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La police polonaise démantèle un réseau de hackers âgés de 12 à 16 ans

La Pologne vient d'identifier sept adolescents soupçonnés de vendre des outils d'attaque DDoS en ligne. Le plus jeune avait 12 ans au moment des faits. Leurs cibles : des sites d'enchères, des hébergeurs et des plateformes de réservation. Tous passent devant le tribunal pour mineurs.

Sept ados, quatre régions, un business bien rodé

L'enquête a démarré en 2025 quand le Bureau central de lutte contre la cybercriminalité polonais a identifié un adolescent de 14 ans comme administrateur présumé des outils vendus par le groupe. Le fil a été tiré et six autres mineurs ont été retrouvés dans quatre régions du pays.

Lors des perquisitions à leurs domiciles, les enquêteurs ont saisi des smartphones, des ordinateurs portables, des disques de stockage, un registre comptable et de la documentation manuscrite.

Les suspects se connaissaient, restaient en contact régulier et coopéraient pour administrer et déployer les outils. Le tout dans un but purement lucratif vous l’imaginez bien.

Des attaques sur des gros sites

Les outils vendus par le groupe ont servi à attaquer des sites plutôt fréquentés : portails d'enchères et de ventes en ligne, domaines liés à l'informatique, services d'hébergement web et plateformes de réservation d'hébergement. On parle de DDoS-for-hire, un modèle où n'importe qui peut acheter une attaque par déni de service contre la cible de son choix.

La justice polonaise mise sur l'éducation

Côté justice, la loi polonaise prévoit qu'un enfant de moins de 13 ans ne peut pas être poursuivi pénalement. Pour les 13-17 ans, le système privilégie la rééducation plutôt que la sanction. Les dossiers des sept suspects ont été transmis aux tribunaux pour mineurs, qui décideront des suites.

Pas de prison donc, mais une prise en charge adaptée. Ce dossier n'est d'ailleurs pas le seul. En février, la Pologne avait déjà arrêté un jeune de 20 ans qui opérait un service de DDoS depuis sa chambre, dans le cadre de l'opération internationale PowerOFF coordonnée par le FBI et Europol.

Cette histoire fait sourire quand on imagine des hackers de 12 ans devant leurs ordis, mais le profil des suspects interpelle quand même. Tout ceci laisse songeur sur la facilité d'accès à ce type de ressources en ligne. La Pologne fait partie des pays européens les plus actifs sur la cybercriminalité ces derniers mois, avec plusieurs coups de filet successifs.

L'approche éducative plutôt que répressive pour les mineurs a du sens, mais elle pose une vraie question : est-ce que ça suffit à dissuader des gamins qui généraient déjà des revenus conséquents avec leurs plateformes ?

Source : Helpnetsecurity

DLSS 4.5 : Nvidia vient-il de rendre tous les autres GPU obsolètes ?

Nvidia a dévoilé le DLSS 4.5 lors de la GDC 2026, une mise à jour majeure introduisant la génération d'images dynamique et un mode 6X pour accroître la fluidité des jeux. Cette technologie, basée sur un nouveau modèle d'IA, sera lancée le 31 mars en exclusivité temporaire sur les cartes graphiques RTX série 50.

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Il arrive à lire un LaserDisc avec un simple microscope

Shelby Jueden, un passionné de tech rétro qui anime la chaîne YouTube Tech Tangents, vient de montrer qu'un simple microscope numérique permet de distinguer le contenu vidéo gravé sur un LaserDisc. L'encodage analogique du format rend les données directement visibles sous grossissement, alors que ça ne fonctionne pas du tout avec un CD.

Mais comment ça marche ?

Pour les plus jeunes d'entre vous, un petit rappel s'impose. Le LaserDisc est un format vidéo analogique commercialisé dès la fin des années 1970, bien avant le DVD ou le Blu-ray. 

Contrairement au CD qui stocke ses données en binaire, le LaserDisc encode lui le signal vidéo sous forme de variations dans la longueur des creux gravés sur une couche d'aluminium. Cette particularité produit un léger effet de diffraction qui est en fait visible sous grossissement.

Jueden a utilisé un microscope numérique Andonstar AD246S-P pour examiner la surface de plusieurs disques. Sur un LaserDisc en mode CAV, chaque tour du disque correspond à une image complète.

En comparant les pistes côte à côte, on distingue les variations d'une même ligne vidéo image après image. Et les éléments qui défilent verticalement à l'écran, comme un générique de fin, deviennent reconnaissables sous le microscope.

Du texte lisible sur la surface du disque

La démonstration la plus étonnant a été faite avec le film True Grit. Les crédits de fin, qui scrollent verticalement, apparaissent sous la forme de texte, qui est carrément lisible, directement sur la surface du disque.

Alors bien sûr on ne va pas s'emballer, le microscope ne permet pas de visualiser complètement une image en couleur par exemple, mais la structure analogique est suffisante pour parvenir à distinguer quelque formes et lettres.

Pour ne pas mourir idiot, Jueden a aussi tenté la même expérience avec un CD, mais cette fois rien de lisible. Les données numériques se présentent sous forme de structures répétitives, sans aucune information visuelle exploitable.

Un format oublié mais pas sans qualités

Le LaserDisc n'a jamais vraiment percé. Il a été lancé en 1978 aux États-Unis sous le nom DiscoVision, le format avec ses disques de 30 cm de diamètre n'a pas fait le poids face au VHS, puis face au DVD. Les disques coûtaient cher, n'étaient pas enregistrables, et les lecteurs ne se sont jamais imposés dans les foyers.

Pioneer, dernier fabricant en lice, a arrêté la production en janvier 2009 avec une ultime série de 3 000 appareils. Le format avait quand même ses atouts : premier support optique grand public, son numérique ajouté dès le milieu des années 1980, et une image souvent bien meilleure que le VHS.

Bon en tous cas c'est carrément classe comme démonstration. Là où un CD ou un Blu-ray ne montrent strictement rien d'intéressant sous un microscope, le LaserDisc laisse apparaître ses images gravées dans la matière, sans aucun décodage électronique, et c'est quand même bien rigolo.

Source : The Register

« Une réponse stupide à une question stupide » : le patron de Microsoft balaie les craintes françaises sur l’accès américain à nos données

En juin 2025, le directeur juridique de Microsoft France admettait devant le Sénat ne pouvoir garantir formellement que les données hébergées en Europe soient totalement à l'abri d'une saisie par les autorités américaines. Un aveu que Numerama a pu soumettre en mars 2026 directement à Brad Smith, l'actuel président de Microsoft.

MnM, le langage de programmation à base de... M&M's

Un développeur a créé un langage de programmation dont le code source est composé de M&M's colorés. Six couleurs, six familles d'instructions, et les programmes se compilent sous forme d'images PNG. Le plus rigolo ? On peut même prendre en photo de vrais bonbons posés sur une table pour générer du code exécutable. Le projet, baptisé MnM Lang, cartonne.

Des bonbons à la place du code

L'idée est partie d'un paquet de GEMS (l'équivalent indien des M&M's) ouvert un peu trop fort. Mufeed VH, développeur et auteur du projet, a vu les confiseries former une sorte de flèche sur le sol et s'est dit que ça ferait un bon point de départ pour un langage de programmation. Le résultat s'appelle MnM Lang, un langage dit "ésotérique" où le code source est écrit sous forme de rangées de bonbons.

Six couleurs sont utilisées, chacune correspondant à un type d'instruction : le bleu gère le flux de contrôle (sauts, appels, arrêt), le vert s'occupe des variables et de la pile, le jaune traite les opérations mathématiques, l'orange gère les entrées/sorties, le marron s'occupe des labels et des chaînes de caractères, et le rouge de la logique booléenne et de la manipulation de pile. Le nombre de bonbons dans une rangée détermine l'opcode : six bonbons à la suite, par exemple, ça donne la valeur 5.

Du vrai code dans une image PNG

Dans un premier temps, les programmes sont écrits en ASCII, puis compilés en PNG. Dans l'image, chaque lettre est remplacée par un Sprite de bonbon. Et le truc assez fou, c'est que ça marche aussi dans l'autre sens : on peut prendre une photo de vrais bonbons posés sur un fond blanc, et le décodeur d'image reconstitue le code source à partir des couleurs détectées.

Côté limitations, les images ne sont pas très douées pour stocker du texte. Les chaînes de caractères et les variables initiales passent donc par un fichier JSON séparé qui accompagne le programme.

Malgré cette contrainte, MnM Lang permet d'écrire de vrais programmes : Hello World, FizzBuzz, factorielle. Un terrain de jeu interactif est disponible sur le site du projet, avec un éditeur en ligne, un rendu visuel des bonbons et même un affichage de l'arbre syntaxique.

On a donc là un projet rigolo et coloré, et ça change un peu ! MnM Lang ne va pas remplacer Python ou Swift. Ce genre de truc nous rappelle que la programmation, ce n'est pas qu'un outil de travail et de production, mais ça peut aussi être du fun et de l'amusement, même si le niveau d'ingénierie derrière (compilateur, décodeur d'images, terrain de jeu web) montre que le projet est loin d'être une simple blague. Bref, si vous avez un paquet de M&M's qui traîne et un dimanche après-midi devant vous, vous savez quoi faire.

Source : Hackaday

« C’était une erreur stratégique » : l’Europe admet que la réduction du nucléaire a été un choix catastrophique pour le continent

nucléaire europe union européenne ursula von der leyen

C'est un virage à 180° qui s'opère au sujet du nucléaire. Hormis les pays comme la France qui ont continué à miser dessus au cours des trente dernières années, d'autres ont réduit la voilure, ou abandonné l'atome. Une « erreur stratégique », analyse aujourd'hui Bruxelles. Le temps de la remontée en puissance est venu.

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