D'après des fuites non confirmées, Google pourrait lancer le Pixel 11 avec une quantité de RAM inférieure à celle de la génération actuelle, conséquence directe d'une pénurie qui touche l'ensemble du marché électronique et qui fait déjà bouger les prix chez plusieurs fabricants.
Cette progression fait suite à une augmentation déjà significative au premier trimestre, où les prix de la LPDDR5X avaient progressé de 58 % à 63 % en glissement trimestriel.
À quelques mois de la date de lancement prévue le 19 novembre, des employés de Rockstar Games témoignent de conditions de travail éprouvantes, entre heures supplémentaires non rémunérées et impact sur la santé mentale.
Microsoft a publié une recommandation matérielle qui change le ton pour les joueurs sur PC. 32 Go sont désormais présentés comme la configuration "sans souci"
Windows 11 continue de gagner du terrain chez les joueurs PC. En avril 2026, sa part de marché atteint 67,74 % sur Steam, pendant que Linux chute à 4,52 %
Cet article a été réalisé en collaboration avec Luko (by Allianz Direct)
L’assurance habitation, c’est un peu comme une mise à jour des conditions générales d’utilisation (CGU) : on clique sur « accepter » sans vraiment regarder, en espérant que tout ira bien.
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Un site a répertorié toute une série de photos de la mission Artémis II pour les transformer en expérience interactive. Une manière de revivre cette emblématique mission lunaire de la Nasa, comme jamais auparavant.
L'étude de la collision des particules au Cern a donné des résultats qui contredisent le modèle standard de la physique. Si cela se confirme, ce serait une remise en cause du socle qui maintient la science moderne depuis des décennies.
Les prix de la recharge sur les bornes de Tesla ont sensiblement augmenté. Si quelques centimes en plus ne changent pas radicalement la facture finale, dans certains cas, il y a mieux ailleurs pour recharger.
Alors que la suite tant attendue du film culte vient de sortir en salles, un détail passionne les réseaux sociaux. Pour créer une image parodique de Miranda Priestly dans Le Diable s'habille en Prada 2, le réalisateur David Frankel a fait un choix radical : refuser l'intelligence artificielle au profit d'une véritable artiste. Un geste qui ne passe pas inaperçu.
Fin avril 2026, les autorités américaines ont levé le voile sur une industrie structurée de l’arnaque aux cryptomonnaies, organisée depuis l’Asie du Sud-Est. Derrière des centaines de sites d’investissement, une opération d’ampleur révèle un système mêlant fraude financière, blanchiment et traite d’êtres humains.
[Deal du jour] À l’occasion des French Days, l’opérateur virtuel Cdiscount Mobile propose un forfait mobile 5G de 300 Go pour moins de 9 euros par mois.
Onze ans après une première tentative très clivante, Valve retente l’expérience. Ce lundi 4 mai 2026, sort le Steam Controller : une manette de seconde génération pensée aussi pour accompagner la future Steam Machine.
Des joueurs de Diablo 4 se retrouvent en tête des classements du mode La Tour, avec un même pseudo : INFBuilds. Il s'agit en réalité d'un coup de communication pour un site qui permet d'aider les autres à créer un personnage puissant.
Les développeurs de Resident Evil Requiem sont revenus sur les préférences des joueuses et des joueurs concernant le point de vue de caméra adopté pendant le jeu. Et les statistiques montrent que vous avez tous bien trop peur.
Jellyfin sans GPU, c'est la croix et la bannière dès que quelqu'un lance un film en 4K. Mais c'était sans compter sur
ffmpeg-over-ip
qui est capable de transformer un serveur équipé d'un GPU en endpoint de transcoding distant, accessible via un simple binaire qui se fait passer pour ffmpeg. Y'a pas de passthrough GPU, ni besoin de vous lancer dans la config de point de montage réseau exotique.
Le principe c'est que le client reçoit les commandes ffmpeg de
Jellyfin
(ou Emby), les sérialise et les envoie ensuite via TCP (port 5050) vers un serveur qui lui dispose d'un bon GPU. Et côté Jellyfin, rien ne change puisque le binaire répond exactement comme ffmpeg le ferait (et je vous rassure, y'a un peu d'authentification pour éviter de vous faire squatter votre serveur de transcoding à l'insu de votre plein gré).
Alors imaginons un peu dans quelle situation ça peut être utile... Par exemple, vous pourriez avoir un NUC ou mini-PC tout neuf qui fait tourner Jellyfin dans Docker, et à côté une vieille tour avec une GTX qui traîne dans un coin pour le transcodage. L'avantage c'est que plusieurs clients peuvent ainsi partager le même serveur GPU en parallèle, donc ffmpeg-over-ip peut valoir le coup si vous avez du matériel qui dort dans un coin.
L'outil est signé Anees Iqbal (steelbrain) et voici comment l'installer (pensez à vérifier le contenu du .sh avant) :
curl -fsSL https://ffmpeg-over-ip.com/install-client.sh | sh
Windows a aussi droit à son équivalent PowerShell si vous voulez.
Pour brancher ça sur
Jellyfin
ensuite, c'est direction Dashboard → Playback → chemin ffmpeg → et faites pointer vers ffmpeg-over-ip-client. Notez que ffprobe doit aussi être redirigé car Jellyfin l'appelle séparément pour les métadonnées. Vous pouvez faire un lien symbolique pour être tranquille :
ln -s ffmpeg-over-ip-client ffprobe
Et ensuite, pour vérifier, cette commande : ./ffmpeg-over-ip-client -version devrait vous retourner les infos de l'instance ffmpeg distante. Si ça répond, c'est que c'est bon !
Notez que la config permet de passer par des variables d'environnement du genre FFMPEG_OVER_IP_CLIENT_ADDRESS pour l'adresse du serveur, FFMPEG_OVER_IP_CLIENT_AUTH_SECRET pour la clé HMAC. Et pour tout ce qui est paramètres avancés, disons que les remappings de filtres complexes qu'on peut faire avec ffmpeg nécessitent encore un fichier .jsonc à créer et paramétrer.
Côté serveur, les accélérations supportées sont : NVENC (NVIDIA), QSV (Intel), VAAPI (Linux), AMF (AMD), VideoToolbox (macOS). Et comme c'est basé sur jellyfin-ffmpeg, du coup y'a toutes les accélérations habituelles sans avoir à recompiler.
Par contre, attention si le serveur GPU tombe, y'aura aucun fallback automatique vers le CPU local. Et si votre réseau interne est en 100Mbps et que vous transcodez du 4K HEVC, le goulot d'étranglement sera le transit réseau, pas le GPU. Donc optez pour un réseau en gigabit minimum dans ce cas.
Bref, c'est simple, propre, et très bien pensé par exemple pour les setups Docker qui n'ont pas d'accès direct au matériel.
Vous connaissez ICON, qui imprime des maisons en béton avec ses grosses machines ? Hé bien Terran Robotics fait en fait pareil, mais avec de la terre, ou plutôt avec l'argile extraite directement du terrain. Du coup ça revient carrément moins cher.
Leur techno consiste en un robot suspendu par des câbles entre quatre tourelles dressées aux coins du chantier qui crache de l'argile. Zach Dwiel (CEO, ex-Intel) et Danny Weddle (CDO, architecte) ont développé ce système depuis 2019 et leur premier chantier est actuellement en cours.
D'abord la pince robotisée ramasse l'argile sur place. Ensuite elle la dépose couche par couche sur les murs en construction. Un outil de compactage tasse chaque dépôt, et des caméras couplées à du machine learning évaluent la qualité de la paroi en continu.
Le matériau
c'est ce qu'on appelle de l'adobe
. Rien à voir avec Photoshop, hein... De l'adobe c'est un mélange entre de l'argile, de la terre, de l'eau et de la paille. L'avantage c'est que tout est sourcé directement sur le terrain.
Bon, ça suppose que la terre soit suffisamment argileuse, ce qui n'est pas garanti partout, mais dans la plupart des cas ça passe. D'après l'un des inventeurs : "C'est le matériau le moins cher pour construire. Notre but c'est le logement abordable." L'adobe offre en prime une bonne inertie thermique et régule naturellement l'humidité et le son.
Source : Terran Robotics
Par contre, je vais rien leur dire mais de ce que je connais au BTP, c'est quand même pas l'idée du siècle de construire SUR un terrain argileux à cause du gonflement et de la rétractation de l'argile en période de pluie / sécheresse... Breeeef, j'suis pas sûr que j'opterai pour ça moi... Après si l'argile est récupérée plus loin, pourquoi pas...
Quoi qu'il en soit, la première maison sort au Texas, sur le campus Proto-Town, un terrain de 485 hectares près de Lockhart financé par Josh Kushner, Bill Ackman et Fred Ehrsam (co-fondateur de Coinbase).
Ce 1er chantier a 2 murs en adobe et 2 en bois seulement pour tester... Mais la prochaine maison sera réalisée 100% en terre et ils visent la construction de 20 maisons cette année. La portabilité c'est l'argument fort de cette techno car au lieu de déplacer un gros engin qui mobilise une logistique complète, tout tient dans un petit camion. Ainsi, un opérateur peut gérer plusieurs chantiers simultanément.
Comparé à de l'impression 3D béton à la ICON, le fait d'utiliser directement ce qui se trouve sur le terrain, c'est moins de capital de départ, moins de matière transportée, et surtout c'est déployable n'importe où. C'est le principe des robots à câbles parallèles (CDPR) appliqué au bâtiment... dans l'esprit des
projets robotiques open source
mais à l'échelle d'une maison entière !
Bref, construire avec de l'argile je trouve ça chouette car c'est quand même une méthode qui a fait ses preuves et que l'humain emploie depuis des millénaires. Mais construire sur de l'argile, j'suis moins fan. Quoi qu'il en soit, c'est une chouette invention je trouve !
Tesla s'est félicité d'avoir franchi le cap des 10 milliards de miles (16 milliards de km) parcourus en FSD. D'après Elon Musk, il s'agissait du seuil à atteindre pour déployer la version non supervisée du logiciel. Mais que dit la réalité ?