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EA prépare son système anti-triche pour les PC ARM et envisage un support de Linux

Electronic Arts recrute un ingénieur senior pour adapter son système anti-triche Javelin aux processeurs ARM64. La priorité va aux PC Windows sur ARM, mais l'offre d'emploi mentionne aussi un futur support de Linux et de Proton. 

De quoi intéresser les joueurs sur Steam Deck et, pourquoi pas, sur Mac.

Un anti-triche qui arrive sur ARM

EA vient de publier une offre d'emploi pour un poste d'ingénieur senior anti-triche ARM64 au sein de son équipe SPEAR (Secure Product Engineering and Anti-Cheat Response). L'objectif principal : développer un driver natif ARM64 pour EA Javelin, le système anti-triche d'EA qui fonctionne au niveau du noyau du système d'exploitation.

La cible immédiate, ce sont les appareils Windows sur ARM, un segment qui prend de l'ampleur avec l'arrivée de consoles portables basées sur des puces ARM, et les futures puces Nvidia N1 et N1X qui se profilent dans le monde du PC portable.

Ce qui est intéressant, c'est une ligne un peu plus discrète dans l'offre d'emploi : le candidat devra "tracer une voie pour qu'EA Javelin supporte d'autres systèmes d'exploitation et matériels à l'avenir, comme Linux et Proton". C'est la couche de compatibilité de Valve qui permet de faire tourner des jeux Windows sur Linux, et donc sur le Steam Deck.

EA et Linux, une relation compliquée

Il faut quand même rappeler qu'EA a retiré le support Linux et Steam Deck d'Apex Legends fin 2024, en expliquant que la nature ouverte de Linux facilitait la triche. Du coup, des jeux comme Battlefield ou EA Sports FC ne fonctionnent tout simplement pas sur Linux.

Cette offre d'emploi va dans le sens inverse, ce qui est plutôt un bon signal, même si on parle bien d'un objectif à long terme et pas d'un lancement imminent.

EA n'est d'ailleurs pas le seul éditeur à avoir eu un rapport tendu avec Linux. Rockstar a coupé le support Linux de GTA V après avoir mis en place BattlEye, et Roblox a bloqué Wine complètement en 2023 avec son système Hyperion.

Le problème de fond reste le même : les anti-triche au niveau du noyau sont très difficiles à adapter sur Linux, où le système est par nature plus ouvert et plus personnalisable.

Un autre point d’intérêt est pour les joueurs Mac, qui pourraient suivre cette annonce de loin. Si EA finit par supporter Proton, ça pourrait aussi faciliter le fonctionnement de ses jeux via CrossOver ou le Game Porting Toolkit d'Apple, qui reposent sur la même base technique.

Bon maintenant attention, on parle ici d'un système de lutte contre la triche qui s'installe au niveau du noyau de votre système, ce qui pose forcément quelques questions de vie privée et de sécurité.

Source : Gaming on Linux

AMD Zen 6 : une puce à 2 GHz qui tient tête à un processeur Zen 5 cadencé à 5 GHz

Les premiers tests de performance de l'architecture AMD Zen 6 « Medusa Point » révèlent une efficacité accrue, un prototype cadencé à seulement 2 GHz parvenant déjà à surpasser les scores multicœurs de l'actuelle génération Zen 5 fonctionnant à 5 GHz.

L’article AMD Zen 6 : une puce à 2 GHz qui tient tête à un processeur Zen 5 cadencé à 5 GHz est apparu en premier sur Tom’s Hardware.

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Les joueurs de Pokémon Go ont entraîné des robots livreurs sans le savoir

Niantic, le studio derrière Pokémon Go, a collecté plus de 30 milliards d'images prises par ses joueurs au fil des années.

Ces photos servent aujourd'hui à guider les robots livreurs de Coco Robotics dans les rues de Los Angeles, Chicago ou Helsinki, avec une précision au centimètre près. Les joueurs qui scannaient des statues pour gagner des récompenses, eux, n'en savaient pas grand-chose.

30 milliards de photos en jouant

Depuis le lancement de Pokémon Go, les joueurs arpentent les rues le téléphone à la main, en photographiant des monuments, des statues et des points d'intérêt. En 2020, Niantic a ajouté une fonction "Field Research" qui demandait aux joueurs de scanner des lieux réels avec leur caméra en échange de récompenses dans le jeu.

Le résultat : 30 milliards d'images accumulées au fil du temps, prises sous tous les angles, par tous les temps, à différentes heures de la journée. Niantic a utilisé tout ça pour entraîner son Visual Positioning System, un outil de navigation visuelle capable de localiser un appareil à quelques centimètres près rien qu'en analysant les bâtiments autour de lui.

Des robots livreurs au centimètre près

Niantic Spatial, la filiale dédiée, vient de s'associer à Coco Robotics, une startup qui déploie environ 1 000 petits robots livreurs à Los Angeles, Chicago, Jersey City, Miami et Helsinki. Ces robots transportent jusqu'à huit grandes pizzas ou quatre sacs de courses, et circulent sur les trottoirs.

Le GPS est peu fiable dans les zones urbaines denses, où les signaux rebondissent sur les immeubles, et c'est là que le VPS de Niantic change la donne : les robots se positionnent au centimètre près devant un restaurant ou une porte d'entrée, sans dépendre des satellites.

De Google à la livraison de pizzas

Niantic est née comme une équipe interne de Google spécialisée dans les données de localisation, avant de devenir un studio indépendant. La collecte d'images était mentionnée dans les conditions d'utilisation de Pokémon Go, mais personne ne lit ces pages.

Les joueurs qui scannaient des statues pour gagner des Poké Balls n'imaginaient probablement pas qu'ils construisaient une carte du monde pour des robots livreurs. Niantic parle d'une "carte vivante" qui s'améliore en continu, alimentée par ses millions de joueurs actifs.

C'est quand même un peu fort. Des millions de joueurs ont passé des heures à scanner des monuments et des trottoirs en pensant attraper des Pokémon, et en fait ils bossaient gratuitement pour entraîner des robots livreurs. 

Niantic avait prévu le coup depuis le début, l'air de rien, en transformant chaque partie en session de cartographie. C'est malin, mais on aimerait bien que les éditeurs de jeux soient un peu plus clairs quand ils transforment leurs joueurs en main-d'œuvre gratuite.

Source : PetaPixel

Un VPN gratuit débarque dans le prochain Firefox

Un VPN gratuit, intégré direct dans Firefox, sans rien installer ça vous dit ??

Bah ça tombe bien car c'est ce que Mozilla nous balance avec la version 149 de son navigateur, qui débarquera le 24 mars, soit le LENDEMAIN de mon anniversaire 🥳 !! Et c'est pas juste un gadget marketing puisqu’ils offrent 50 Go de bande passante par mois, soit l'équivalent de 25 films en streaming SD, et qu'ils couvrent déjà la France, les États-Unis, l'Allemagne et le Royaume-Uni.

Leur intégration VPN route en fait tout le trafic de votre navigateur via un serveur proxy qui masque votre adresse IP et votre géolocalisation. Comme ça y'a pas besoin de télécharger une extension louche sur le store, puisque c'est natif. Depuis l'annonce, Mozilla nous a promis que ce service respectait ses principes en matière de protection des données, ce qui en langage courant veut dire qu'ils devraient faire un peu gaffe à nos données. On verra bien puisque les promesses n'engagent que ceux qui y croient mais bon, en général, ils respectent leurs paroles et leurs valeurs donc je leur ferais plutôt confiance sur le coup.

Par contre, 50 Go par mois, j'avoue c'est pas la fête du slip. Si vous streamez comme un gros cochon en HD tous les soirs, ça va fondre en une grosse semaine environ. Disons que ce VPN est plutôt dimensionné pour protéger votre navigation quotidienne, genre le petit Wi-Fi du café ou de l'hôtel. Et vous vous en doutez, y'aura un abonnement possible aussi mais les tarifs pour un éventuel plan "illimité" n'ont pas encore été annoncés.

L'autre grosse feature dans Firefox 149, c'est également le split view. Ça permet d'affichez deux pages côte à côte dans la même fenêtre ! Comme ça vous pouvez ouvrir Korben.info à gauche et pratiquer votre surf quotidien dans le panneau de droite. Je plaisante mais en tout cas, ça va m'éviter de jongler entre les onglets pour comparer deux trucs ou copier du texte d'un site à l'autre. ET OUI je sais, Vivaldi et Edge font ça depuis un moment déjà, mais moi je suis sous Firefox, donc c'est pour ça que je vous en parle. Parce que ça débarque enfin dans ma vraie life à moi !

Côté IA, je vous rappelle que Mozilla avait déjà ajouté un kill switch et des contrôles granulaires pour gérer chaque fonction IA individuellement et cette 149 pousse le truc encore plus loin puisque vous pouvez maintenant activer ou désactiver finement chaque brique, de la traduction automatique aux chatbots de la sidebar. Comme ça, vous pouvez garder ce qui vous sert en IA et vous virer le reste.

Y'a aussi Tab Notes qui arrive... C'est une fonctionnalité encore un peu expérimentale présente dans Firefox Labs, qui permet d'attacher des notes directement à vos onglets. Si comme moi, vvous faites de la veille sur macOS ou Linux avec 40 onglets ouverts et que vous voulez griffonner une remarque vite faire sur une page sans ouvrir un Notion ou équivalent à côté, c'est pas du luxe.

Mozilla bosse également sur Smart Window, un assistant contextuel qui affiche des définitions, des résumés d'articles ou des comparaisons de produits pendant votre navigation. J'sais pas trop si les gens vont utiliser ce truc... Moi j'suis pas certain en tout cas. Mais bon, pour le moment, c'est pas encore déployé, donc faudra patienter encore un peu avant de mettre la main dessus.

Et pour finir, le navigateur se refait une beauté. Nouvelles icônes, thèmes rafraîchis, et une mascotte toute neuve qui s'appelle Kit (Oui, le renard a un prénom maintenant !). Voilà les amis, la refonte complète des paramètres arrivera dans la Nightly à partir d'avril 2026 et rassurez vous les flippés, toutes les nouveautés IA resteront désactivées par défaut, comme pour la 148... faudra donc aller les activer à la main si vous en voulez.

Voilà, donc notez bien, Firefox 149 sort le 24 mars avec un VPN gratuit intégré nativement dans un navigateur ! On n'avait pas vu ça depuis Opera ! (lol)

Source

Widelands - Le Settlers II open source fêtera cette année ses 24 ans de dev

Settlers II, ce jeu de stratégie où vous passiez des heures à regarder vos petits bonhommes transporter des planches de bois sur des chemins de terre est quelque part, toujours vivant puisqu'il y a des devs qui bossent sur un jeu open source équivalent depuis 2001. Ça fait + de 24 ans et le résultat vaut carrément le coup d'œil.

Le projet s'appelle Widelands , c'est un jeu de stratégie en temps réel sous licence GPL-2.0, dispo sur Windows, macOS 11+ (j'ai dû le débloquer avec Sentinel comme d'hab) et Linux (AppImage, Flatpak, PPA Ubuntu). On y retrouve de la gestion de mines d'or et de fer, de la construction de scieries et de casernes en pierre, des chaînes de production complètes avec des forgerons qui tapent sur l'enclume, des bûcherons qui abattent des chênes et des fermiers qui récoltent du blé...etc. Tout pareil sur Settlers II donc sauf que là c'est gratuit, c'est libre, et ça tourne même sur des machines pas toutes jeunes.

Dans Widelands, vous avez 5 tribus jouables, les Barbarians, l'Empire, les Atlanteans, les Frisians et les Amazons, chacune avec ses bâtiments spécifiques et ses arbres de technologies. Y'a des campagnes solo avec des tutoriels intégrés, un mode multijoueur en ligne et un éditeur de cartes.

Sous le capot, c'est du C++ compilé avec CMake et du Lua pour le scripting des campagnes et de l'IA. Du coup si vous voulez bidouiller, hop vous clonez le repo depuis GitHub et vous suivez le guide de compilation du wiki (y'a des dépendances SDL2, Boost, ICU à installer avant). C'est pas forcément facile car le code source fait plusieurs centaines de milliers de lignes mais heureusement, y'a un système d'add-ons qui vous permettra d'installer des cartes et des mods sans toucher au compilateur, genre un Steam Workshop du pauvre (mais en mieux parce que c'est ouvert).

Screenshot

Et ce projet est bien vivant avec plusieurs commits par jour. La communauté discute sur IRC (#widelands sur LiberaChat) et sur Discord et fait amusant, l'équipe a officiellement refusé toutes les contributions générées par IA parce que ça pose notamment pas mal de soucis de copyright. Après pour un projet construit avec amour depuis deux décennies par des bénévoles en chair et en os, je trouve ça plutôt sain.

Voilà, si vous aimez les clones open source de jeux cultes , celui-là ça vaut le coup.

Bon jeu !

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