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Le SER devient officiel, Microsoft promet une explosion des performances en Ray Tracing

L'API DirectX 12Microsoft intègre officiellement le Shader Execution Reordering (SER) à DirectX Raytracing (DXR) 1.2 via le DirectX Agility SDK 1.619. Dans ses démonstrations internes, l’éditeur annonce des hausses de framerate pouvant atteindre +90 %

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