 mars pour ajouter cette créature très rare au Pokédex.
Filer des petites claques à son MacBook pour qu'il couine... c'est le genre de projet qu'on s'attend à trouver sur GitHub d'un Otaku sauf que là, c'est du sérieux... Enfin presque.
Spank
(Ah ah !), c'est un petit binaire en Go qui exploite l'accéléromètre de votre MacBook Apple Silicon via IOKit HID qui dès qu'il détecte un choc physique sur la machine, joue un petit son.
Dans Spank, y'a 4 modes au choix. D'abord le mode "pain" par défaut qui balance aléatoirement une dizaine de clips audio de protestation quand vous lui mettez une baffe. Là ça va vous plaire un peu plus car il y a également le mode --sexy, qui lui, monte en intensité au fil des claques sur une fenêtre glissante de 5 minutes, avec 60 niveaux d'escalade (ouch !).
Et pour les fans de Master Chief, il y a le mode --halo qui joue les sons de mort du jeu. Et si rien de tout ça ne vous parle, --custom /chemin/vers/vos/mp3 vous permettra de balancer vos propres fichiers audio.
En fait, derrière ce délire, il y a une détection plutôt costaud. Notamment des algorithmes qu'on retrouve en sismologie (comme STA/LTA, CUSUM, kurtosis) qui analysent les données brutes du capteur du MacBook pour distinguer une vraie claque d'un mouvement de sac à dos.
Vous pouvez également régler la sensibilité avec --min-amplitude... de 0.05 g (un effleurement suffit) à 0.50 g (là faut le déglinguer !!). Par défaut c'est calé à 0.30 et ça se combine avec les modes, genre sudo spank --sexy --min-amplitude 0.2 pour un laptop ultra-réactif dans les petits cris.
Pour l'installer :
go install github.com/taigrr/spank@latest
ET sinon y'a aussi des binaires précompilés sur la page des releases, donc pas besoin d'installer Go sur votre machine. Et ça nécessite sudo parce que macOS protège l'accès au capteur matériel via IOKit donc faut lancer comme ceci : sudo spank dans le terminal.
D'ailleurs si vous voulez que votre Mac réagisse H24, y'a également un template launchd fourni (fichier .plist à coller dans /Library/LaunchDaemons/) pour le configurer en daemon au démarrage, un peu
comme quand on doit automatiser d'autres outils macOS
. C'est parfait pour piéger un collègue (Le 1er avril arrive bientôt !!!)... Le gars qui pose son café un peu fort à côté de l'ordi, va rougir assez vite...
Seul bémol, attention, ça ne marche pas sur Mac Intel. Faudra du Apple Silicon M2 minimum, car le capteur accéléromètre n'existe tout simplement pas sur les anciens modèles. Le binaire fait ~4 Mo tout mouillé, y'a pas de dépendances et c'est sous licence MIT.
Voilà voilà. Tapez pas trop fort quand même ! Après je crois qu'Apple va bientôt sortir de nouveaux MacBooks, donc c'est peut-être l'occasion aussi d'en changer... ^^
Merci à Lorenper pour la fessée... euh pour le lien !
Expédié lors du Pokémon Présents, l'événement des 30 ans sur Pokémon Go cache en réalité un programme un peu plus conséquent. Du 3 au 9 mars 2026, préparez-vous à débloquer Mewtwo via le nouveau Passe GO et à capturer une myriade de créatures lors d'un week-end exceptionnel.
[Deal du jour] Les sets Pokémon de Lego sont à présent disponibles, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'ils ne sont pas donnés. Voilà où trouver celui de Pikachu au meilleur prix.
Fini le temps où jouer en déplacement rimait avec compromis graphiques. Aujourd’hui, la majorité d’entre elles sont de véritables mini-PC parés pour les AAA. Pour vous aider à trouver la machine parfaite, celle qui vous accompagnera dans les transports comme au fond du lit, voici notre comparatif des références incontournables du marché.
Les prix des GeForce RTX 50 évoluent encore. Si certains modèles se stabilisent, la RTX 5060 Ti 16 Go surprend avec des hausses répétées, se rapprochant dangereusement de la RTX 5070.
Faire du bruit avec du code, c'est un peu le graal pour tout dev qui aime la musique. On connaît tous les gros trucs en C++ ou les frameworks spécialisés, mais voir débarquer un synthé complet codé en Go, c'est toujours une petite surprise qui se déguste sans modération.
C'est un couteau suisse sonore que vous pilotez directement depuis votre terminal et qui permet de générer des séquences de batterie, des lignes de basse (un mode "Acid Bass" bien gras avec sub-oscillateur et enveloppes ADSR est de la partie), des arpèges et des mélodies. Le tout peut être calé sur différentes gammes musicales (majeure, mineure, dorienne, blues, etc.) pour éviter de finir avec une cacophonie insupportable. On est un peu dans l'esprit du live coding musical comme ce que propose
Strudel
ou
Dittytoy
, mais version ligne de commande.
Sous le capot, c'est du sérieux niveau DSP (Digital Signal Processing) puisqu'on y trouve une réverbération de type Schroeder pour donner de l'espace, plusieurs algorithmes de distorsion (Tanh, Atan, hard clipping) pour salir le signal, et un filtre passe-bas pour sculpter la tonalité. Et pour ceux qui se demanderaient quel est le meilleur langage pour la programmation audio, le C++ reste le roi pour la performance pure, mais Go s'en sort étonnamment bien ici grâce à sa gestion efficace de la concurrence (coucou les goroutines) et l'utilisation de PortAudio pour l'I/O audio. On a d'ailleurs vu d'autres outils sympas en Go récemment, comme
SSHM
qui utilise le framework Bubble Tea pour son interface terminal.
Le truc est super léger et s'installe en deux minutes si vous avez l'environnement Go prêt sur votre machine. Vous pouvez même enregistrer vos expérimentations directement en WAV (dry ou wet) sans avoir besoin de passer par une DAW (Digital Audio Workstation). D'ailleurs, si vous cherchez des ressources pour faire de la musique sous pingouin, n'hésitez pas à consulter ce
catalogue audio pour Linux
.
Et si vous avez envie de tester ce petit monstre, voici comment vous lancer.
Pour commencer, vous aurez besoin de Go 1.19 ou plus et des bibliothèques de développement de PortAudio sur votre système.
1. Installation des dépendances
Sur macOS :
brew install portaudio
Sur Ubuntu/Debian :
sudo apt-get install portaudio19-dev
2. Compilation du projet
Récupérez le code et compilez l'exécutable :
git clone https://github.com/system32-ai/footywhoops
cd footywhoops
go build
3. Exemples d'utilisation
Pour lancer une génération automatique de mélodie et de batterie (le mode "standalone") :
./footywhoops -mode synth
Si vous voulez utiliser Footywhoops comme un processeur d'effets (par exemple pour traiter le son de votre micro ou d'une guitare branchée sur votre interface) :
./footywhoops -mode fx -dist 0.8 -reverb 0.5
Vous pouvez évidemment jouer avec plein de paramètres en CLI pour ajuster le son (fréquence du filtre, type de distorsion, taille de la réverb, etc.). Pour voir toutes les options disponibles, un petit ./footywhoops -help et voilà, vous avez la liste complète.
Je pense que j'ai fait le tour... si vous aimez le mélange entre code et synthèse sonore, Footywhoops est un super terrain de jeu. C'est brut, c'est sale, et c'est expérimental mais ça permet de s'amuser un peu !