Les prochaines générations de cartes graphiques AMD RDNA 5 et Nvidia Rubin ne seraient pas attendues avant fin 2027, voire 2028, selon des informations de partenaires constructeurs. Un délai inhabituel qui s'expliquerait par la priorité donnée à l'intelligence artificielle au détriment du marché du gaming.
Frank Azor, vice-président en charge du marketing client et graphique chez AMD, a pris la parole sur X pour démentir des informations selon lesquelles le FSR 4.1 ne serait pas disponible sur les solutions graphiques intégrées basées sur l'architecture RDNA 3.5.
Le retour du processeur Zen 3 en édition anniversaire n'a pas été une simple remise en vente de stocks existants. AMD a dû adapter le chip à une nouvelle génération de technologie d'empilement 3D de TSMC.
Le premier jour de commercialisation de la carte graphique n'a généré quasiment aucune vente chez l'un des principaux revendeurs allemands, selon les données disponibles.
Selon des informations parues dans le Commercial Times, AMD travaillerait déjà sur la prochaine génération de ses processeurs Zen 7, qui seraient fabriqués sur le procédé A14 de TSMC. Une décision qui s'inscrirait directement dans la rivalité avec Intel et son futur nœud 14A.
AMD étend le support de FSR 4.1 aux cartes graphiques RDNA 3 et RDNA 2
La technologie de mise à l'échelle d'AMD, jusqu'ici réservée aux GPU RDNA 4, sera disponible sur les générations précédentes dès juillet 2026 pour les RX 7000, puis début 2027 pour les RX 6000.
Après plusieurs mois de silence sur le sujet, AMD a finalement annoncé l'arrivée de sa technologie FidelityFX Super Resolution 4.1 sur ses anciennes gammes de cartes graphiques. L'annonce a été faite par Jack Huynh, cadre chez AMD, via un post sur X.
Un calendrier en deux temps
Selon les informations communiquées, les propriétaires de cartes Radeon RX 7000, basées sur l'architecture RDNA 3, pourront accéder à FSR 4.1 dès juillet 2026. Les utilisateurs de cartes Radeon RX 6000, soit l'architecture RDNA 2, devront patienter un peu plus longtemps : AMD évoque « quelque chose d'intéressant » prévu pour début 2027, sans préciser de date exacte. La société annonce par ailleurs que la technologie sera compatible avec plus de 300 jeux dès son lancement sur ces plateformes.
Des critiques qui ont précédé l'annonce
Lancé en mars 2026, FSR 4.1 était jusqu'ici exclusivement disponible sur les cartes RDNA 4, c'est-à-dire la série Radeon RX 9000. Cette situation avait suscité des critiques au sein de la communauté des joueurs, d'autant que NVIDIA proposait déjà sa technologie DLSS à ses utilisateurs disposant de matériel plus ancien. AMD n'avait jusqu'alors pas communiqué sur ses intentions concernant un éventuel portage vers les générations précédentes.
Jack Huynh a indiqué que lui et son équipe travaillaient depuis un moment sur cette extension du support, sans que cela ait été rendu public. Cette annonce met donc fin à plusieurs mois d'incertitude pour les possesseurs de cartes des générations RDNA 2 et RDNA 3.
Des contournements déjà existants
En attendant ce support officiel, une partie des utilisateurs avait trouvé des moyens détournés pour bénéficier de FSR 4.0 et de versions INT8 de FSR 4.1 sur leurs machines. Des outils tiers comme Optiscaler permettaient notamment de remplacer les versions antérieures de FSR par des itérations plus récentes, sur des GPU non officiellement compatibles. Ces méthodes n'étaient pas supportées par AMD et impliquaient une manipulation manuelle des fichiers de jeux. Avec l'arrivée d'un support officiel, les utilisateurs n'auront plus à recourir à ces solutions alternatives.
La question qui reste ouverte est de savoir si AMD adoptera à l'avenir une politique plus systématique de rétrocompatibilité pour ses prochaines versions de FSR, afin d'éviter que ce type de situation ne se reproduise.
La prochaine génération de puces serveur d'AMD, basée sur l'architecture Zen 6, est attendue pour plus tard en 2026. Sa directrice générale a également évoqué les grandes lignes de la stratégie à venir pour les datacenters.
À l'issue d'un test comparatif en aveugle mené par le site Computer Base sur sept titres majeurs, la technologie DLSS 4.5 de NVIDIA s'est imposée face au FSR 4.1 d'AMD dans la quasi-totalité des scénarios, confirmant une préférence marquée des joueurs pour le rendu visuel de "l'équipe verte".
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